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MOTUC narrativa-basada en las bios.
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Días atrás Heavy me consultó si me interesaba continuar con "la narrativa"; y yo le dije que estaba trabajando con un texto propio, ampliando más el texto con material de otras fuentes.
Considerando las palabras de TG, estas fuentes son principalmente la serie de MYP como columna vertebral, y luego se le añade algo de Filmation y algo de los comics, como el propio TG nos contó que están sustentadas las bios de MOTUC, y así empecé a elaborar un texto.
Nada, nada es inventado por mí en absoluto. Constantemente busco como insertar los agregados al canon de MOTUC, tratando de ser lo más objetivo posible, dandole un hilo argumental lógico a la historia para que los hechos y sucesos encajen d emanera que la historia tenga consistencia.
Si TG nos contestara las preguntas que le hacemos mes a mes, este texto sería más completo, pero él no está ayudando mucho.
Así, les dejo la 1er. parte de este trabajo en borrador, es mucho pero vale la pena leerlo, y cuando tenga el texto listo, lo vuelvo a subir, y sepan disculpar las desprolijidades recuerden que es solo el borrador de la 1er. parte, falta completar mucho todavía con las bios que ya tenemos.
La parte de POP irá en un texto aparte, y desde ya todo está sujeto a cambios permanentes, ya sea por sugerencia de ustedes, por información nueva que aporte TG y desde ya por cada bio MOTUC que será revelada en el tiempo.
Considerando las palabras de TG, estas fuentes son principalmente la serie de MYP como columna vertebral, y luego se le añade algo de Filmation y algo de los comics, como el propio TG nos contó que están sustentadas las bios de MOTUC, y así empecé a elaborar un texto.
Nada, nada es inventado por mí en absoluto. Constantemente busco como insertar los agregados al canon de MOTUC, tratando de ser lo más objetivo posible, dandole un hilo argumental lógico a la historia para que los hechos y sucesos encajen d emanera que la historia tenga consistencia.
Si TG nos contestara las preguntas que le hacemos mes a mes, este texto sería más completo, pero él no está ayudando mucho.
Así, les dejo la 1er. parte de este trabajo en borrador, es mucho pero vale la pena leerlo, y cuando tenga el texto listo, lo vuelvo a subir, y sepan disculpar las desprolijidades recuerden que es solo el borrador de la 1er. parte, falta completar mucho todavía con las bios que ya tenemos.
La parte de POP irá en un texto aparte, y desde ya todo está sujeto a cambios permanentes, ya sea por sugerencia de ustedes, por información nueva que aporte TG y desde ya por cada bio MOTUC que será revelada en el tiempo.
- Spoiler:
- LOS AMOS DEL UNIVERSO
Más allá de las galaxias más lejanas que pueden ser observadas por los mayores telescopios terrestres... Más allá de los límites del universo conocido, se encuentra otro lugar: un lugar de magia, mitos, brujería y ciencia. Un sistema solar en movimiento
circular a través de las nubes cósmicas, donde se encuentra una Estrella de Tipo Tres
que centellea en el éter del espacio interestelar. Cerca de esta estrella rotan mundos
inconcebibles para las mentes de los meros mortales. Mundos poblados por demonios y semidioses, hechiceros y sibilas... y hombres y mujeres imbuidos por los poderes del bien o del mal.
En el brillo azul y verde de uno de los planetas que orbita la estrella, se aprecia un manto de aire claro. Globo de belleza eterna y de gran diversidad, después de la creación de las Cinco Dimensiones, los dioses habían escondido toda su magia en lo profundo del núcleo de este pequeño planeta del centro de la Dimensión Eterna; este mundo, Eternia, representa un microcosmos de todos los planetas habitados del universo. Allí la magia de los dioses, se encontraba oculta durante siglos bajo la forma de una estrella custodiada por el gigante Procrustus. Poco a poco esa magia se filtró, favoreciendo a muchos sabios eternianos con el poder para controlar y aprovechar estas grandes energías mágicas.
En la actualidad dos grandes masas equilibran el globo. El Hemisferio Oscuro, se parece vagamente a un reloj de arena, representa un contraste con la mitad oeste del planeta. Las Llanuras de Perpetua se extienden casi en el cincuenta por ciento de la mitad norte del continente. Esta tierra baja y sin relieve, herbosa, oculta bajo su supuestamente imperturbada superficie, es un laberinto desconcertante de cavernas. Dentro de estas rocosas cavernas llenas de incrustadas estalactitas caminan razas de monstruos encerrados bajo tierra durante miles de años, debido a una gran erupción volcánica. Incontables variedades de criaturas recorren el rocoso bastión bajo el llano. La brujería abunda aquí, las astutas manos de los hechiceros aguardan entre el césped y los pequeños matorrales para lanzar un hechizo a los incautos viajeros, que quedan sumidos en un estado de hibernación o paralizados.
En el sur del llano de Perpetua, las Arenas del Tiempo extienden sus tentáculos de desierto por centenares de millas. Antiguamente, en la confusa historia de Eternia, el desierto florecía como un extenso jardín. Una civilización de artesanos trabajaban aquí construyendo monumentos de ellos mismos. Sólo las ruinas permanecen para que los ocasionales visitantes se pregunten por ellos. No obstante, aquellos que atraviesen esta árida extensión deben tener cuidado con las tormentas de aire que se elevan inesperadamente de entre los monumentos y los torbellinos, ya que crean vórtices en el tiempo que succionan a la gente y las transportan a un pasado lejano del cual nadie ha vuelto jamás. Las Montañas Místicas se alzan en el borde meridional del continente este. Envueltos en misterio, seres fantásticos encuentran asilo debajo de los picos de granito. Los valles de las Montañas Místicas, con su profundas y deslizantes laderas, mantienen a grandes reptiles y dragones prisioneros, afortunadamente, ya que supondrían una amenaza para el planeta si no estuviesen retenidos dentro de esta fortaleza de piedra. Tanto los polos norte como sur están cubiertos por grandes masas de nieve. Los océanos mantienen el equilibrio de Eternia. Destaca el Mar de la Armonía, que recibe ese nombre por ser una tranquila extensión atravesada por suaves vientos. Las naves reales navegan a menudo desde un puerto seguro hacia el hemisferio este para comerciar con los habitantes del otro lado del globo. Como en la vida, no siempre todo es lógico. Las Islas Beserker empujan los ardientes picos de sus montañas a través de las aguas del Mar de la Armonía. Estos son los últimos restos de los grandes volcanes que antiguamente se esparcían por todo el planeta, los cuales todavía escupen fuego y humo. El Océano de Gnarl fluye bravo y cubierto de hielo durante todo el año, trayendo tormentas y frialdad a la tierra. Para todos, este océano es feroz. Gnarl genera lluvia y nieve que da fertilidad al suelo y hace que crezcan las cosechas. Las Islas Orkas, que parecen reposar en paz dentro del océano, están permanentemente en el ojo de la tormenta. Este es uno de los puntos preferidos de vacaciones para la familia real. El Hemisferio de la Luz, florece todo el año proveyendo el sustento a los ciudadanos de Eternia. El Palacio Real de Eternos se yergue en las fértiles planicies sureñas, y ha sido el hogar de incontables generaciones de monarcas. En una gentil pendiente del sur del Hemisferio de la Luz, se eleva el Bosque Evergreen, una vasta y mayormente inexplorada región poblada por árboles de gran altura, helechos gigantes y exuberante maleza, animales de presa y algunas criaturas indeseables. El Bosque Evergreen entraña el mayor secreto de Eternia... Un secreto que tarde o temprano deberá ser revelado si el planeta debe sobrevivir.
La realeza actual no ha reinado siempre sobre el planeta. Hace eones, una civilización
increíblemente avanzada gobernaba Eternia. Ésta había evolucionado a través de eras de barbarismo, iluminación, tecnología científica y filosofía, y esbozó todos los secretos del universo con el fin de realizar gestas maravillosas.
Y es justo en Eternia, en el centro del universo, en la frontera entre la luz y la oscuridad donde está el Castillo de Grayskull; el lugar donde durante incontables épocas las Hechiceras de Grayskull han mantenido el universo en armonía; pero los ejércitos de las tinieblas no descansan, y la captura de Grayskull no deja de estar en su pensamiento. Para aquellos que controlan Grayskull llegará el Poder, el Poder de ser Supremos, el Poder de ser todopoderosos, el Poder de ser los Amos del Universo!!!!!
EL PRINCIPIO
Miles de años antes de la aparición de la primera Hechicera de Grayskull, y pocos miles de años después de la creación de las Cinco Dimensiones, los Supremos Señores de Trolla aprovecharon el aura de los dioses, y utilizaron este "Poder del Universo" para convertirse en inmortales, a la vez comprometiéndose a mantener la neutralidad en las Cinco Dimensiones. Una de estas dimensiones más que una dimensión en si misma es una barrera creada en por los dioses como una forma de contener las fuerzas del mal. Detectando lo oscuro que era la dimensión de Despondos, los Supremos Señores de Trolla utilizaron el “Poder del Universo” con el fin de crear un ser de luz sin forma, llamado Light Hope, y lo enviaron e esa dimensión, a fin de llevar esperanza a los que estaban atrapados allí. Light Hope se asentó en el mundo de Etheria, convirtiendo al pequeño planeta de esta oscura dimensión en un paraíso frondoso. Protegido por arte de magia, durante eras Etheria siguió siendo un hogar para los seres libres.
Mientras Eternia giraba pacíficamente dentro del universo, un drama se producía en otro mundo situado en la Dimensión de Infinita. Desconocida y nunca vista por la gente de Eternia, en esta dimensión existía un planeta que siempre se mantenía directamente opuesto a Eternia. No sólo el planeta era diametralmente opuesto a Eternia; también lo era la gente y sus propósitos. Este planeta, Infinita, sostenía la suma total de la maldad del universo.
Siempre en guerra, la oscuridad se había mantenido a raya a causa únicamente de la propia enemistad de sus habitantes. Sus poderes les permitieron crear máquinas de un increíble poder destructivo. La chamuscada superficie de Infinita se yergue como el mudo testamento a las batallas entre unas y otras fuerzas malvadas. El planeta retrocedió lentamente hasta alcanzar una era barbárica, aunque mantuvo sus modernas armas de exterminación.
Lásers, y armas de fotones infligieron estragos junto a lanzas, espadas y hachas.
Y allí donde en Eternia la hechicería y la ciencia lograron todas las cosas buenas en la vida, la magia y la alquimia de Infinita destruyeron y arruinaron esta misma vida.
Un día, dos de las mayores fuerzas opuestas de Infinita se enfrentaron en las Dunas de la Muerte, negras e insalubres debido a las constantes batallas entre los poderes oscuros. Ambos bandos creyeron que podían ganar la guerra –el armagedón final–, puesto que ellos eran los últimos que quedaban en Infinita.
Ambos bandos tenían en su poder el arma definitiva de desolación, que debía ser empleada antes de que el enemigo pudiera tomar represalias.
Ambos bandos se equivocaron. Los gatillos chasquearon exactamente en el mismo momento y, segundos después, una explosión cataclísmica desgarró el planeta, dejándolo cubierto de gas venenoso, montañas incendiadas... y una raza de personas
cuyos genes mutados determinaron su futuro.
La explosión creó también otro fenómeno: un Portal Espacial que conducía directamente a Eternia.
Algunos de los líderes más malvados de Infinita se apresuraron a introducirse en el Portal, y cuando se encontraron en medio de una tierra exuberante, fértil y pacífica, juraron conquistarla. Desde su llegada a Eternia, astuta y lentamente se infiltraron en la sociedad de Eternia, esperando pacientemente la llegada del día en el que podrían conquistar y regir el planeta.
En aquel entonces, Eternia estaba dominada por una raza conocida como Arachna, y desde la Dimensión Sin Nombre, un ser conocido como El Sin Nombre, conociendo que el planeta Eternia fue el lugar secreto en donde se hallaba escondida la magia de los dioses, envió a uno de sus criados –Hssss de la Casa Viper- a Eternia. El Rey Hssss lideró el ataque de un ejército de guerreros serpiente, con el fin de saquear sus secretos mágicos y concretar la venganza su amo.
El Rey Hssss y sus Snakemen conquistaron Eternia, y durante tres siglos sometieron a sus habitantes.
Los Arachna, fueron perseguidos por los Snakemen y obligados a esconderse, sumergiéndose en una especie de hibernación.
LOS GUERREROS COSMICO
Desde estos eventos y el surgimiento del Imperio de la Horda, el mal de nuevo ha superado a las fuerzas del bien en las cinco dimensiones, obligando a los Supremos Señores de Trolla de cumplir con el compromiso asumido de mantener la neutralidad en las cinco dimensiones. Entonces, en cada generación un Guerrero Cósmico fue reclutado por los Señores de Trolla para luchar contra el mal. Para llevar a cabo su misión, a cada uno de esos guerreros le fue entregada la Espada de He, un arma infundida con el Poder del Universo, asignándoseles a su vez un guía Trollano para vigilarlos y asesorarlos en sus misiones.
EL REY GRAYSKULL Y EL CONSEJO DE ANCIANOS
En Eternia, durante los días finales del último Guerrero Cósmico, y habiendo crecido bajo el régimen dictatorial de los Snakemen, un valiente eterniano llamado D'Vann Grayskull se vio impulsado a rebelarse contra la injusticia cuando su hermano fue capturado y devorado por el Rey Hssss. Otros muchos se unieron bajo su bandera y su leyenda comenzó a crecer. Declarado rey por su coraje, compasión, sabiduría y fortaleza, Grayskull se había convertido en un gran líder, dirigiendo al pueblo libre de Eternia junto al Consejo de Ancianos, grandes magos todo el mundo, que tuvieron la sabiduría de aprovechar los mágicos secretos ocultos en el planeta.
El centro de Eternia y el depósito de todo conocimiento descansaron en los hombros del Consejo de Ancianos, quienes moraban en el Salón de la Sabiduría; un magnífico edificio que brillaba con la luz de un millón de estrellas. Hecho de piedra eterna y de metales extraños, destellaba como una boya de esperanza para el mundo entero...una
señal iluminada de sabiduría que todos podían ver. Con todo, el Consejo de Ancianos tenía conocimiento de la maldad existente en el universo. Sabía que existía en algún lugar del vacío del espacio, más allá de su radio de visión, y que continuaba fijándose en Eternia.
LOS CABALLEROS DE GRAYSKULL
Cruzando el continente de Preternia, el más poderoso de los Caballeros del Rey Grayskull fue Sir Laser-Lot, un amo de las armas y técnicas de pelea cuerpo a cuerpo. Usaba una armadura encantada cargada por la Gran Gema de Tamadge que aumentaba su fuerza y le permitía liberar poderosas ráfagas de energía.
LAS GRANDES GUERRAS
Durante las Grandes Guerras, el Rey Grayskull, el Rey Hssss y los dragones de Darksmoke entablaron muchas batallas épicas. Una criatura mágica mitad humano-mitad dragón, creación del Gran Mago Negro, y que sería conocido como Draego-Man, fue rechazado por Granamyr, se alió a la gente libre de Eternia, renunciando a su nombre de pila dragoniano.
A esta época del planeta Eternia se la conoce como Preternia, y fue durante estos tiempos en que lejos de este planeta, más precisamente en la Dimensión Intemporal de Trolla, donde los Supremos Señores de Trolla entregaron la Espada de He a Ro, el mago más poderoso del universo, pronunciándole las palabras "ve y lucha contra el mal" como consigna. Ro también estaba armado con su bastón mágico y sus tres Piedras Mágicas, de Defensa, Curación y Protección. A partir de aquel momento, el poderoso mago comenzó a conocerse en el universo con el nombre de He-Ro.
A su vez, el Imperio de la Horda al mando de un malvado dictador abarcaba galaxias; Annilus Kur, el tiránico Horde Prime, gobernaba desde su trono en el Mundo Hordeano.
Acabando sistemáticamente con muchos de los Cosmic Enforcers, Anillis obtuvo su mayor triunfo cuando durante una épica batalla infectó a su archienemigo He-Ro con un virus techno-orgánico que le borro la mente, y a través de un vórtice lo desterró al lejano planeta mágico de Eternia. Asimismo, conociendo la intrigante ambición de su hermano menor, Hec-Tor Kur, Anillis envió a éste en una misión sin sentido para garantizar que He-Ro fue derrotado, sin darse cuenta que al hacerlo, estaba desencadenando una serie de acontecimientos que cinco mil años más tarde daría lugar a su derrota; nacía así la Gran Profecía: Un día, guerreros gemelos derrotarán al Imperio de La Horda y restablecerán la paz en el universo.
A su llegada, Ro fue curado por el sabio Eldor en una piscina mística que absorbió su virus. En agradecimiento, He-Ro juró ayudar a Eternia a liberarse de los Snakemen y los recién llegados invasores de La Horda, dirigidos por Kur.
Hec-Tor Kur, tras su llegada al planeta, había tomado el nombre de Hordak, y levantó un ejército, desafiando el dominio de los Snakemen sobre el planeta, y dando lugar a una guerra de tres facciones. Junto a este despiadado líder y segundo heredero del Imperio de La Horda, llegaron sus más aterradores aliados. Entre ellos se encontraba Gur'rull Gu'rrooowarrrk, quien originalmente era una criatura pacífica del planeta Jungulia. A la temprana edad de 428 años, Gur'rull fue secuestrado por el Imperio de La Horda, y sus recuerdos fueron borrados para que sirva con lealtad en sus ejércitos. Pronto pasó a ser conocido como Grizzlor, guardia de la Prisión de la Horda; sirve a su líder sin pensarlo, con absoluta y total lealtad, defendiendo a su amada Horda de la bondad de Eternia. Incluso después de haber sido desterrado de Eternia, debido a que sus feroces ataques habían sido terribles, la leyenda de Grizzlor se convirtió en un mito que aún suele ser relatado a los niños pequeños de Eternia.
También se encontraba una discutida monarca del Sistema Tri-Solar, C'yra de D'Riluth III, a quien cuando se había unido al Imperio se le dio una máscara mágica que le concedió poderes secretos, tales como la capacidad de transformarse en una pantera. Conocido como Catra, viajó a Eternia junto con la Horda a las órdenes del Comandante Kur en su misión de asegurar que He-Ro había sido acabado.
Ya en Eternia, se unió a las filas un Slebetor Slug-man habitante de lo profundo del Lago de Gnarl, llamado K'ull'leusshhhh. Esta criatura fue convocada desde las profundidades mediante un hechizo mágico de Hordak para reforzar sus fuerzas contra el rey Grayskull y los Snakemen durante las Grandes Guerras. Su mente fue borrada por la bruja principal de Hordak, convirtiéndolo en un miembro leal de la Horda conocido como Leech, y sus poderes para drenar la energía de sus enemigos fueron mejorados mágicamente.
Otro nativo del planeta reclutado para reforzar las filas de La Horda después de que varios gigantes se aliaron al rey Grayskull fue el gigante Moleb; conocido como Megator dirigió las tropas de Hordak en las batallas durante las Grandes Guerras. Tytus, uno de los gigantes heroicos que habitaban las Montañas de Perpetua, se vio obligado a abandonar su hogar después de que su manada de dinosaurios comenzó a desarrollar extrañas tecno-piezas. Viajó a través de Eternia buscando ayuda en la aldea de Grayskull. Allí se unió al Rey y He-Ro en la batalla contra los Snakemen y la Horda.
A pesar de que el Rey Hssss rigió Eternia durante tres siglos, las Grandes Guerras llevadas adelante contra el Rey Grayskull y los invasores de La Horda determinaron el fin del régimen reptil de Hssss.
LAS TRES TORRES
En medio de las Grandes Guerras de Eternia, existió una tregua; las tres partes en conflicto la acordaron temporalmente para construir Las Tres Torres. Decretada la misma, Draego-Man disgustado con los humanos, se aisló de toda la civilización, viviendo como un paria en las Cavernas del Rakash.
Las Tres Torres eran: La Torre Central, La Torre Serpiente, y La Torre Grayskull.
La Torre Grayskull fue construida con la ayuda de Tytus.
Como el gobernante de Zalesia, Nikolas Powers fue confiado por el Rey Grayskull para proteger la ciudad, y grandes objetos mágicos como el Bastón de la Desolación, llave de Despondos, y la mística Piedra Carnero. Powers fue un miembro clave del Consejo de Ancianos de Grayskull, pero al casarse y tener una hija, rompió el tratado de no engendrar herederos pactado entre los Ancianos y el Rey Hssss. Los Ancianos despojaron a Powers de su humanidad, lo condenaron a nunca poder abandonar Zalesia, y fue obligado a ver como su amada ciudad era destruida por Serpos, el dios-bestia de los Snakemen, y al cual él mismo había liberado siendo extorsionado por Hssss. A partir de entonces se lo conoce como El Sin Rostro.
Infundado en la tristeza, El Sin Rostro se contactó con He-Ro con el fin de requerirle que use el poder de La Torre Central para enviar a Evelyn, su hija, al futuro. Esperando que, dada su inmortalidad, una vez allí, pueda criar a su hija lejos de las Grandes Guerras.
Última edición por M’vann Grayskull el Miér Jun 13, 2012 9:03 pm, editado 3 veces
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
No entraba en un solo post, ahí va más
- Spoiler:
- FIN DE LA TREGUA
Hordak traicionó a Hssss, y así la tregua llegó dramáticamente a su fin.
Tras dominar el poder secreto de la Espada de He, He-Ro y el Rey Grayskull una vez más lucharon codo a codo contra las fuerzas del mal. Juntos defendieron el planeta hasta que He-Ro después de su muerte heroica legó su espada al rey. Tras la muerte de He-Ro a manos de los señores de la guerra, el gigante Tytus utilizó su gran fuerza para construir al Rey Grayskull una poderosa fortaleza, incorporando el símbolo de los Guerreros Cósmicos en la entrada como un homenaje a su compañero caído.
EL HECHIZO DE SEPARACION
Hordak, creía que sus legiones se harían más fuertes en las sombras y así podría conquistar Eternia derrotando a las fuerzas del Rey Grayskull; para ello, ordenó a sus hechiceros la creación de La Tríada de Discidium. Una vez creado este objeto mágico, desde su templo, el líder hordeano lanzó un hechizo con el fin de sumergir al planeta entero en las sombras, pero las energías que liberó fueron muy poderosas incluso para él; viendo que hasta su propia existencia maligna estaba en peligro, ordenó a sus brujos que detuvieran el hechizo y aunque la Tríada de Discidium era indestructible, pudieron separarla y dispersarla escondiéndola por los rincones más lejanos de Eternia, y así el planeta se salvo de la destrucción total. Las piezas fueron ocultas y olvidadas, pero Eternia quedó marcada físicamente para siempre, quedando una parte del planeta sumergida eternamente en la oscuridad, la luz del sol nunca jamás volvió a iluminar al hemisferio oeste del planeta, naciendo de esta manera el Hemisferio Oscuro. Desde entonces la mitad oscura de eternia ha estado sumergida en el caos.
EL PRIMER CAMPO DE BATALLA DEFINITIVO
Al final de las Grandes Guerras, Tytus cayó luchando en la batalla conocida como El Campo de Batalla Definitivo; sacrificó su vida de modo heroico para detener el avance arrasador del malvado gigante Megator, que finalmente quedó atrapado en las garras de hierro de la Torre Central, justo en el momento en que las torres se estaban hundiendo en Subternia como consecuencia de un hechizo.
A pesar de las grandes bajas sufridas en sus filas luego de una épica batalla contra los Snakemen, y desoyendo la sugerencia de uno de sus consejeros, Hordak decidió atacar el Castillo Grayskull. Durante este ataque los hechiceros de Hordak utilizaron la magia negra, abriendo un portal hacia Despondos con la intención de confinar a su enemigo dentro de esa dimensión; el Rey Grayskull y su león de batalla lucharon heroicamente contra Hordak y sus súbditos, logrando desterrar al líder de La Horda y a su ejército a la dimensión de Despondos. El acto no estuvo exento de sacrificio, Grayskull cayó ante la magia de Hordak. Este destinado guardián de la Espada de He, por de magia pasó su esencia en la hoja de la espada con su último aliento, garantizando a su vez que sólo sus herederos podrían blandirla y utilizar en armonía su gran poder; obteniendo su energía al invocar el nombre de Grayskull cada vez que el mal amenace la paz de Eternia.
Al día de hoy, el Espíritu de Grayskull permanece escondido en el interior del castillo, que siempre llevará su nombre.
Al momento de la muerte de Grayskull, el Poder del Universo fue trasladado desde la Espada de He a los miembros del Consejo de Ancianos. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder nuevamente, el Consejo dividió la espada en dos partes para prevenir que cayera en las manos del mal. Dotados con la sabiduría de las eras, El Consejo de Ancianos de Grayskull sabían que los guerreros gemelos de la Gran Profecía nacerían un día en su planeta. Por lo tanto, hicieron un convenio secreto con Trolla. A cambio de que la Espada de He permaneciera en Eternia, Zodac Zur, uno de los miembros del Consejo se uniría a los Cosmic Enforcers, los seres encargados de mantener la neutralidad a través del universo. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder, El Consejo la dividió en dos, y su poder fue transferido a una gran esfera mágica, La Orbe, que permanece escondida en lo profundo de los abismos debajo del Castillo Grayskull, protegida a fin de no caer en las manos equivocadas por la Reina Veena, viuda de Grayskull y la primera en asumir el solitario deber de ser El Guardián del Castillo Grayskull, convirtiéndose así en la primer Hechicera del Castillo Grayskull. Mientras el Castillo se sumergió en el olvido, fuera de la vista y de la mente de los eternianos, convirtiéndose en un mito, en una leyenda; y por cinco milenios se sucedieron distintas Hechiceras dando continuidad al papel de la esposa del Rey Grayskull. Las dos mitades de la Espada del Poder fueron escondidas para evitar que caigan en las manos del mal, manteniéndose ambas a salvo esperando el momento en el que los legítimos herederos la reclamaran, canalizando su poder y su sabiduría para transformarse en los heroicos amos del universo, cumpliendo la profecía de derrotar el Imperio de La Horda y restaurar la paz en el universo. En este momento, la mayoría del Consejo de Ancianos se convirtieron en entidades puramente espirituales, pero algunos miembros optaron por mantener su forma humana, tal el caso de Zodac Zur, quien dejó Eternia para cumplir el pacto celebrado con Trolla. Encontrando la paz en las estrellas, Zodac fue reclutado por los Supremos Señores de Trolla para convertirse en uno de los Cosmic Enforcers, y aunque él ya no llama a Eternia su casa, la lucha constante por la Espada de Poder a menudo lo lleva de regreso a su planeta natal para mantener el eterno equilibrio entre el bien y el mal.
El lugar que había dejado vacante Zodac en el Consejo fue tomado por Kar-Tor, en honor a su mentor tomó el nombre de Zodak. Este Místico Enforcer había estudiado las enseñanzas místicas y las técnicas de lucha de los Cosmic Enforcers, aprendiendo a identificar al instante la debilidad de un oponente. A pesar de que prefiere una vida solitaria de meditación en las Montañas Místicas, cuando era llamado a la batalla, atacaba a sus enemigos utilizando todo el poder a su disposición.
EL SURGIMIENTO DE LOS HE-MAN
Por cinco siglos, el Consejo de Ancianos esperó por el nacimiento de los gemelos de la profecía. Durante este tiempo su Espíritu Guía, Sharella, la criatura conocida como La diosa de Eternia, entrenó secretamente a los heroicos guardianes de la Espada del Poder, quienes debían mantener las dos mitades de la espada separadas hasta el día en que sea reclamada. A estos valientes guerreros se los conoció por el nombre de He-Man en honor a la espada que ellos protegieron, dando inicio a las muchísimas leyendas sobre el Protector de Eternia.
Poco después de la muerte del rey, Vikor, un gran guerrero del norte fue elegido por el guía espiritual de Ancianos, la criatura conocida como La diosa de Eternia, para ayudar a proteger la Espada del Poder, mientras que toda Eternia esperaba al verdadero heredero por nacer. Ya convertido en un maestro del hacha de batalla, la leyenda de Vikor pronto se extendió a través del planeta como respuesta para vencer a los restos del Snakemen y llevar adelante la defensa del Valle de Gnarl de los Malvados Enemigos. A pesar de que su tiempo como He-Man fue relativamente corto, su contribución a la leyenda nunca será olvidada en los grandes archivos de Eternia.
EL DESTIERRO DEL REY HSSSS
Zodak y El Consejo en su batalla contra los Snakemen, finalmente lograron vencer al Rey Hssss encerrándolo en el una dimensión conocida como El Vacío.
EL NUEVO GOBIERNO DE ETERNIA
El Consejo de Ancianos fue el encargado para gobernar sobre los reyes de Eternia durante el período inmediato posterior a la muerte del Rey Grayskull y los destierros de Hordak y del Rey Hssss. En el campo militar se creo la figura del Man-At-Arms, los cuales durante dos siglos cumplieron la función de ser el maestro instructor de armas y de combate de la Familia Real; y a las fuerzas armadas se las denomino La Guardia Real, la cual era liderada por su propio Capitán.
TEELA’NA, LA HECHICERA
Habían pasado ya casi cinco milenios, y durante todo ese tiempo los alumnos de la Reina Veena, Primer Guardián del Castillo de Grayskull, desempeñaron su rol de Hechicera generación tras generación, cumpliendo con el deber de proteger el Castillo Grayskull y sus secretos. Dentro de estas generaciones de Hechiceras, existió una que se destacó por sobre el resto, su nombre era Teela’Na. Teela’Na creció en un pequeño pueblo de Eternia, Nowella, al cual ayudó a defender de una nave exploradora de La Horda que en una misión para localizar un poder mágico había descubierto su planeta. Reconociendo su lealtad, coraje y sabiduría, Kuduk Ungol, su predecesora como Hechicera de Grayskull, eligió a Teela’Na para ocupar su lugar y proteger los secretos del Castillo Grayskull en la próxima generación.
LOS ULTIMOS HE-MAN
Cientos de años después de la muerte de Grayskull, un siglo antes del nacimiento de los Gemelos del Poder, un guerrero conocido como Wun-Dar, proveniente de lo profundo de la salvaje ciudad subterránea de Tundaria rescató a La diosa del ataque de una bestia. Ella le entregó una armadura de batalla cósmica y una sofisticada pistola de rayos que podía alcanzar un poder casi ilimitado. La Diosa elegió a Wun-Dar la tarea de proteger a las dos mitades de la espada de He y mantenerlas separadas, asegurando que la clave del gran poder oculto dentro del ya olvidada Castillo Grayskull no caigan en las manos del mal. Al igual que a muchos guerreros antes que él, a Wun-Dar se lo conoce como "He-Man".
EL GRAN MALESTAR
Uno de los reyes más notables de Eternia era un hombre llamado Miro, aunque su legado se define por su progenie más que cualquiera de sus propias obras.
Un asistente de quinto grado ascendido por los Místicos del mal que habitan en las Dunas de Doom, el Conde Marzo Kalif pasó la mayor parte de su vida temprana aprendiendo las muchas ventajas de la magia sobre la tecnología. Al ver el sufrimiento de los guerreros en el Hemisferio Oscuro, Marzo se convenció de que Eternia estaría mejor con él como su líder. Este malvado maestro de la magia entró escena desatando una serie de estratégicos levantamientos alrededor de todo el planeta, desafiando de esta manera la corona del Rey Miro. Para llevar a cabo su cometido, Marzo creó una especie de grandes bestias-simios como armas para usar contra sus enemigos. Estos animales conocidos como Bestias de las Sombras y creados por Kalif vivían diseminados en tribus alrededor de todo el Hemisferio Oscuro, y una de sus principales características era que sólo podían moverse en la ausencia de luz. Los ataques de estas criaturas fueron rechazados por los Príncipes Keldor y Randor de la Casa de Miro, siendo obligados a vivir en la sombra del Monte Barathrum, desarrollando en sus nuevas moradas un gran odio a las razas humana y gar.
No pudiendo derrotar al ejército del rey, el conde Marzo utilizó su amuleto mágico para desterrar a Miro a la dimensión de Despondos. En la ausencia de su padre, los hijos de Miró se unieron heroicamente, y derrotaron a Marzo valiéndose de la magia, logrando atraparlo en la forma de un hombre viejo e impotente. Fue en ese momento en que Randor, el segundo hijo de Miro, fue nombrado Capitán de la Guardia. Randor había alcanzado la mayoría de edad durante El Gran Malestar.
Durante este periodo, llego a Eternia Marlena Glenn, quien era una heroica aventurera galáctica, exploradora espacial y capitán nativa del planeta Tierra, poseedora de gran fuerza y coraje, como así también de un gran intelecto. Junto con su valiente equipo, viajó a las estrellas en busca de hallar nuevas fuentes de combustible para su planeta. Después de completar su tarea con el Proyecto Photog, Marlena y dos de sus compañeros se ofrecieron para pilotar una nave experimental a través de un agujero negro. Al llegar al centro de su dimensión, la nave se estrelló en Eternia, convirtiendo a la Capitán Glenn en el primer terrícola en hacer contacto con el planeta mágico. Única sobreviviente de la nave, Marlena fue rescatado de una muerte segura por un joven Capitán Randor; al enamorarse de él, ella decidió quedarse en Eternia y convertirse en su esposa, ayudando a gobernar los pueblos libres de Eternia con su sabiduría y fortaleza.
Derrotado el Conde Marzo, y ya habiéndose designado a Randor como Capitán de la Guardia, el Príncipe Keldor, hijo mayor del Rey Miro, fue desterrado del Palacio Real en parte debido a la desconfianza que generaba aquella rara raza de piel color azul y se convirtió en un paria. Keldor viajó por Eternia en búsqueda de conocimientos, finalmente descubriendo el antiguo espíritu de Hordak, quien se contactó con este joven alquimista y comenzó a enseñarle los caminos de las artes oscuras a cambio de que éste lo liberara de su prisión extra-dimensional en Despondos. Keldor se dio cuenta de que para unir verdaderamente a Eternia tendría que tomar el mando del planeta. Para lograr su empresa, este príncipe comenzó a reunir un ejército de parias con el fin de dirigirlos en batalla contra su hermano.
Durante su exilio del Palacio de Eternos, en su paso por los Corredores de Lithos, Keldor salvó a un joven cachorro de dylinx de la trampa de un cazador. El cachorro se mantuvo leal a Keldor, quien lo nombró Panthor, tomando como referencia una historia tribal que su madre solía contarle cuando era un niño.
Después de ser expulsado de su hogar en la Jungla Vid, el Hombre Bestia llamado Raqquill Rqazz se unió a Keldor durante una escaramuza en las Islas Beserker. Keldor y el Hombre Bestia fueron capturados como prisioneros por los súbditos del Rey Trinnok mientras ambos entablaban un combate entre sí. En su escape de los calabozos junto a Rqazz, Keldor se enfrentó y dió muerte a Trinnok. Este último evento convirtió al Hombre Bestia en un fugitivo, obligándolo a abandonar sus tierras y unirse a su causa. Al igual que otros de su raza, Rqazz tenía la capacidad de controlar bestias y monstruos. Raqquill Rqazz a menudo suele usar sus poderes para controlar a los grifos. Los grifos son grandes bestias voladoras introducidas en Eternia por los Comerciantes Estelares; estas criaturas lograron liberarse y establecerse en una colonia salvaje que se ubicaba en lo profundo de la Jungla Vid. Allí fueron esclavizados una vez más, convirtiéndose en los corceles de elección para los salvajes hombres bestia que viven en las copas de los árboles.
Un loco criminal de la dimensión de Infinita llamado Kronis fue uno de los malvados guerreros liberados por Keldor de una prisión intergaláctica para reforzar sus filas durante el inicio del Gran Malestar.
Regente de los Reinos Submarinos de Eternia, Squidish Rex, también conocido como Mer-Man, se vio obligado a servir en las filas de Keldor después de que su reino fue destruido durante una batalla con uno de los clanes rivales. Su lealtad hacia su nuevo amo lo lleva a la superficie más de lo que él quisiera. Acechando las profundidades del Mar de Rakash, Mer-Man espera por el llamado a la batalla.
Originalmente un rastreador y caza recompensa inter-dimensional, Trydor Esooniux Scope fue reclutado por Keldor durante una de las batallas finales del Gran Malestar para reforzar sus debilitadas tropas. Es tan astuto como hábil con la espada. Scope tomó el nombre de Tri-Klops después de un accidente que lo dejó ciego y fue forzado a usar un visor de tres ópticas que le garantizó ampliar sus habilidades de rastreo incluyendo la Gammavision (la habilidad de ver a través de objetos), Distavision (una especie de visión a distancia) y Nightvision (visión nocturna). Además puede disparar rayos ópticos.
Mientras tanto, Evelyn Morgan Powers, que había sido criada en las ruinas de Zalesia por su padre, El Sin Rostro, antiguo Señor de la ciudad, abandonó de su hogar en un arrebato de rebeldía adolescente. Tomando el nombre de Evil-Lyn, viajó por Eternia aprendiendo de grandes maestros varias formas de magia y artes oscuras. En la búsqueda de nuevas formas de incrementar su poder, ella conoció y se enamoró del ambicioso alquimista Keldor, y accedió a unirse a su causa. Evil-Lyn utiliza a menudo a su fiel halcón Screeech, luchando para el mal en sus nefastos planes.
Un miembro de los Karikoni, una raza de criaturas crustáceas de Eternia, Clawful se convirtió en un elemento central de los Evil Warriors después de salvar la vida Raqquill Rqazz del ataque de un Seclapoid. Este guerrero, cuyo verdadero nombre sólo podía ser pronunciada a través de una serie de clics de su garra, provenía de las Islas Orkas y su duro caparazón le protegía tanto del calor como del frío extremos.
Después de la muerte prematura de su padre, Torrant Krazut creció amargado bajo el gobierno de su hermano Ceratus, y tras años de reflexionar en Subternia, llegó a un acuerdo con la Keldor, yéndose a vivir en la superficie y ayudando a dirigir sus fuerzas en un ataque contra el ejército de Randor durante El Gran Malestar. Aunque el plan de Keldor falló, Torrant, tomando el apodo de Whiplash, fue desterrado de Subternia por traicionar a su pueblo. Entonces fue adoptado por su antiguo empleador y se levantó rápidamente a través de las filas, desempeñando el rol de jefe del brutal escuadrón de villanos de Keldor.
Cerca del final del Gran Malestar, Teela’Na enfrentó en la aldea de Pelezeea con un gran jefe militar llamado Prahvus, quien para destruir las defensas de la villa contó con el auxilio de un ladrón oriundo de la aldea, Odiphus, Vencido Prahvus, Odiphus fue desterrado y Teela’Na se convirtió en un heroína y una leyenda para los pelezeeanos.
Llegando al final del Gran Malestar, la Hechicera ayudó a los Ancianos restantes a combinar su sabiduría con la Orbe y así poder aprovechar los secretos mágicos de Eternia, creando una nueva fuerza unificada que sería conocida como "El Poder de Grayskull", llamado así por el castillo en donde fue escondido este poder.
Fue por esos tiempos que Randor fue elegido para dirigir las tropas de Miró en la batalla contra la creciente rebelión Keldor. La Rebelión de Keldor llegó a su fin tras el ataque de las fuerzas del mal al Consejo de Ancianos. Keldor y su séquito marchaban rumbo al Salón de la Sabiduría; Randor y sus tropas élite arribaron antes al edificio con la intención de convencer al Consejo que debía escapar del recinto. Cuando las fuerzas de Keldor estaban en las puertas del Salón de la Sabiduría, El Consejo advirtió a Randor que él y sus fuerzas vencerían al malvado príncipe, y lo nombraron rey y gobernante de Eternia en su lugar. La batalla fue épica, Randor se enfrentó a Keldor, hiriéndolo en su rostro con el mismo ácido mágico que el príncipe gar intentó utilizar para neutralizar a su hermano. Lacerado mortalmente Keldor, él y sus fuerzas pronto huyeron en dirección a su morada ubicada en el Hemisferio Oscuro. Randor ordenó a Man-At-Arms y a sus tropas que fueran tras los villanos, obligándolos a esconderse dentro de La Montaña Serpeinte. Mientras, dentro del Salón de la Sabiduría, Randor se notó que los miembros del Consejo no se hallaban en el edificio; un Randor atónito y desesperanzado escucho como una voz femenina le advertía que los miembros del Consejo se habían ido, y que gracias a él y sus hombres, la paz llegaría a Eternia, pero esta paz sería relativamente corta; a estas palabras Randor preguntó a la misteriosa voz que sucedería en el momento en que la paz llegase a su fin; la mujer contestó al nuevo rey que emergería un nuevo héroe para proteger a Eternia.
Posteriormente, el Man-At-Arms en aquel tiempo, junto a la Hechicera arribaron al Hemisferio Oscuro para asegurarse que las fuerzas de Keldor se mantuvieran allí, mediante una combinación de magia y tecnología crearon una barrera, El Muro Místico. Temiendo que las fuerzas malvadas algún día pudieran liberarse, los miembros del Consejo de Ancianos abandonaron su cuerpo físico transformándose en seres de energía transfiriendo su poder a la Orbe que se encontraba oculta dentro de las paredes del Castillo Grayskull, reuniendo así todo el Poder de Eternia dentro de la esfera. Desde entonces, El Secreto de Grayskull, permanece oculto dentro de las paredes del olvidado castillo ubicado en el Bosque Evergreen.
Poco después de que en el Hemisferio de Luz, Randor había sido nombrado rey por el Consejo de Ancianos en gratificación por haber derrotado a Keldor y sus fuerzas del mal, y Marlena se convertía en Reina; Gygor, Señor de la Jungla Vid, creía en las muchas historias del gran poder que se asociaban a la misteriosa fortaleza y por ello comandó un ejército de hombres bestia en una serie de redadas en contra del olvidado Castillo Grayskull. Sólo a través de los poderes combinados de Oo-Larr el He-Man de la jungla, y La diosa que Gygor fue derrotado colocado en un estado de animación suspendida.
Aproximadamente cincuenta años antes de estos ataques, Vykron, un legendario gladiador y maestro de armas y variadas técnicas de combate se enfrentó en su última pelea a Gygor el Grande. Vykron era el mejor de los gladiadores guerreros de Choloh y último campeón de Eternia. Ante una multitud que lo vitoreaba, el gorila seccionó el cuerpo del campeón justo por la mitad. Tras el combate, Gygor no solo obtuvo el campeonato, sino también el control de la jungla, lo que obligó a Choloh a abdicar su trono.
EL SEÑOR DE LA DESTRUCCION
Mortalmente herido luego de la derrota sufrida en el Salón de la Sabiduría, Keldor se dirigió al Templo de Hordak, y allí recurrió una vez más a su maestro de las artes oscuras, esta vez con el fin de salvar su vida. Hordak acordó salvarle la vida al príncipe a costa de su libertad, pero, al darse cuenta que su alumno no tenía intención de liberarlo de Despondos, fusionó a Keldor con ser extra-dimensional conocido como Uqquz Zekul-Mshqx o Demo-Man, un diabólico espíritu de Despondos. Fue así que mediante la magia oscura y ante la inquieta y preocupada mirada de Evil-Lyn, Keldor se convirtió para siempre en Skeletor, Lord del Mal y Señor de la Destrucción!
La fusión con Demo-Man había salvado la vida de Keldor, pero también lo volvió temporalmente loco. Hordak tenía un plan; aprovechando la confusión reinante en la mente de Keldor, lo convenció de abrir un portal a Despondos a fin de conducir lo que Skeletor pensaba era "su gente" a Eternia. Una vez que el portal se abrió, Skeletor fue rápidamente derrotado por Oo-Larr, y el líder de La Horda permaneció atrapado. Poco después, con la ayuda de Evil-Lyn, Skeletor obtuvo el control del poderoso espíritu que habitaba dentro de él, aumentando sus capacidades diez veces. Ahora era el verdadero Señor Supremo del Mal y uno de los hombres más peligrosos de Eternia!
Después de que Keldor se transformó en Skeletor, perdió todos los lazos emocionales con su secreta esposa, la diosa guerrera Evil-Lyn, haciendola a un lado. Evil-Lyn envió a su hijo recién nacido al futuro y se puso en contra de Skeletor, conspirando para derrocarlo liberando de sus prisiones dimensionales a muchos de sus enemigos.
Panthor, el felino de piel púrpura, se quedó con Keldor incluso después de que se transformó en el Señor de la Destrucción por arte de la magia de Hordak. Encontrando un nuevo hogar en la Montaña Serpiente, Panthor permaneció siempre al lado de su amo, llevándolo a la batalla o permaneciendo a los pies del trono de Skeletor con lealtad.
Después de servir durante años a Keldor, Kronis creció ambicioso y desafió el liderazgo de Skeletor, argumentando que ya no era el hombre al que él seguía, y que se había vuelto irracional como consecuencia de las heridas sufridas el día de su batalla en el Salón de la Sabiduría. En los años posteriores al levantamiento del Muro Místico, el Hemisferio Oscuro permaneció sumido en el caos, las rutas comerciales fueron cortadas, las provisiones de comida eran demasiado escasas, todo el hemisferio era asolado por la guerra y la misma Montaña Serpiente sufrió constantes ataques. En virtud a la insolencia de Kronis, Skeletor lo exilió de la Montaña Serpiente. Una vez abandonado a su suerte, Kronis se las ingenió para levantar un ejército propio y desafiar a su amo. Poco a poco fue eliminando a los líderes de las distintas facciones que habitaban el Hemisferio Oscuro y asumiendo el control de sus tropas. Cuando Kronis consideró estar lo suficientemente preparado para vencer al Señor de la Destrucción, atacó la Montaña Serpiente. Skeletor derrotó Kronis rompiéndole la mandíbula y el brazo en un combate mano a mano lo dio por muerto. Encontrado y reconstruido por Tri-Klops, Kronis adoptó el nombre de Trap-Jaw.
LOS GEMELOS
Cuando los hijos del Rey Randor nacieron, Adam y Adora de la Casa de Randor, la Hechicera reconoció que ellos eran los gemelos que según la profecía iban a ejercer el Poder de Grayskull. Por lo tanto, ella por arte de magia clonó la Espada de He, aumentando el poder de la nueva espada con la Piedra de la Protección, asegurando de esta manera que cada gemelo posea una llave para desbloquear el poder. Pero Hordak también se enteró del nacimiento de los gemelos y llevo adelante los arregló para que su discípulo en Eternia secuestrara a los niños. Usando la magia negra impartida por Hordak, Skeletor creó nuevas formas de armaduras y armas para superar a sus enemigos. Skeletor materializó así una Armadura de Batalla creada para ayudarle a penetrar el Muro Místico con el fin de secuestrar a los gemelos. Utilizando el poder mágico de su nueva armadura, Skeletor logró pasar a través del muro y se dirigió al Palacio de Eternos en búsqueda de los pequeños príncipes. Man-At-Arms impidió el secuestro de Adam, pero Adora fue robado por Skeletor y enviada al planeta Etheria en lo profundo de la dimensión de Despondos. Antes de que Oo-Larr destruya la mágica armadura del Señor del Mal con tres golpes de su poderosa hacha de guerra y enviarlo de regreso detrás del Muro, Skeletor también llevó a cabo en secreto la clonación mágica de la Hechicera de Grayskull, con la idea de tener una novia que tenga la magia de transmitir su legado. Con la ayuda de Man-At-Arms, Teela'Na salvó a la niña clonada, Teela, y a pesar de su eterno amor y devoción a esta niña, dado su deber, Teela'Na se sintió obligada a darla en adopción a Duncan, esperando el día en que su hija se convertiría en la nueva hechicera y Guardián de los Secretos del Castillo Grayskull.
El hombre llamado Duncan fue entrenado por el renombrado estratega Dekker, un veterano del Gran Malestar y Man-At-Arms del reinado de Miro. Poco después de haber asumido la corona, Randor consultó a Duncan sobre el interés para asumir la posición de Man-At-Arms. Una vez que Duncan asumió su nueva función, el rey le encomendó fortalecer su guardia creando una fuerza élite de asalto, a la que el nuevo Man-At-Arms llamó Los Maestros del Universo. Además de poseer grandes habilidades de combate, Duncan también fue un gran inventor; y así también, la Reina Marlena, quien a menudo cumplía funciones en misiones diplomáticas, había sido entrenada por Duncan y e incluso ante la necesidad, Marlena ha sabido guiar a los ejércitos de Randor al campo de batalla.
A lo largo y ancho del Hemisferio de la Luz de Eternia, los más valientes y nobles guerreros del reino de Randor fueron reclutados por Man-At-Arms y más tarde también por su sucesor, con el fin de proteger a la Familia Real. Frecuentemente llamados para ayudar a los Maestros del Universo, los Guardias Reales, expertos en el manejo de armas como el Bastón de Poder y varios tipos de pistolas de energía, fueron entrenados en múltiples formas de combate cuerpo a cuerpo. Siempre que el Palacio Real fue atacado, esta fuerza de guardia de élite frecuentemente repelía a las fuerzas del mal. Valientes Guardias de Palacio como el Teniente Spector defendían a la Familia Real de cualquier ataque.
Años más tarde, a los 18 años de edad, Teela, la hija adoptiva de Duncan, se convirtió en la Capitán de la Guardia, liderando las tropas del Rey Randor y actuando como un miembro de los Maestros del Universo. Teela creció en el Palacio de Eternos y fue entrenada desde joven para la batalla. Para ese entonces, ella no sabía que era la hija clonada mágicamente (y heredera también) de la Hechicera del Castillo Grayskull. Una de las armas utilizadas por esta diosa guerrera era el Báculo de Ka, el cual una vez fue usado por los Snakemen en sus épicas batallas contra La Horda y el Rey Grayskull durante las Grandes Guerras. Teela usa su báculo mágico para rastrear los pasos de sus enemigos.
LOS MAESTROS DEL UNIVERSO
Señor de Avion, una civilización de simios alados que vivían en las altas cumbres de las Montañas Místicas, Stratos era un valiente y honorable guerrero aliado con el Rey Randor. A pesar de que todos los Avions tenía la capacidad de volar utilizando la Esmeralda Mágica, muchos, incluyendo a Stratos, mejoraron su armadura incluyendo un par de cohetes para aumentar su velocidad y distancia a recorrer. Como miembro de los Maestros del Universo, Stratos luchó valientemente contra las fuerzas malignas.
Buzz-Off, heroico Rey de los Andrinos, una especie como abejas cercanamente relacionada tanto a la gente insecto Kex como a los guerreros Arachna. La raza de Tzzzzt' zz Zzttzz evoluciono en fieros guerreros protegiendo su hogar y sus panales de ambrosia con una dignidad inquebrantable. A pesar de que inicialmente, prefirió mantener la neutralidad de su gente, una guerra en los cielos iniciada por Skeletor, le dio a Tzzzzt suficientes razones para aliarse a los Maestros de Universo del Rey Randor. Usualmente cumple misiones de espionaje aéreo.
Tal vez el mejor actor en Eternia, Perkaedo, maestro del disfraz, actuó ante los reyes Randor y Marlena en la celebración del 18º cumpleaños del Príncipe Adam. Fue aquí donde bebió una poción mágica, creada por Skeletor, que lo transformó en un terrible monstruo de gran fuerza sólo leal al mal. Con la ayuda de He-Man y la Hechicera, Perkaedo se curó de esta transformación, pero el proceso le dejó para siempre no sólo dividido en dos, sino en tres personalidades. Ahora usa sus poderes para proteger a la justicia en su papel más importante, bajo el nombre de Man-E-Faces, el hombre que vale por tres guerreros luchando como un robot, un humano, o un monstruo.
Originalmente construido por Man-At-Arms como rival ajedrecístico para Man-E-Faces, el Robot modelo 9041 fue apodado Roboto. En una batalla, este robot demostró que era más que una máquina, y recibió un chip emocional en forma de corazón que alteró su patrón de lenguaje. Bajo la influencia de su nueva programación, Roboto llegó entender el deseo de libertad y se actualizó a sí mismo para estar presto a la batalla y así poder unirse a los Maestros del Universo en su lucha contra el mal. Roboto sirve como estratega en jefe y usa su imparable fuerza robótica en heroico combate.
Sy-Klone hijo de Dy-Lex, fue el protector de las Piedras del Legado y último defensor de Anwat Gar. Después de que las Piedras fueran destruidas por He-Man y su misión completada, Sy-Klone aceptó la propuesta de unirse a los Maestros del Universo. Viste la última coraza TECH que queda, creada por sus antepasados Gar para aterrorizar Eternia tras las Grandes Guerras. Construida con cohetes de viento, permite al portador crear poderosos vértices de energía giratoria como arma defensiva o volar por los aires. Sy-Klone ha actualizado su armadura para incluir un radar cósmico que le permite sentir la presencia física del mal mucho antes que los demás.
Durante varios siglos a la criatura conocida como Moss Man se la creyó una Leyenda Urbana, pero Kreann’ot N’Norosh era en realidad una antigua deidad de la naturaleza de Eternia y aliado del Rey Grayskull. Durante la ascensión de Skeletor y las anteriores batallas contra los Snakemen y la Horda Invasora , Moss Man en ocasiones unió fuerzas con los Maestros del Universo, ayudando a proteger la libertad de toda forma de vida.
Malcom, el hermano mayor de Duncan -el primer Man-At-Arms de Randor-, sirvió bajo las órdenes del Rey Miro durante el Gran Malestar, pero fue herido en combate y afectado por una amnesia mágica. Vagando por Eternia, se estableció en las Montañas Místicas en un asentamiento minero incapaz de recordar cómo perdió su batallón. Su vida cambió cuando los Snakemen atacaron su pueblo y ayudó a salvar a los Maestros del Universo de su trampa. Pero en esa batalla, la mano derecha de Malcom quedó destrozada. En agradecimiento, Duncan la reemplazó por un poderoso brazo robótico. Conocido ahora como Fisto, se ha reconciliado con su hermano y lucha como un heroico miembro de los Masters del Universo, aplastando el mal con sus nudillos gigantes.
Aprendiz de Gwildor el inventor, Jey menudo soñaba con una vida como miembro de los Maestros del Universo. Sus sueño se hizo realidad cuando fue seleccionado junto a otros cinco inventores por el Consejo de Ciencia para viajar a Eternos y presentar su última creación, el Emulador Photog. Durante la presentación, un leve error de cálculo provocó una sobrecarga de flujo que fusionó a Jey con su invención. Como consecuencia de este suceso, él se encontró con el poder de drenar los poderes de sus enemigos y mostrar su derrota en el pecho, Jay se llamó a sí mismo el audaz Photog y le ofrecieron ser miembro de los Maestros del Universo.
EL PRINCIPE ADAM
Reconocido el Príncipe Adam como el legítimo heredero de la Espada de He y el guerrero augurado por la Gran Profecía, los Supremos Señores de Trolla asignaron a Orko, un miembro de la élite mágica Trollana para vigilar a Adam. Aunque Orko era un gran mago en Trolla, las propiedades místicas ocultas en Eternia disminuyeron su magia a poco más que trucos de entretenimiento, que él utiliza para entretener a sus amigos y permanecer encubierto.
Un descendiente directo del legendario Rey Grayskull, el Príncipe de Eternia, Adam de la Casa de Randor, fue elegido para proteger del mal la espada de su antepasado.
El día de los festejos del 16to. Cumpleaños del Príncipe Adam, en el Hemisferio Oscuro Skeletor se aprestaba a escapar de su prisión; habiendo hallado el Cristal Coridite en las profundidades del Mar de Rakash, él se valió del poder de este objeto mágico para destruir el Muro Místico después de tantos años de intentos frustrados. Inmediatamente Skeletor y sus guerreros se dirigieron hacia el Salón de la Sabiduría, con el objetivo de terminar lo que habían comenzado justo antes de ser desterrados detrás del Muro Místico. Así entonces los villanos partieron desde la Montaña Serpiente en búsqueda de los Ancestros y del Poder de Eternia. Al llegar al sitio donde antiguamente se encontraba el Salón de la Sabiduría, Keldor se encontró conque el edificio ya no se encontraba, había desparecido y en su lugar se encontraban tiendas de comercio. Inquieto, Skeletor interrogo a un aldeano sobre el Salón y el Consejo de Ancianos, obteniendo como respuesta que años atrás, un día ambos simplemente desaparecieron, se esfumaron. Skeletor sabía que el grandioso y poderoso Consejo no podía haber desaparecido, y sabiendo que en algún lugar deberían estar, se juró buscarlos y encontrarlos. Así, emprendió su rumbo hacia el Palacio Real en busca de respuestas.
En el momento en que era derrumbado el Muro Místico, en el Palacio de Eternos se sintió el gran temblor producido por la caída del muro, y en plena celebración del cumpleaños del príncipe, Randor intento llevar tranquilidad a su pueblo. Y en ese momento, la Hechicera se comunicó telepáticamente con Man-At-Arms, convocándolo inmediatamente a Grayskull y solicitando que Adam concurra también. El joven príncipe acompaño a su mentor creyendo que se encontraría con una sorpresa de cumpleaños. Al arribar al castillo la Hechicera se presentó ante sus visitantes, dirigiéndose a Adam le dijo que ese era un día que ella esperaba, pero no tan pronto. Seguidamente, Teela’Na mostró al príncipe imágenes del pasado, relatando los sucesos de como Randor y sus fuerza habían vencido a las fuerzas de Keldor expulsándolos a la Montaña Serpiente, la creación del Muro Místico, su función como Guardián de Grayskull y los recaudos asumidos por el Consejo de Ancianos, quienes temiendo que las fuerzas del mal algún día se liberaran, se trasformaron reuniendo todo el Poder de Eternia en una esfera mágica, la Orbe. También reveló que el Consejo predijo que cuando fuera necesario emergería un héroe quien con bondad haría justicia y protegería Eternia. Incrédulo y bromeando, Adam sugirió que esa figura recaía en Duncan, a lo que enfadada la Hechicera respondió remarcando que él era ese héroe, él era quien se transformaría en un gran guerrero, He-Man, guardián del Secreto del Castillo de Grayskull y Defensor de Eternia. Una vez más, Adam desconfiado preguntó si se trataba de una broma, a lo que la guardiana contestó advirtiéndole que las fuerzas del mal habían derribado el Muro Místico para pronto ser interrumpida nuevamente por el príncipe, quien se excusó de la responsabilidad ofrecida aduciendo que la Hechicera estaba en un error, que él era solo un chico, no era ningún guerrero y que el Muro era imposible de dañar o destruir. Adam a bordo de su nave, abandonó el castillo regresando al Palacio y desmereciendo las palabras de Teela’Na.
Al llegar a Eternos, humo y destrucción, claras señales de un ataque, recibían a un desconcertado Adam. Marlena informó a su hijo de los eventos sucedidos en el Palacio, Man-At-Arms, quien venía tras del príncipe, solicitó a Adam dirigirse juntos hacia el lado Este del Bosque Evergreen para sumarse a Randor y sus ejército. El rey marchaba tras las fuerzas de Keldor luego del ataque al Palacio Real, y Duncan mientras se dirigía a brindar su apoyo, le recordaba a su pupilo lo sucedido minutos antes en el Castillo Grayskull. El joven continuó con su postura confiando que su padre y los Maestros del universo detendrían cualquier amenaza sobre Eternia; igualmente Man-At-Arms le advirtió que no estuviera tan seguro de ello. Adam llega al campo de batalla justo en el momento en que su padre es derrotado por Keldor en un combate cuerpo a cuerpo y tomado como prisionero. Ante esta situación, Adam espontánemante decide emprender marcha rumbo al Castillo Grayskull frente a la sorprendida Teela, quien asumió esa actitud como una cobarde huída de la batalla, y Man-at-arms, quien confiaba que Adam estuviese asumiendo la actitud esperada. Mientras, la batalla entre las fuerzas del bien y del mal continúan, inclinándose levemente en favor de los guerreros de Skeletor, quienes aumentaron su estima tomando la actitud del Príncipe de Eternia como una demostración de cobardía.
Una vez en el Castillo Grayskull, la Hechicera recibe a un ahora convencido y decidido Príncipe Adam, conduciéndolo a las profundidades del castillo, al lugar en donde lo aguardaba su legado, al lugar en donde se hallaba escondida la Orbe, el mayor Secreto de Grayskull, al lugar en donde recibiría la Espada del Poder.
Al principio de sus días como He-Man, para combatir el mal Adam utilizaba una versión electrónica de la Espada del Poder y un techno-chaleco con un campo de fuerza integrado. Duncan fue quien ayudó a construir la versión electrónica de la Espada del Poder que usó Adam hasta el día en que finalmente aprendió a combinar las dos mitades de la Espada de Poder, y usarla para canalizar el Poder de los Ancianos y convertirse en He-Man, el hombre más poderoso en el universo!
Al salir del Castillo Grayskull y asumiendo su deber, Adam se dirigió en ayuda de sus amigos; y venciendo a los Diabólicos Guerreros, fue a rescatar a su padre.
Keldor reveló a su hermano su nueva identidad, y su nuevo nombre a la vez que lo consultaba por el paradero de los Ancestros sometiéndolo al castigo de su magia.
Cringer, un miembro de la tribu Tigre Verde, y que había sido recatado del ataque de un Parek-Narr por un joven Adam, se convirtió de por vida en el compañero fiel del Príncipe. Este joven tigre ayudó a Adam durante la búsqueda de unir las dos mitades de la poderosa Espada de He para luego mejorar su poder y convertirlo en Battle Cat, el tigre guerrero de He-Man. Cringer era uno de los pocos aliados que conocía el secreto de Adam y luchó junto a los otros Maestros del Universo, llevando a He-Man a la batalla contra las fuerzas del mal.
Para adaptarse a nuevos enemigos y situaciones, Adam aprendió a explorar más allá del gran poder que su espada libera. El Poder del Universo combinado con el conocimiento de los Ancianos es llamado por Adam y canalizado a través de la "Espada de He" para crear nuevas formas de armaduras y armas para combatir el mal. Su Armadura de Batalla fue creada para proteger a He-Man durante sus primeras batallas contra Skeletor y sus malvados guerreros. Usando el Poder de Grayskull, He-Man, el hombre más poderoso del Universo, estaba ahora protegido por su poderosa Armadura de Batalla. En su esfuerzo por combatir esta nueva armadura de He-Man, Skeletor había reformado su propia Armadura de Batalla destruida 20 años atrás por Oo-Larr. A pesar de carecer de las cualidades místicas de la original, la reformada armadura del Malvado Señor de la Destrucción.
EL NUEVO CONSEJO DE ETERNIA
Skeletor, intentando incrementar el poder de sus fuerzas, planeó utilizar las propiedades mágicas del alimento de los Andrinos, la Ambrosia. La idea de Skeletor fue engañar a Andrinos y Avionianos aprovechando la desconfianza entre ambos pueblos, a fin de que el pueblo de Buzz-Off y el de Stratos se encaminen hacia una batalla, y así aprovechar para robar la Ambrosia. He-Man, sabiendo del engaño de Skeletor, inmediatamente se dirigió hacia Las Montañas Místicas, a fin de evitar la batalla. Desplegados y enfrentados los ejércitos de Avion y de Andros, tanto Stratos como Buzz-Off se negaban a ser quién abriera el fuego mientras cerca del lugar, He-Man se enfrentaba a Skeletor y sus principales villanos dotados de una mayor fuerza física luego de haber consumido la Ambrosia. Una vez que el efecto de la Ambrosia dejaba debilitados a los villanos, He-Man los derrotó, y logró intervenir la batalla entre Stratos y Buzz-Off antes de que comience, informándolos sobre los engaños de Skeletor.
En virtud a este suceso, el Rey Randor comprendió las dimensiones de la amenaza que representaba Skeletor para la paz de Eternia, y procuró la creación de un Nuevo Consejo, buscando crear nuevas alianzas y fortalecer otras con los distintos reinos del planeta.
Líder de una raza de gatos guerreros eternianos, los Qadianos, Carnivus Fervelius III mantiene a salvo a su gente en lo alto de la Villa de Felis Qadi.
Durante muchos años los Qadianos mantuvieron una postura neutral, prefiriendo no involucrarse en los asuntos de otras tribus. Pero con la aparición de las nuevas amenazas para los pueblos libres de Eternia, Carnivus accedió a reconsiderar sus principios y se unió a la lucha por la libertad aliándose junto a su gente con el nuevo Consejo Eterniano del Rey Randor.
SKELETOR MIRA HACIA GRAYSKULL
Tanto las fuerzas del bien como las del mal habían detectado señales mágicas que indicaban que Cristal de Coridite utilizado por Skeletor para derrumbar el Muro Místico no estaba destruido. Pronto emprendieron su búsqueda; Skeletor fue e buscar entre los restos del Muro descubriendo que Mer-Man había pasado por allí primero. Fue así que Skeletor envió a sus secuaces al Mar de Rakash tras el traidor. Man-At-Arms y los Diabólicos Guerreros llegaron al hogar de Mer-Man al mismo momento. Duncan se había hecho del cristal justo en el momento en que una de las bestias de Squidish Rex tragó al guerrero. Como consecuencia del cristal, la criatura mutó, adquiriendo gran fuerza y fuera de control, emergió hacia la superficie, arrasando a su paso gran variedad de aldeas. El animal se dirigía rumbo al Castillo Grayskull, y los Masters del Universo intentaron detenerlo; y en virtud a la importancia de la fortaleza, la misma Teela se vio obligada a dejar en segundo plano la vida de su padre con tal de detener el paso de la bestia. Pero ya en las puertas del Castillo Grayskull, He-Man, quien se había introducido dentro de la criatura marina para rescatar a su mentor, y momentos antes de que la Capitan de la Guardia Real diera la orden de disparar, emergió junto a Duncan de las fauces del gran pez habiendo recuperado el Cristal de Coridite. La mascota de Mer-Man fue arrojada por He-Man en el abismo del castillo, y el Cristal de Coridite a punto de explotar, fue destruido por el campeón de Eternia, quien absorbió el poder del cristal utilizando su espada. Skeletor perdonó a Squidish Rex solamente porque ese día sentía que había obtenido algo muy valioso: conocimiento; el accionar de Teela quien estaba dispuesta a sacrificar la vida su padre para salvar el Castillo Grayskull, lo llevó a la conclusión de que quizá en aquella vieja y olvidada fortaleza se encontraba El Poder del Consejo de Ancianos.
A fin de confirmar sus conclusiones, Skeletor encomendó a sus sirvientes robar la Roca Carnero, custodiada en la Ruinas de Zalesia por El Sin Nombre. Skeletor y He-Man se enfrentaron en las afueras del Castillo Grayskull. Skeletor utilizando el poder mágico de la roca venció a He-Man momentáneamente; arrojado lejos del castillo mediante un rayo, He-Man quedó tendido inconsciente en el suelo y convertido en Adam. Skeletor abrió las puertas de Grayskull y se adentró en el mismo; desde el interior del castillo, Orko salió a su encuentro buscando hacer tiempo mientras la Hechicera, convertida en el mítico halcón Zoar, ayudaba a Adam a recuperarse. El mago trollano valiéndose de los hechizos existentes dentro de la fortaleza para engañar a sus usurpadores, logró distraer a Skeletor y arrebatarle la Roca Carnero. Cuando Orko salió del castillo, Evil-Lyn le quitó el objeto mágico para más tarde devolvérselo a su padre. Finalmente Skeletor fue expulsado del Castillo Grayskull por un He-Man totalmente recuperado.
LOS GUERREROS DIABOLICOS SE REFUERZAN
Habiendo descubierto donde se encontraba el Poder de los Ancianos, y significando He-Man un poderoso rival, Skeletor reforzó sus fuerzas, reclutando a varios más de los grandes marginados de Eternia dentro de sus Diabólicos Guerreros en su búsqueda por entrar en el Castillo de Grayskull y obtener lo que él creía era la fuente máxima del Poder del Universo.
Vagando por Eternia, la curiosidad llevó a Odiphus hasta el laboratorio de Tri-kops en las profundidades de la Montaña Serpiente. Allí causó el accidente que impregnó su cuerpo con un horrible hedor tan poderoso que alejaba incluso a los guerreros diabólicos de Skeletor; y tras demostrar cómo su poderoso hedor podía ser utilizado como arma de guerra, Odiphus llamándose así mismo Stinkor, fue reclutado en las fuerzas del mal fue armado con un poderoso chaleco creado por Tri-klops para canalizar su hedor directamente contra sus enemigos.
Araneus hijo de Raknus, uno de los últimos miembros perteneciente a la antigua raza de Eternia de Guerreros Arácnidos llamados los Arachna, fue despertado de su hibernación bajo la Montaña Serpiente y ocasionalmente se alió con Skeletor. Araneus aún conserva mucho del conocimiento de su pueblo y aunque su apariencia es salvaje, es un experto matemático y estratega así como un consumado artista del escape. A menudo se equipa con una mochila liviana con un fuerte gancho para trepar.
En vida, Karak Nul fue un furtivo cazador de recompensas quien pasó años intentando entrar al Castillo Grayskull, obsesionado con las innumerables leyendas de que este contenía el poder para ser el Amo del Universo. Una vez muerto, fue maldecido y expulsado dentro de la dimensión de Infinita, encadenado para siempre a sus crímenes del pasado. Utilizando un hechizo mágico de luz para localizar al más diabólico guerrero de las cinco dimensiones, Karak Nul fue traído de vuelta a Eternia por Skeletor accediendo a unir fuerzas con el Señor del la Destrucción. Rápidamente fue conocido como Scareglow, gracias a su habilidad para salir sorpresivamente de algún escondite y congelar a sus enemigos de miedo.
Además de recurrir a su nuevo grupo de servidores, Skeletor por intermedio de Raqquill Rqqazz manipuló fácilmente a una colonia de Bestias de las Sombras durante un ataque al Palacio de Eternos.
Draego-Man quien miles de años atrás luego de la Tregua de Las Tres Torres, se había aislado de la civilización, viviendo como un marginado en las Cavernas de Rakash, abandonó su escondite para unirse a los Diabólicos Guerreros, buscando venganza contra aquellos que lo traicionaron luego de descubrir los planes de Skeletor para esclavizar a sus congéneres y usarlos como armas contra el Palacio Real.
Khan del Clan Kobra es un descendiente de los antiguos Snakemen, que fascinado con las leyendas de las victorias de sus antepasados en las Grandes Guerras, irrumpió en los archivos del Palacio de Eternos descubriendo que el gran Rey Hssss había sido atrapado en el Vacío al final de la guerra. En un ardid para liberar a su rey, Khan unió fuerzas con Skeletor y, con la ayuda de Evil-Lyn, consiguieron el bastón de Zodak, la llave para libera a sus hermanos Snakemen. Juntos, este joven repton y la hechicera abrieron el Foso de la Serpiente liberando a Hssss y su milenario ejército, regresando así su terror a Eternia. Khan marchó a servir lealmente a Hssss.
EL REGRESO DE LOS SNAKEMEN
Tras ser herida por el veneno de Hssss, la Hechicera de Grayskull sabía que su tiempo era corto. Rápidamente organizó una misión con Teela a la ciudadela de entrenamiento de los Ancianos en el Casquete Polar de Hielo. Allí, Teela’Na reveló el verdadero a Teela su verdadero legado, y que además de ser su hija magicamente clonada, ella estaba destinada a convertirse en la próxima Guardián del Castillo Grayskull y sus secretos. Aunque se encontraba en un estado de incredulidad, Teela en su corazón sabía que su madre decía la verdad, y entrenó con ella hasta que el veneno se apoderó de su madre. Regresando a Grayskull como la nueva guardián, Teela usó su nueva magia para proteger el Poder de Grayskull y velar por la seguridad de todos los eternianos.
EL REINADO DE SKELETOR
Originalmente construido por Man-At-Arms para suplir a He-Man cuando el Príncipe Adam fuese necesario, el robot que llegaría a ser conocido como Faker fue abandonado en el depósito de chatarra real después de su primera misión y rescatado por el malvado guerrero Tri-Klops. A petición de Skeletor, Faker fue reprogramado para reemplazar a He-Man y convencer a la Corte Real de Eternia que He-Man en realidad era un gar que había traicionado a Randor y se había vuelto hacia el mal siendo responsable de la “muerte” del rey. Este truco volvió al pueblo de Eternia contra He-Man y los Maestros del Universo, quienes pronto se convirtieron en renegados en su propia tierra, debiendo ocultarse en las cuevas subterráneas de Tundaria, los Maestros se reformaron como escuadrón de ataque de élite. Los ahora renegados Maestros del Universo regresaron a la superficie y se encontraron no sólo con que Skeletor regía Eternia Skeletor, sino también con el Rey Hssss y un recientemente llegado Hordak luchando por el control del planeta. Para aumentar su fuerza en estas nuevas batallas por venir, el heroico líder de las fuerzas del bien utiliza los poderes de Grayskull para luchar contra las fuerzas del mal mejorando sus armas y armaduras, obteniendo el Puño de Trueno y la Armadura Cazador de Serpientes.
Después de que Skeletor desterró a su hermano en Despondos, se apoderó del trono que le correspondía y desmanteló a los Guardias del Palacio de Eternos. Fiel a Marlena y la Casa Real, el teniente John Spector fue separado de los Maestros del Universo siendo arrojado por Skeletor en un Portal del Tiempo que lo envió hacia el futuro.
EL REGRESO DE LA HORDA
En una serie más de errores de cálculo, Evil-Lyn ayudó a liberar a Hordak de su prisión interdimensional, desatando así una nueva amenaza sobre el pueblo de Eternia. Con su ejército sin edad, Hordak volvió a reclamar una vez más el planeta triplicando el peligro que debían enfrentar las fuerzas del bien. Encontrando Skeletor, su ex alumno en el trono después de la aparente "muerte" del Rey Randor, Hordak mejoró su armadura con un Hurricane Blaster que utilizó para retar al Señor de la Destrucción y llevar a los Snakemen directo a la hibernación. Después de haber roto los muros de la Montaña Serpiente, Hordak avanzó contra Skeletor blandiendo su thunderball mace.
Evil-Lyn, en su intento por reforzar las fuerzas de Skeletor para combatir a Hordak, liberó a Gygor.
LA PRINCESA DE ETERNIA
Cuando Hordak huyó a Eternia, She-Ra con la ayuda de Light Hope lo siguió junto a varios de sus amigos y aliados. Swiftwind se quedó con ella, leal como siempre. Una vez allí, la Princesa del Poder unió fuerzas con su hermano y los Maestros del Universo. Los héroes se vieron encerrados en una guerra de cuatro vías con los Snakemen, Skeletor y Hordak. She-Ra a través de su espada también aprendió a armonizar y canalizar el poder de Grayskull para formar nuevas armas y armaduras en medio de la batalla. Su armadura de energía mejoró considerablemente su resistencia y permitiéndole canalizar la energía a sus enemigos.
Un campesino de Etheria, Jaxton fue uno de los tres atletas secuestrados por Hordak y a fin de probar su matriz de experimentación. Al igual que los otros dos, Jaxton fue injertado con partes cibernéticas que le daban dos poderes increíbles y una forma extraña. Después de cruzar junto a La Horda a través de un Portal Láser hacia Eternia, Snout Spout escapó y se unió a los Maestros del Universo.
EL SEGUNDO CAMPO DE BATALLA FINAL
Duncan sirvió heroicamente al Rey Randor a lo largo de sus batallas contra Skeletor y los Snakemen como jefe estratega de guerra y maestro armero de Eternia. Expuesto al Anillo de la Serpiente, fue transformado mágicamente por el Rey Hssss en un hombre serpiente de manera permanente, llamado ahora Duncan del Clan Viper. En virtud de este maleficio, utilizó su ingenio para crear grandes y terribles máquinas de guerra para los Snakemen. Finalmente, Duncan se vio obligado a luchar contra Clamp Champ, que lo había reemplazado como Man-At-Arms Real. En su épico duelo final durante el Segundo Campo de Batalla Final, fue mortalmente herido, no sin antes recuperar momentáneamente su humanidad gracias a un hechizo de su hija Teela, la nueva hechicera de Grayskull.
Después del regreso de Miro y Randor desde Despondos y de que las Tres Torres emergieron, Evil-Lyn que se encontraba de nuevo aliada con Skeletor en el Segundo Campo de Batalla Final, usando un conjuro logró desarrollar el ingenio de Clawful hasta convertirlo en un afilado guerrero y estratega que luchó a la par de Skeletor liderando un batallón de Guerreros Skeletons. Finalmente Evil-Lyn cayó derrotada por la Hechicera de Grayskull, quien la despojó de sus poderes. Luego de esta derrota Evil-Lyn utilizó la Llave Cósmica y el poder de la Torre Central para regresar al futuro y buscar una nueva vida con su hijo al que había dejado hacia mucho tiempo atrás.
La Hechicera usando el poder combinado de la Torre Central con la recién creada Llave Cósmica, envió a He-Man a Preternia, en un tiempo en el que su ancestro el Rey Grayskull luchó por la libertad contra los invasores de La Horda y los Snakemen de la Dimensión Sin Nombre. Disfrazado con una capa y una máscara, He-man no podía revelar su identidad a su propio ancestro. Rápidamente se alió con Grayskull y el mago guerrero He-ro y les ayudó en muchas batallas, incluso cambiando el curso del Primer Campo de Batalla Final. Durante esta batalla aprendió el secreto para derrotar a los Snakemen, y con ese conocimiento regresó a su tiempo para derrotar finalmente a Hssss de una vez por todas.
En el Segundo Campo de Batalla Final, varios cientos de grifos recibieron la orden de atacar a la Torre de Grayskull, con la esperanza de debilitar el perímetro de defensa de los Maestros.
Los restos fueron descubiertos milenios más tarde por el Rey Hssss, que mágicamente le reanimó convirtiéndolo en un zombi sin mente. Luchó contra Hordak y los Maestros del Universo en el bando de los Snakemen, una vez más, muriendo en el campo de batalla.
Moss Man fue fundamental ayudando a los Maestros del Universo a ganar el Segundo Campo de Batalla Final, utilizando su poder sobre la vida vegetal y su "piel" de follaje verde para engañar y frustrar a sus malvados enemigos.
Aunque sus hijos no lo sospechaban, la Reina Marlena era muy consciente de la doble identidad de sus hijos y estaba orgulloso de ellos. Mas adelante en su vida ella usó el poder de la Llave Cósmica para retornar a su planeta de origen descubriendo un gran secreto que unía a los dos planetas que ella llamaba hogar.
LA NUEVAS AVENTURAS
Después de derrotar a Hordak, Skeletor tornó su ambición hacia el Imperio de la Horda, y para ello formó una coalición de Mutantes y marginados para conquistar el universo; mientras que She-Ra permaneció en Eternia para luchar contra el mal hasta que tanto ella como He-Man fueran llamados a las estrellas para cumplir con su destino, viajando al Sistema Tri-Solar para poner fin a la opresión del Imperio de la Horda.
TC Icarius Kaz era un gran piloto de la ciudad nube de Leviton en el planeta Primus, equipado y listo para "voltear" la batalla en cualquier momento. Después de cumplir los 18 años, dejó su casa para unirse a los Protectores Galácticos. Llegando al rango de teniente, Icarius viajó con el Capitán Hydron en su búsqueda para encontrar a los legendarios guerreros gemelos profetizados para derrotar al Imperio de la Horda. Al llegar al lejano planeta Eternia poco después del final del Segundo Campo de Batalla Final, reclutaron a He-Man, a She-Ra, y a varios otros miembros de los Maestros del Universo que estaban deseosos de perseguir a Skeletor a las estrellas. Apodado Flipshot, Icarius utiliza un casco de batalla, un jet pack en sus espaldas y cohetes de granadas de conmoción en sus muñecas para la batalla contra Skeletor y su nuevo ejército espacial mutantes.
LOS MUTANTES ESPACIALES
Optikk, uno de los nuevos aliados de Skeletor es un Mutante Espacial de la región polar nebulosa del planeta Denebria; el ojo espía de Optikk está especialmente adaptado para ver a través de la espesa niebla de su mundo, haciendo de él un espía ideal. Lleva consigo un Neutralizador de Fotones, el cual lo ha convertido en uno de los más temidos de los Mutantes Espaciales en el Sistema Tri-Solar y sirve a Skeletor vigilando a He-Man y a todos los Protectores Galácticos del planeta Primus.
Una grotesca, escamosa y palmípeda criatura del hediondo y lodos pantano de Denebria conocido como Slush Head tenía su cabeza permanentemente encerrada en una cúpula llena de plateenium de las sucias aguas del mismísimo pantano. Lleva un tridente fusil y un hacha de sable, así como dos enormes tentáculos mecánicos convencionales para tomar y aplastar a sus enemigos. Como un mezquino ladrón y carterista, Slush Head cuyo nombre real era Kalamarr, estuvo dentro y fuera de la Prisión de Starr a lo largo de su juventud. Justo cuando comenzó a ordenar su vida, llegó Skeletor buscándolo para derrocar el Imperio de la Horda. La promesa de poder y riquezas fueron suficiente para influir en este imbécil mutante miembro del Goon Squad.
EL REINADO DE ADAM
Varios años atrás, tras la ocupación del Trono de Eternos por parte de Skeletor, el teniente John Spector que había sido empujado dentro de un Portal del Tiempo por el nuevo rey, llegó a un nuevo tiempo. En este nuevo tiempo sirvió al Rey Adam, y se le dio un traje especial diseñado a partir de la Llave Cósmica. Usando su poder, Spector podría viajar en el tiempo, luchando durante toda la historia de Eternia como uno de los Agentes del Tiempo de la Familia Real. Spector usó su Traje de Vortex para cambiar el rumbo en la batalla, sirviendo con lealtad al Rey y a la Reina de Eternia. Más adelante fue enviado al pasado para traer a Sir Laser-Lot a su época. En virtud a sus legendarios actos, el más poderoso Caballero de Grayskull había sido elegido por el rey desde el futuro para convertirse en su nuevo Man-At-Arms entrenar en las antiguas técnicas de combate a la Guardia Real y a Dare, el joven hijo del rey.
Última edición por M’vann Grayskull el Miér Jun 13, 2012 9:04 pm, editado 1 vez
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
wowwwww M'Van... le di un ojito, ya que estoy en la chamba...
pero en la tarde lo leo... pero te felicito desde ya... haz hecho un trabajazo man
pero en la tarde lo leo... pero te felicito desde ya... haz hecho un trabajazo man
Edu-glow- Mensajes : 1406
Fecha de inscripción : 11/05/2010
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
genial M'vann!
Pablo MZK- Mensajes : 5894
Fecha de inscripción : 18/04/2010
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gracias muchachos, me alegra que les gustó el trabajo.
La verdad que si es bastante para leer, y eso que todavía me falta agregar más cosas y a futuro más bios.
Es una lectura para leerla tranquilo, con tiempo, y pienso que para disfrutarla también, por lo menos yo disfruté escribiendo y en breve voy a terminar de volcar todas las historias que tenemos ya reveladas de las bios MOTUC.
La verdad que si es bastante para leer, y eso que todavía me falta agregar más cosas y a futuro más bios.
Es una lectura para leerla tranquilo, con tiempo, y pienso que para disfrutarla también, por lo menos yo disfruté escribiendo y en breve voy a terminar de volcar todas las historias que tenemos ya reveladas de las bios MOTUC.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
wow, realmente es muy interesante sumergirse en este mundo, y poder ir armando la historia y sobre todo entenderla gracias M¨Vann
yo realmente me he ido familiarizando poco a poco con la informacion, pero este foro y la informacion aqui publicada realmente ayuda a una mejor comprencion y digestion de esta historia que toca algunas estapas, eras, y personajes, veremos el siguiente mes que sorpresas nos deparan.
yo realmente me he ido familiarizando poco a poco con la informacion, pero este foro y la informacion aqui publicada realmente ayuda a una mejor comprencion y digestion de esta historia que toca algunas estapas, eras, y personajes, veremos el siguiente mes que sorpresas nos deparan.
Prince adam- Mensajes : 58
Fecha de inscripción : 02/06/2012
Edad : 42
Localización : Monterrey Nuevo Leon
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gracias Príncipe, este texto lo escribo porque me encantá MOTU, para llenar mi propia necesidad de tener un material de este tipo, para que todos en MOTULA cuenten con este texto y para que mis hijos que están fascinados con MOTU practiquen lectura leyendo algo que les interesa.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Excelente M´Vann, ojala nos puedas seguir brindando tus aportaciones, las cuales requieren de tiempo, paciencia, y conocimiento sobre el tema
Prince adam- Mensajes : 58
Fecha de inscripción : 02/06/2012
Edad : 42
Localización : Monterrey Nuevo Leon
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Genial!!!
muchisimas gracias M´vann lei los primeros parrafos y es atrapante muy buena la redaccion. el fin de semana la leo completa sin dudas.
gracias por el gran aporte.
muchisimas gracias M´vann lei los primeros parrafos y es atrapante muy buena la redaccion. el fin de semana la leo completa sin dudas.
gracias por el gran aporte.
Lizardman- MOTULA MOD
- Mensajes : 3885
Fecha de inscripción : 08/05/2011
Edad : 43
Localización : DETRAS DEL MURO MISTICO ARGENTINO
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Muchas gracias Lizarman, espero que esté bien redactado, generalmente me las arreglo bastante bien redactando pero para hacer notas del trabajo, nunca escribí nada como esto.
Ah, ya modifiqué las dos partes del texto hasta con las bios de Spikor y SLL y quedó en solo 29 páginas.
Cuando le haga unos retoques más en donde voy a agregar y desarrollar el regreso de los Snakemen y por ahí alguna cosita más, veo con Heavy si trasladamos todo al 1er. post o abrimos otro topic.
Ah, ya modifiqué las dos partes del texto hasta con las bios de Spikor y SLL y quedó en solo 29 páginas.
Cuando le haga unos retoques más en donde voy a agregar y desarrollar el regreso de los Snakemen y por ahí alguna cosita más, veo con Heavy si trasladamos todo al 1er. post o abrimos otro topic.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Chicos, estoy actualizando y reescribiendo la narrativa de la historia de MOTU basada en el canon de MOTU; calculo que en esta semana subo la nueva redacción.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Bueno, finalmente terminé de incorporar tods las bios a la fecha.
Les recuerdo que esto es solo una redacción basada en las bios de MOTUC, razón por la cual hay varios espacios sin llenar a espera de nuevas figuras y sus correspondientes bios, y seguramente todavía quedan varias aventuras y origenes de personajes que en el futuro serán incorporadas.
Es bastante para leer; pero vale la pena leer MOTU.
99.9% es material de las bios MOTUC organizado por mí, de manera que quede lo mejor redactado posible; también cuenta con pequeños aportes como una especie de prólogo que arranca con la descripción de Eternia que salió en la Biblia MOTU, el genial relato del inicio de la película de 1987, y el desarrollo de algunos episodios de MYP y de los minicomics que sirven para ilustrar mejor algunos eventos descriptos en las bios de MOTUC que provienen directamente de esos episodios, pero no fueron profundizados.
1ERA. PARTE
Les recuerdo que esto es solo una redacción basada en las bios de MOTUC, razón por la cual hay varios espacios sin llenar a espera de nuevas figuras y sus correspondientes bios, y seguramente todavía quedan varias aventuras y origenes de personajes que en el futuro serán incorporadas.
Es bastante para leer; pero vale la pena leer MOTU.
99.9% es material de las bios MOTUC organizado por mí, de manera que quede lo mejor redactado posible; también cuenta con pequeños aportes como una especie de prólogo que arranca con la descripción de Eternia que salió en la Biblia MOTU, el genial relato del inicio de la película de 1987, y el desarrollo de algunos episodios de MYP y de los minicomics que sirven para ilustrar mejor algunos eventos descriptos en las bios de MOTUC que provienen directamente de esos episodios, pero no fueron profundizados.
1ERA. PARTE
- Spoiler:
- LOS AMOS DEL UNIVERSOMás allá de las galaxias más lejanas que pueden ser observadas por los mayores telescopios terrestres... Más allá de los límites del universo conocido, se encuentra otro lugar: un lugar de magia, mitos, brujería y ciencia. Un sistema solar en movimientocircular a través de las nubes cósmicas, donde se encuentra una Estrella de Tipo Tresque centellea en el éter del espacio interestelar. Cerca de esta estrella rotan mundos inconcebibles para las mentes de los meros mortales. Mundos poblados por demonios y semidioses, hechiceros y sibilas... y hombres y mujeres imbuidos por los poderes del bien o del mal.En el brillo azul y verde de uno de los planetas que orbita la estrella, se aprecia un manto de aire claro. Globo de belleza eterna y de gran diversidad, después de la creación de las Cinco Dimensiones, los dioses habían escondido toda su magia en lo profundo del núcleo de este pequeño planeta del centro de la Dimensión de Eternia; este mundo, que fue nombrado por los dioses con el mismo nombre que la dimensión en donde se encuentra, Eternia, representa un microcosmos de todos los planetas habitados del universo. Allí la magia de los dioses, se encontraba oculta durante siglos bajo la forma de una estrella custodiada por el gigante Procrustus, la Star Seed. Poco a poco esa magia se filtró, favoreciendo a muchos sabios eternianos con el poder para controlar y aprovechar estas grandes energías mágicas.En la actualidad dos grandes masas equilibran el globo. El Hemisferio Oscuro, se parece vagamente a un reloj de arena, representa un contraste con la mitad oeste del planeta. Las Llanuras de Perpetua se extienden casi en el cincuenta por ciento de la mitad norte del continente. Esta tierra baja y sin relieve, herbosa, oculta bajo su supuestamente imperturbada superficie, es un laberinto desconcertante de cavernas. Dentro de estas rocosas cavernas llenas de incrustadas estalactitas caminan razas de monstruos encerrados bajo tierra durante miles de años, debido a una gran erupción volcánica. Incontables variedades de criaturas recorren el rocoso bastión bajo el llano. La brujería abunda aquí, las astutas manos de los hechiceros aguardan entre el césped y los pequeños matorrales para lanzar un hechizo a los incautos viajeros, que quedan sumidos en un estado de hibernación o paralizados.En el sur del llano de Perpetua, las Arenas del Tiempo extienden sus tentáculos de desierto por centenares de millas. Antiguamente, en la confusa historia de Eternia, el desierto florecía como un extenso jardín. Una civilización de artesanos trabajaban aquí construyendo monumentos de ellos mismos. Sólo las ruinas permanecen para que los ocasionales visitantes se pregunten por ellos. No obstante, aquellos que atraviesen esta árida extensión deben tener cuidado con las tormentas de aire que se elevan inesperadamente de entre los monumentos y los torbellinos, ya que crean vórtices en el tiempo que succionan a la gente y las transportan a un pasado lejano del cual nadie ha vuelto jamás. Las Montañas Místicas se alzan en el borde meridional del continente este. Envueltos en misterio, seres fantásticos encuentran asilo debajo de los picos de granito. Los valles de las Montañas Místicas, con su profundas y deslizantes laderas, mantienen a grandes reptiles y dragones prisioneros, afortunadamente, ya que supondrían una amenaza para el planeta si no estuviesen retenidos dentro de esta fortaleza de piedra. Tanto los polos norte como sur están cubiertos por grandes masas de nieve. Los océanos mantienen el equilibrio de Eternia. Destaca el Mar de la Armonía, que recibe ese nombre por ser una tranquila extensión atravesada por suaves vientos. Las naves reales navegan a menudo desde un puerto seguro hacia el hemisferio este para comerciar con los habitantes del otro lado del globo. Como en la vida, no siempre todo es lógico. Las Islas Beserker empujan los ardientes picos de sus montañas a través de las aguas del Mar de la Armonía. Estos son los últimos restos de los grandes volcanes que antiguamente se esparcían por todo el planeta, los cuales todavía escupen fuego y humo. El Océano de Gnarl fluye bravo y cubierto de hielo durante todo el año, trayendo tormentas y frialdad a la tierra. Para todos, este océano es feroz. Gnarl genera lluvia y nieve que da fertilidad al suelo y hace que crezcan las cosechas. Las Islas Orkas, que parecen reposar en paz dentro del océano, están permanentemente en el ojo de la tormenta. Este es uno de los puntos preferidos de vacaciones para la familia real. El Hemisferio de la Luz, florece todo el año proveyendo el sustento a los ciudadanos de Eternia. El Palacio Real de Eternos se yergue en las fértiles planicies sureñas, y ha sido el hogar de incontables generaciones de monarcas. En una gentil pendiente del sur del Hemisferio de la Luz, se eleva el Bosque Evergreen, una vasta y mayormente inexplorada región poblada por árboles de gran altura, helechos gigantes y exuberante maleza, animales de presa y algunas criaturas indeseables. El Bosque Evergreen entraña el mayor secreto de Eternia... Un secreto que tarde o temprano deberá ser revelado si el planeta debe sobrevivir.La realeza actual no ha reinado siempre sobre el planeta. Hace eones, una civilizaciónincreíblemente avanzada gobernaba Eternia. Ésta había evolucionado a través de eras de barbarismo, iluminación, tecnología científica y filosofía, y esbozó todos los secretos del universo con el fin de realizar gestas maravillosas.Y es justo en Eternia, en el centro del universo, en la frontera entre la luz y la oscuridad donde está el Castillo de Grayskull; el lugar donde durante incontables épocas las Hechiceras de Grayskull han mantenido el universo en armonía; pero los ejércitos de las tinieblas no descansan, y la captura de Grayskull no deja de estar en su pensamiento. Para aquellos que controlan Grayskull llegará el Poder, el Poder de ser Supremos, el Poder de ser todopoderosos, el Poder de ser los Amos del Universo!!!!!EL PRINCIPIOAntes del comienzo de los tiempos, los grandes dioses del multiuniverso se reunieron en el Salón del Poder para crear todo lo que fue y todo lo que alguna vez será. Standor, cósmico creador de Poder, fue arquitecto jefe de esa gran tarea. Un ser cósmico de imaginación sin límites, Standor ayudó a sus compañeros deidades fortaleciendo sus energías con la fuerza creativa cruda. Después de que la creación fue completada, fue la magia de Standor la que, en forma de una ola de energía, esparció El Aura de los dioses a través del universo dando lugar a todas las formas de vida y de inteligencia. Con su energía infinita, Standor llega tanto dentro como fuera del cosmos y a través los portales dimensionales para fortalecer a todos los que, para el bien o para el mal, se convertirán en los Amos del Universo.Miles de años antes de la aparición de la primera Hechicera de Grayskull, y pocos miles de años después de la creación de las Cinco Dimensiones (Eternia, Despondos, Infinita, La Dimensión Sin Nombre, y la dimensión intemporal de Trolla), los Supremos Señores de Trolla comenzaron a aprovechar una fuente de energía diferente, El Aura de los dioses, y utilizaron este "Poder del Universo" para convertirse en inmortales, a la vez comprometiéndose a mantener la neutralidad en las Cinco Dimensiones. Una de estas dimensiones más que una dimensión en si misma es una barrera creada en por los dioses como una forma de contener las fuerzas del mal. Detectando lo oscuro que era la dimensión de Despondos, los Supremos Señores de Trolla utilizaron el “Poder del Universo” con el fin de crear un ser de luz sin forma, llamado Light Hope, y lo enviaron e esa dimensión, a fin de llevar esperanza a los que estaban atrapados allí. Light Hope se asentó en el mundo de Etheria, convirtiendo al pequeño planeta de esta oscura dimensión en un paraíso frondoso. Protegido por arte de magia, durante eras Etheria siguió siendo un hogar para los seres libres.Mientras Eternia giraba pacíficamente dentro del universo, un drama se producía en otro mundo situado en la Dimensión de Infinita. Desconocida y nunca vista por la gente de Eternia, en esta dimensión existía un planeta que siempre se mantenía directamente opuesto a Eternia. No sólo el planeta era diametralmente opuesto a Eternia; también lo era la gente y sus propósitos. Este planeta, Infinita, sostenía la suma total de la maldad del universo.Siempre en guerra, la oscuridad se había mantenido a raya a causa únicamente de la propia enemistad de sus habitantes. Sus poderes les permitieron crear máquinas de un increíble poder destructivo. La chamuscada superficie de Infinita se yergue como el mudo testamento a las batallas entre unas y otras fuerzas malvadas. El planeta retrocedió lentamente hasta alcanzar una era barbárica, aunque mantuvo sus modernas armas de exterminación.Lásers, y armas de fotones infligieron estragos junto a lanzas, espadas y hachas.Y allí donde en Eternia la hechicería y la ciencia lograron todas las cosas buenas en la vida, la magia y la alquimia de Infinita destruyeron y arruinaron esta misma vida.Un día, dos de las mayores fuerzas opuestas de Infinita se enfrentaron en las Dunas de la Muerte, negras e insalubres debido a las constantes batallas entre los poderes oscuros. Ambos bandos creyeron que podían ganar la guerra –el armagedón final–, puesto que ellos eran los últimos que quedaban en Infinita.Ambos bandos tenían en su poder el arma definitiva de desolación, que debía ser empleada antes de que el enemigo pudiera tomar represalias.Ambos bandos se equivocaron. Los gatillos chasquearon exactamente en el mismo momento y, segundos después, una explosión cataclísmica desgarró el planeta, dejándolo cubierto de gas venenoso, montañas incendiadas... y una raza de personascuyos genes mutados determinaron su futuro.La explosión creó también otro fenómeno: un Portal Espacial que conducía directamente a Eternia.Algunos de los líderes más malvados de Infinita se apresuraron a introducirse en el Portal, y cuando se encontraron en medio de una tierra exuberante, fértil y pacífica, juraron conquistarla. Desde su llegada a Eternia, astuta y lentamente se infiltraron en la sociedad de Eternia, esperando pacientemente la llegada del día en el que podrían conquistar y regir el planeta.LOS SNAKEMENEn aquel entonces, Eternia estaba dominada por una raza conocida como Arachna, y desde la Dimensión Sin Nombre, un ser conocido como El Sin Nombre, conociendo que el planeta Eternia fue el lugar secreto en donde se hallaba escondida la magia de los dioses, envió a uno de sus criados –Hssss de la Casa Viper- a Eternia. El Rey Hssss lideró el ataque de un ejército de guerreros serpiente, con el fin de saquear sus secretos mágicos y concretar la venganza su amo. Híbridos de tres razas alienígenas de sangre fría, los Snakemen fueron desarrollados y criados por El Sin Nombre para servir como soldados leales de su ejército en crecimiento; varios batallones de Snakemen fueron asignados al lord Víbora Rey Hssss, y viajaron con él a Eternia con el fin de saquear la magia oculta para su amo sin forma.El Rey Hssss y sus Snakemen conquistaron Eternia, y durante tres siglos sometieron a sus habitantes.Los Arachna, fueron perseguidos por los Snakemen y obligados a esconderse, sumergiéndose en una especie de hibernación.Entre los generales más destacados del ejército Snakemen se encontraban Rattlor, Tung Lashor, Squeeze y Snake face.LOS GUERREROS COSMICOSDesde estos eventos y el surgimiento del Imperio de la Horda, el mal de nuevo ha superado a las fuerzas del bien en las cinco dimensiones, obligando a los Supremos Señores de Trolla de cumplir con el compromiso asumido de mantener la neutralidad en las cinco dimensiones. Entonces, en cada generación un Guerrero Cósmico fue reclutado por los Señores de Trolla para luchar contra el mal. Para llevar a cabo su misión, a cada uno de esos guerreros le fue entregada la Espada de He, un arma infundida con el Poder del Universo, asignándoseles a su vez un guía Trollano para vigilarlos y asesorarlos en sus misiones. Paralelamente a la aparición de la figura del Guerrero Cósmico, los Señores de Trolla también crearon un cuerpo denominado como Los Cosmic Enforcers, quienes tendrían como función abogar por la neutralidad en todo el universo.EL REY GRAYSKULL Y EL CONSEJO DE ANCESTROSEn Eternia, durante los días finales del último Guerrero Cósmico, y habiendo crecido bajo el régimen dictatorial de los Snakemen, un valiente eterniano llamado D'Vann Grayskull se vio impulsado a rebelarse contra la injusticia cuando su hermano fue capturado y devorado por el Rey Hssss. Otros muchos se unieron bajo su bandera y su leyenda comenzó a crecer. Declarado rey por su coraje, compasión, sabiduría y fortaleza, Grayskull se había convertido en un gran líder, dirigiendo al pueblo libre de Eternia junto al Consejo de Ancestros, grandes magos todo el mundo, que tuvieron la sabiduría de aprovechar los mágicos secretos ocultos en el planeta.El centro de Eternia y el depósito de todo conocimiento descansaron en los hombros del Consejo de Ancestros, quienes moraban en el Salón de la Sabiduría; un magnífico edificio que brillaba con la luz de un millón de estrellas. Hecho de piedra eterna y de metales extraños, destellaba como una boya de esperanza para el mundo entero...unaseñal iluminada de sabiduría que todos podían ver. Con todo, el Consejo de Ancestros tenía conocimiento de la maldad existente en el universo. Sabía que existía en algún lugar del vacío del espacio, más allá de su radio de visión, y que continuaba fijándose en Eternia.LOS CABALLEROS DE GRAYSKULLCruzando el continente de Preternia, el más poderoso de los Caballeros del Rey Grayskull fue Sir Laser-Lot, un amo de las armas y técnicas de pelea cuerpo a cuerpo. Usaba una armadura encantada cargada por la Gran Gema de Tamadge que aumentaba su fuerza y le permitía liberar poderosas ráfagas de energía. La Gema de Tamadge fue forjada con el corazón de un dragón al que el mismo Sir Laser-Lot derrotóLAS GRANDES GUERRASDurante las Grandes Guerras, el Rey Grayskull, el Rey Hssss y Granamyr el sabio, líder de los dragones de Darksmoke, entablaron muchas batallas épicas. Una criatura mágica mitad humano-mitad dragón, creación del Gran Mago Negro, y que sería conocido como Draego-Man, fue rechazado por Granamyr, se alió a la gente libre de Eternia, renunciando a su nombre de pila dragoniano.A esta época del planeta Eternia se la conoce como Preternia, y fue durante estos tiempos en que lejos de este planeta, más precisamente en la Dimensión Intemporal de Trolla, donde los Supremos Señores de Trolla entregaron la Espada de He a Ro, el mago más poderoso del universo, pronunciándole las palabras "ve y lucha contra el mal" como consigna. Ro también estaba armado con su bastón mágico y sus tres Piedras Mágicas, de Defensa, Curación y Protección. A partir de aquel momento, el poderoso mago comenzó a conocerse en el universo con el nombre de He-Ro.A su vez, el Imperio de la Horda al mando de un malvado dictador abarcaba galaxias; Annilus Kur, el tiránico Horde Prime, gobernaba desde su trono en el Mundo Hordeano.Acabando sistemáticamente con muchos de los Cosmic Enforcers, Anillis obtuvo su mayor triunfo cuando durante una épica batalla infectó a su archienemigo He-Ro con un virus techno-orgánico que le borro la mente, y a través de un vórtice lo desterró al lejano planeta mágico de Eternia. Asimismo, conociendo la intrigante ambición de su hermano menor, Hec-Tor Kur, Anillis envió a éste en una misión sin sentido para garantizar que He-Ro fue derrotado, sin darse cuenta que al hacerlo, estaba desencadenando una serie de acontecimientos que cinco mil años más tarde daría lugar a su derrota; nacía así la Gran Profecía: Un día, guerreros gemelos derrotarán al Imperio de La Horda y restablecerán la paz en el universo.A su llegada, Ro fue curado por el sabio Eldor en una piscina mística que absorbió su virus. En agradecimiento, He-Ro juró ayudar a Eternia a liberarse de los Snakemen y los recién llegados invasores de La Horda, dirigidos por Kur.Hec-Tor Kur, tras su llegada al planeta, había tomado el nombre de Hordak, y levantó un ejército, desafiando el dominio de los Snakemen sobre el planeta, y dando lugar a una guerra de tres facciones. Junto a este despiadado líder y segundo heredero del Imperio de La Horda, llegaron sus más aterradores aliados. Entre ellos se encontraba Gur'rull Gu'rrooowarrrk, quien originalmente era una criatura pacífica del planeta Jungulia. A la temprana edad de 428 años, Gur'rull fue secuestrado por el Imperio de La Horda, y sus recuerdos fueron borrados para que sirva con lealtad en sus ejércitos. Pronto pasó a ser conocido como Grizzlor, guardia de la Prisión de la Horda; sirve a su líder sin pensarlo, con absoluta y total lealtad, defendiendo a su amada Horda de la bondad de Eternia. Incluso después de haber sido desterrado de Eternia, debido a que sus feroces ataques habían sido terribles, la leyenda de Grizzlor se convirtió en un mito que aún suele ser relatado a los niños pequeños de Eternia.Glieeb-Tolio Jak-Us, un rebrunk nuru de Phelibio IX, más conocido como Mantenna, tiene la aterradora habilidad de ver y escuchar a grandes distancias con sus oídos muy sensibles y su periscópicos scannrs; de sus ojos puede disparar una variedad de ondas horribles, paralizantes y rayos láser. Mantenna es también un explorador ágil y con frecuencia marcha delante de sus compañeros de la Horda para asegurarse que su camino este despejado de merodeadores, saqueadores y similares amenazas.Un vampiro insectoide Kribleen de la galaxia Gluubux, conocido como Mosquitor, y cuyo nombre real es Bliddeon Black, se unió a la Horda por decisión propia, al preferir unirse al imperio en vez de vivir en un agujero de fango de su propio mundo. Mosquitor, que luce como un insectoide normal, se acerca a su presa y entonces la pica dejándola seca. Es extremadamente vicioso pero no particularmente cerebral. No puedes sacar sangre de una roca, pero lo ha intentado en su momento. Mosquitor drena la energía de sus enemigos mientras su aguijón biónico y su pecho rezuman rojos de poder. Hasta Hordak suele mantenerse alejado del vampiro de la Horda!También se encontraba una discutida monarca del Sistema Tri-Solar, C'yra de D'Riluth III, a quien cuando se había unido al Imperio se le dio una máscara mágica que le concedió poderes secretos, tales como la capacidad de transformarse en una pantera. Conocido como Catra, viajó a Eternia junto con la Horda a las órdenes del Comandante Kur en su misión de asegurar que He-Ro había sido acabado.
Ya en Eternia, se unió a las filas un Slebetor Slug-man habitante de lo profundo del Lago de Gnarl, llamado K'ull'leusshhhh. Esta criatura fue convocada desde las profundidades mediante un hechizo mágico de Hordak para reforzar sus fuerzas contra el rey Grayskull y los Snakemen durante las Grandes Guerras. Su mente fue borrada por la bruja principal de Hordak, convirtiéndolo en un miembro leal de la Horda conocido como Leech, y sus poderes para drenar la energía de sus enemigos fueron mejorados mágicamente.Otro nativo del planeta reclutado para reforzar las filas de La Horda después de que varios gigantes se aliaron al rey Grayskull fue el gigante Moleb; conocido como Megator dirigió las tropas de Hordak en las batallas durante las Grandes Guerras. Tytus, uno de los gigantes heroicos que habitaban las Montañas de Perpetua, se vio obligado a abandonar su hogar después de que su manada de dinosaurios comenzó a desarrollar extrañas tecno-piezas. Viajó a través de Eternia buscando ayuda en la aldea de Grayskull. Allí se unió al Rey y He-Ro en la batalla contra los Snakemen y la Horda.A pesar de que el Rey Hssss rigió Eternia durante tres siglos, las Grandes Guerras llevadas adelante contra el Rey Grayskull y los invasores de La Horda determinaron el fin del régimen reptil de Hssss.LAS TRES TORRESEn medio de las Grandes Guerras de Eternia, existió una tregua; las tres partes en conflicto la acordaron temporalmente para construir Las Tres Torres. Decretada la misma, Draego-Man disgustado con los humanos, se aisló de toda la civilización, viviendo como un paria en las Cavernas del Rakash.Las Tres Torres eran: La Torre Central, La Torre Serpiente, y La Torre Grayskull.La Torre Grayskull fue construida con la ayuda de Tytus.Como el gobernante de Zalesia, Nikolas Powers fue confiado por el Rey Grayskull para proteger la ciudad, y grandes objetos mágicos como el Bastón de la Desolación, llave de Despondos, y la mística Piedra Carnero. Powers fue un miembro clave del Consejo de Ancestros de Grayskull, pero al casarse y tener una hija, rompió el tratado de no engendrar herederos pactado entre los Ancestros y el Rey Hssss. Los Ancestros despojaron a Powers de su humanidad, lo condenaron a nunca poder abandonar Zalesia, y fue obligado a ver como su amada ciudad era destruida por Serpos, el dios-bestia de los Snakemen, y al cual él mismo había liberado siendo extorsionado por Hssss. A partir de entonces se lo conoce como El Sin Rostro.Infundado en la tristeza, El Sin Rostro se contactó con He-Ro con el fin de requerirle que use el poder de La Torre Central para enviar a Evelyn, su hija, al futuro. Esperando que, dada su inmortalidad, una vez allí, pueda criar a su hija lejos de las Grandes Guerras.EL PRIMER CAMPO DE BATALLA DEFINITIVOHordak traicionó a Hssss e intentó dividir literalmente a Eternia usando un Hechizo de Separación para acceder a la fuente de la magia, y así la tregua llegó dramáticamente a su fin. El hechizo de Hordak fue frustrado, ahora Procrustus estaba obligado literalmente a mantener el planeta unido y permanecer para siempre en el corazón del planeta, y aunque el planeta se salvó de la destrucción total, Eternia quedó marcada físicamente para siempre, quedando una parte del planeta sumergida eternamente en la oscuridad, la luz del sol nunca jamás volvió a iluminar al hemisferio oeste del planeta, naciendo de esta manera el Hemisferio Oscuro. Desde entonces la mitad oscura de Eternia ha estado sumergida en el caos.Luchando en esta batalla conocida como El Campo de Batalla Definitivo, Tytus derrotó a Megator, quien finalmente quedó atrapado en las garras de hierro de la Torre Central, justo en el momento en que las torres se estaban hundiendo en Subternia como consecuencia de un hechizo lanzado por Eldor, con el fin de proteger sus secretos.Tras dominar el poder secreto de la Espada de He, He-Ro y el Rey Grayskull lucharon codo a codo contra las fuerzas del mal durante el Campo de Batalla Definitivo, y juntos defendieron el planeta una vez más hasta que He-Ro, después de su muerte heroica a manos de Hordak, legó su espada al rey. Hordak logró derrotar a Hssss, pero la batalla concluyó luego de que el Rey Grayskull hirió al líder hordeano cortándole el brazo con la mismísima espada de He.Tras la muerte de He-Ro a manos de los Señores de la Guerra, y por orden de Eldor, el gigante Tytus utilizó su gran fuerza para construir una poderosa fortaleza en su honor, incorporando el símbolo de los Guerreros Cósmicos en la entrada como un homenaje a su compañero caído. Más adelante en el tiempo, esta fortificación sería conocida como el Castillo Grayskull.A pesar de las grandes bajas sufridas en sus filas luego de una épica batalla contra los Snakemen, y desoyendo la sugerencia de uno de sus consejeros, Hordak decidió atacar el Castillo Grayskull. Durante este ataque los hechiceros de Hordak utilizaron la magia negra, abriendo un portal hacia Despondos con la intención de confinar a su enemigo dentro de esa dimensión; el Rey Grayskull y su león de batalla lucharon heroicamente contra Hordak y sus súbditos, logrando desterrar al líder de La Horda y a su ejército a la dimensión de Despondos. El acto no estuvo exento de sacrificio, Grayskull cayó ante la magia de Hordak. Este destinado guardián de la Espada de He, por de magia pasó su esencia en la hoja de la espada con su último aliento, garantizando a su vez que sólo sus herederos podrían blandirla y utilizar en armonía su gran poder; obteniendo su energía al invocar el nombre de Grayskull cada vez que el mal amenace la paz de Eternia.Al día de hoy, el Espíritu de Grayskull permanece escondido en el interior del castillo, que siempre llevará su nombre.Al momento de la muerte de Grayskull, el Poder del Universo fue trasladado desde la Espada de He a los miembros del Consejo de Ancestros. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder nuevamente, el Consejo dividió la espada en dos partes para prevenir que cayera en las manos del mal. Dotados con la sabiduría de las eras, El Consejo de Ancestros de Grayskull sabían que los guerreros gemelos de la Gran Profecía nacerían un día en su planeta. Por lo tanto, hicieron un convenio secreto con Trolla. A cambio de que la Espada de He permaneciera en Eternia, Zodac Zur, uno de los miembros del Consejo se uniría a los Cosmic Enforcers, los seres encargados de mantener la neutralidad a través del universo. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder, El Consejo la dividió en dos, y su poder fue transferido a una gran esfera mágica, La Orbe, formada por la combinación de El Aura de los dioses – El Poder del Universo- con la sabiduría de los Ancestros (obtenida directamente desde la Star Seed), a fin de no caer en las manos equivocadas, permanece escondida en lo profundo de los abismos debajo del Castillo Grayskull, protegida por la Reina Veena, viuda de Grayskull y la primera en asumir el solitario deber de ser El Guardián del Castillo Grayskull, convirtiéndose así en la primer Hechicera del Castillo Grayskull. Mientras el Castillo se sumergió en el olvido, fuera de la vista y de la mente de los eternianos, convirtiéndose en un mito, en una leyenda; y por cinco milenios se sucedieron distintas Hechiceras dando continuidad al papel de la esposa del Rey Grayskull. Las dos mitades de la Espada del Poder fueron escondidas para evitar que caigan en las manos del mal, manteniéndose ambas a salvo esperando el momento en el que los legítimos herederos la reclamaran, canalizando su poder y su sabiduría para transformarse en los heroicos amos del universo, cumpliendo la profecía de derrotar el Imperio de La Horda y restaurar la paz en el universo. En este momento, la mayoría del Consejo de Ancestros se convirtieron en entidades puramente espirituales, pero algunos miembros optaron por mantener su forma humana, tal el caso de Zodac Zur, quien dejó Eternia para cumplir el pacto celebrado con Trolla. Encontrando la paz en las estrellas, Zodac fue reclutado por los Supremos Señores de Trolla para convertirse en uno de los Cosmic Enforcers, y aunque él ya no llama a Eternia su casa, la lucha constante por la Espada de Poder a menudo lo lleva de regreso a su planeta natal para mantener el eterno equilibrio entre el bien y el mal.El lugar que había dejado vacante Zodac en el Consejo fue tomado por Kar-Tor, en honor a su mentor tomó el nombre de Zodak. Este Místico Enforcer había estudiado las enseñanzas místicas y las técnicas de lucha de los Cosmic Enforcers, aprendiendo a identificar al instante la debilidad de un oponente. A pesar de que prefiere una vida solitaria de meditación en las Montañas Místicas, cuando era llamado a la batalla, atacaba a sus enemigos utilizando todo el poder a su disposición.ETERNIA DESPUES DE LAS GRANDES GUERRASLuego de Las Grandes Guerras, y ante la ausencia de un rey para liderar a los pueblos libres de Eternia, los gar crearon chalecos tecnológicos para reforzar sus armaduras y así se dedicaron a sembrar el terror a lo largo y ancho del planeta, con el fin de convertirse en el nuevo pueblo dominante en todo el globo.También surgió un grupo conocido como Los Fighting Foe Men, renegados piratas que habían asumido el control del valle y todos los territorios circundantes. Este grupo de piratas conformado por Shield Maiden Sherrilyn, Dawg-O-Tor y un gar llamado Ditztroyer supieron sembrar el miedo en toda esa tierra, y construyeron grandes máquinas de guerra como el Roton y el Talon Fighter para aterrorizar a la población. Tras ser desafiados y finalmente derrotados por un campeón del norte, los Fighting Foe Men fueron arrojados a un glaciar y congelados mágicamente durante más de cinco mil años.
Última edición por M’vann Grayskull el Mar Jul 30, 2013 6:13 pm, editado 3 veces
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
2DA. PARTE
- Spoiler:
- EL SURGIMIENTO DE LOS HE-MANPor cinco siglos, el Consejo de Ancestros esperó por el nacimiento de los gemelos de la profecía. Durante este tiempo su Espíritu Guía, Sharella, la criatura conocida como La diosa de Eternia, entrenó secretamente a los heroicos guardianes de la Espada del Poder, quienes debían mantener las dos mitades de la espada separadas hasta el día en que sea reclamada. A estos valientes guerreros se los conoció por el nombre de He-Man en honor a la espada que ellos protegieron, dando inicio a las muchísimas leyendas sobre el Protector de Eternia.Poco después de la muerte del rey, Vikor, un gran guerrero del norte fue elegido por el guía espiritual de Ancestros, la criatura conocida como La diosa de Eternia, para ayudar a proteger la Espada del Poder, mientras que toda Eternia esperaba al verdadero heredero por nacer. Ya convertido en un maestro del hacha de batalla, la leyenda de Vikor pronto se extendió a través del planeta como respuesta para vencer a los restos del Snakemen y llevar adelante la defensa del Valle de Gnarl de Los Fighting Foe Men. A pesar de que su tiempo como He-Man fue relativamente corto, su contribución a la leyenda nunca será olvidada en los grandes archivos de Eternia.
EL DESTIERRO DEL REY HSSSS
Sin estar preparados para el ataque de los invasores de la Horda, el Rey Hssss y los Snakemen se vieron obligados a hibernar, y eventualmente fueron derrotados y atrapados por el guerrero Zodak y El Consejo, siendo encerrados en una dimensión conocida como El Vacío.
EL NUEVO GOBIERNO DE ETERNIA
El Consejo de Ancestros fue el encargado para gobernar sobre los reyes de Eternia durante el período inmediato posterior a la muerte del Rey Grayskull y los destierros de Hordak y del Rey Hssss. En el campo militar se creo la figura del Man-At-Arms, los cuales durante dos siglos cumplieron la función de ser el maestro instructor de armas y de combate de la Familia Real; y a las fuerzas armadas se las denomino La Guardia Real, la cual era liderada por su propio Capitán.TEELA’NA, LA HECHICERAHabían pasado ya casi cinco milenios, y durante todo ese tiempo los alumnos de la Reina Veena, Primer Guardián del Castillo de Grayskull, desempeñaron su rol de Hechicera generación tras generación, cumpliendo con el deber de proteger el Castillo Grayskull y sus secretos. Dentro de estas generaciones de Hechiceras, existió una que se destacó por sobre el resto, su nombre era Teela’Na. Teela’Na creció en un pequeño pueblo de Eternia, Nowella, al cual ayudó a defender de una nave exploradora de La Horda que en una misión para localizar un poder mágico había descubierto su planeta. Reconociendo su lealtad, coraje y sabiduría, Kuduk Ungol, su predecesora como Hechicera de Grayskull, eligió a Teela’Na para ocupar su lugar y proteger los secretos del Castillo Grayskull en la próxima generación.LOS ULTIMOS HE-MANCientos de años después de la muerte de Grayskull, un siglo antes del nacimiento de los Gemelos del Poder, un guerrero conocido como Wun-Dar, proveniente de lo profundo de la salvaje ciudad subterránea de Tundaria rescató a La diosa del ataque de una bestia. Ella le entregó una armadura de batalla cósmica y una sofisticada pistola de rayos que podía alcanzar un poder casi ilimitado. La Diosa elegió a Wun-Dar la tarea de proteger a las dos mitades de la espada de He y mantenerlas separadas, asegurando que la clave del gran poder oculto dentro del ya olvidada Castillo Grayskull no caigan en las manos del mal. Al igual que a muchos guerreros antes que él, a Wun-Dar se lo conoce como "He-Man".EL GRAN MALESTAR, EL LEVANTAMIENTO DE MARZOUno de los reyes más notables de Eternia era un hombre llamado Miro, aunque su legado se define por su progenie más que cualquiera de sus propias obras, es padre de un niño mitad gar mitad humano, producto de una relación prohibida; el nombre de su primogénito es Keldor.Tiempo después nece el segundo hijo de Miro y medio hermano de Keldor, Randor. A su vez, desde el pasado llega Evelyn, la hija del Sin Rostro, y es criada por su padre en las ruinas de Zalesia.Un asistente de quinto grado ascendido por los Místicos del mal que habitan en las Dunas de Doom, el Conde Marzo Kalif pasó la mayor parte de su vida temprana aprendiendo las muchas ventajas de la magia sobre la tecnología. Al ver el sufrimiento de los guerreros en el Hemisferio Oscuro, Marzo se convenció de que Eternia estaría mejor con él como su líder. Este malvado maestro de la magia entró escena desatando una serie de estratégicos levantamientos alrededor de todo el planeta, desafiando de esta manera la corona del Rey Miro. Para llevar a cabo su cometido, Marzo creó una especie de grandes bestias-simios como armas para usar contra sus enemigos. Estos animales conocidos como Bestias de las Sombras y creados por Kalif vivían diseminados en tribus alrededor de todo el Hemisferio Oscuro, y una de sus principales características era que sólo podían moverse en la ausencia de luz. Los ataques de estas criaturas fueron rechazados por los Príncipes Keldor y Randor de la Casa de Miro, siendo obligados a vivir en la sombra del Monte Barathrum, desarrollando en sus nuevas moradas un gran odio a las razas humana y gar.No pudiendo derrotar al ejército del rey, el conde Marzo utilizó su amuleto mágico para desterrar a Miro a la dimensión de Despondos. En la ausencia de su padre, los hijos de Miró se unieron heroicamente, y derrotaron a Marzo, a quien una vez derrotado, Ancestros, valiéndose de la magia, lograron atraparlo en la forma de un hombre viejo e impotente. Fue en ese momento en que Randor, el segundo hijo de Miro, fue nombrado Capitán de la Guardia. Randor había alcanzado la mayoría de edad durante El Gran Malestar.Durante este periodo, llego a Eternia Marlena Glenn, quien era una heroica aventurera galáctica, exploradora espacial y capitán nativa del planeta Tierra, poseedora de gran fuerza y coraje, como así también de un gran intelecto. Junto con su valiente equipo, viajó a las estrellas en busca de hallar nuevas fuentes de combustible para su planeta. Después de completar su tarea con el Proyecto Photog, Marlena y dos de sus compañeros se ofrecieron para pilotar una nave experimental a través de un agujero negro. Al llegar al centro de su dimensión, la nave se estrelló en Eternia, convirtiendo a la Capitán Glenn en el primer terrícola en hacer contacto con el planeta mágico. Única sobreviviente de la nave, Marlena fue rescatado de una muerte segura por un joven Capitán Randor; al enamorarse de él, ella decidió quedarse en Eternia y convertirse en su esposa, ayudando a gobernar los pueblos libres de Eternia con su sabiduría y fortaleza.Derrotado el Conde Marzo, y ya habiéndose designado a Randor como Capitán de la Guardia, el Príncipe Keldor, hijo mayor del Rey Miro, fue proclamado por su hermano para ser el nuevo rey, pero en parte debido a la desconfianza que generaba aquella rara raza de piel color azul y a la influencia de una manipuladora fuerza misteriosa en el pueblo, esta proclama fue resistida, y la gente exigió que la Reina Madre fuese quien gobernara en lugar de Miro.EL GRAN MALESTAR, LA TRAICION DE KELDORPosteriormente, dentro del Palacio, Randor contempló una confusa escena, Keldor se encontraba arrodillado junto al cuerpo sin vida de la Reina en el suelo. El pueblo de Eternos reclamó que Keldor fuese ajusticiado por el supuesto asesinato de la Reina Madre; pero Randor, para salvar la vida de su hermano, prefirió desterrarlo del Palacio Real. Fue así entonces que Keldor, jurándose a sí mismo que un día uniría al planeta bajo su gobierno, se marchó y se convirtió en un paria que viajó por Eternia en búsqueda de conocimientos. Durante todo su exilio del Palacio de Eternos, Keldor contó con la fiel e incondicional compañía de un joven cachorro de dylinx, al cual Keldor salvó de la trampa de un cazador en su paso por los Corredores de Lithos, y al cual había dado el nombre de Panthor, en referencia a una historia tribal que su madre solía contarle cuando era un niño.En su exilio, sin saberlo, Keldor llegó hasta el Templo de Hordak, y allí fue contactado por el antiguo espíritu de Hordak, quien se dio a conocer bajo el nombre de Kur. Mientras estaba atrapado en la dimensión oscura de Despondos, Hordak descubrió el poder de proyectar su espíritu a Eternia. En esta forma, hizo contacto con el desterrado Príncipe Keldor. A quien por medio de la magia negra y la manipulación, pudo tentar a abandonar su derecho de nacimiento y convertirse en un Soberano del Mal. Hordak le enseñó a Keldor la senda de la magia negra a cambio de la promesa de que éste lo liberara de Despondos.Un día, Hordak confió a Keldor sobre la existencia de varios objetos mágicos que le servirían para aprovechar los poderes de la Star Seed, y decide enviarlo a Zalesia para encontrar el Bastón de la Desolación, y así amplificar sus poderes. Una vez ya en la Ciudad de Zalesia, Keldor se encuentra con El Sin Rostro, y lo enfrenta para poder hacerse del Bastón de la Desolación; pero durante la batalla, el Señor de Zalesia tiene visiones de Keldor, su hija, un niño y el futuro de éste; pronto comprende que ese niño es su nieto, y así deja de pelear y le entrega a Keldor el Bastón.A su vuelta de Zalesia, el joven príncipe se encuentra con su maestro, Kur, y le dice a éste que ya sabe que es Hordak, destruye parte del templo y se retira, traicionando de esta manera a su mentor. Keldor se dio cuenta de que para unir verdaderamente a Eternia tendría que tomar el mando del planeta; y para lograr su empresa, comenzó a reunir un ejército de parias con el fin de dirigirlos en batalla contra su hermano.Después de ser expulsado de su hogar en la Jungla Vid, el Hombre Bestia llamado Raqquill Rqazz se unió a Keldor durante una escaramuza en las Islas Beserker. Keldor y el Hombre Bestia fueron capturados como prisioneros por los súbditos del Rey Trinnok mientras ambos entablaban un combate entre sí. En su escape de los calabozos junto a Rqazz, Keldor se enfrentó y dió muerte a Trinnok. Este último evento convirtió al Hombre Bestia en un fugitivo, obligándolo a abandonar sus tierras y unirse a su causa. Al igual que otros de su raza, Rqazz tenía la capacidad de controlar bestias y monstruos. Raqquill Rqazz a menudo suele usar sus poderes para controlar a los grifos. Los grifos son grandes bestias voladoras introducidas en Eternia por los Comerciantes Estelares; estas criaturas lograron liberarse y establecerse en una colonia salvaje que se ubicaba en lo profundo de la Jungla Vid. Allí fueron esclavizados una vez más, convirtiéndose en los corceles de elección para los salvajes hombres bestia que viven en las copas de los árboles.Keldor, con el objetivo reforzar sus filas durante el inicio del Gran Malestar, liberó a varios criminales Prisión Intergaláctica Starr, entre ellos se encontraban Kronis y Chopper.Kronis, era un loco criminal de la dimensión de Infinita, que junto a su compañero llamado Scychor, recorrió la galaxia como un mercenario y ladrón profesional. Eventualmente Kronis traicionó a su amigo, y lo arrojó de un Boa Jet mientras escapaban de una patrulla de la Horda. Tras caer cientos de metros y terminar en la superficie de un pequeño satélite, Scychor fue curado por científicos renegados al preservar sus órganos en un pecho robótico y su cerebro en un cráneo cyborg. Tras servir a los científicos por veinte años, se convirtió en un caza-recompensas, dispuesto a robar, matar o traicionar a cualquiera por el precio justo.Chopper, mejor conocido como Jitsu, es un bandido intergaláctico, que liberado por Keldor de la prisión de Starr, en agradecimiento, accedió a servir al malvado Señor de la Destrucción y permaneció con él. Es maestro en varios estilos de artes marciales y permanecía a menudo en primera línea en las batallas contra Randor y su ejército. Durante el sitio del Puente Gretori, fué herido por su archienemigo Fisto y Tri-Klops reemplazó su mano por un dorado implante robótico.Regente de los Reinos Submarinos de Eternia, Squidish Rex, también conocido como Mer-Man, se vio obligado a servir en las filas de Keldor después de que su reino fue destruido durante una batalla con uno de los clanes rivales. Su lealtad hacia su nuevo amo lo lleva a la superficie más de lo que él quisiera. Acechando las profundidades del Mar de Rakash, Mer-Man espera por el llamado a la batalla.Originalmente un rastreador y caza recompensa inter-dimensional, Trydor Esooniux Scope fue reclutado por Keldor durante una de las batallas finales del Gran Malestar para reforzar sus debilitadas tropas. Es tan astuto como hábil con la espada. Scope tomó el nombre de Tri-Klops después de un accidente que lo dejó ciego y fue forzado a usar un visor de tres ópticas que le garantizó ampliar sus habilidades de rastreo incluyendo la Gammavision (la habilidad de ver a través de objetos), Distavision (una especie de visión a distancia) y Nightvision (visión nocturna). Además puede disparar rayos ópticos.Mientras tanto, Evelyn Morgan Powers, que había sido criada en las ruinas de Zalesia por su padre, El Sin Rostro, antiguo Señor de la ciudad, abandonó de su hogar en un arrebato de rebeldía adolescente. Tomando el nombre de Evil-Lyn, viajó por Eternia aprendiendo de grandes maestros varias formas de magia y artes oscuras. En la búsqueda de nuevas formas de incrementar su poder, ella conoció y se enamoró del ambicioso alquimista Keldor, y accedió a unirse a su causa. Como fruto de esta relación, Evelyn, en secreto, tuvo un hijo con Keldor. Evil-Lyn utiliza a menudo a su fiel halcón Screeech, luchando para el mal en sus nefastos planes.Un miembro de los Karikoni, una raza de criaturas crustáceas de Eternia, Clawful se convirtió en un elemento central de los Evil Warriors después de salvar la vida Raqquill Rqazz del ataque de un Seclapoid. Este guerrero, cuyo verdadero nombre sólo podía ser pronunciada a través de una serie de clics de su garra, provenía de las Islas Orkas y su duro caparazón le protegía tanto del calor como del frío extremos.Después de la muerte prematura de su padre, Torrant Krazut creció amargado bajo el gobierno de su hermano Ceratus, y tras años de reflexionar en Subternia, llegó a un acuerdo con la Keldor, yéndose a vivir en la superficie y ayudando a dirigir sus fuerzas en un ataque contra el ejército de Randor durante El Gran Malestar. Aunque el plan de Keldor falló, Torrant, tomando el apodo de Whiplash, fue desterrado de Subternia por traicionar a su pueblo. Entonces fue adoptado por su antiguo empleador y se levantó rápidamente a través de las filas, desempeñando el rol de jefe del brutal escuadrón de villanos de Keldor.Keldor había vuelto del exilio con un ejército de parias y convictos liberados, para reclamar el trono de Eternos.Cerca del final del Gran Malestar, Teela’Na enfrentó en la aldea de Pelezeea con un gran jefe militar llamado Prahvus, quien para destruir las defensas de la villa contó con el auxilio de un ladrón oriundo de la aldea, Odiphus, Vencido Prahvus, Odiphus fue desterrado y Teela’Na se convirtió en un heroína y una leyenda para los pelezeeanos.Llegando al final del Gran Malestar, la Hechicera ayudó a los Ancestros restantes a combinar su sabiduría con la Orbe y así poder aprovechar los secretos mágicos de Eternia, creando una nueva fuerza unificada que sería conocida como "El Poder de Grayskull", llamado así por el castillo en donde fue escondido este poder.Fue por esos tiempos que Randor fue elegido para dirigir las tropas de Miró en la batalla contra la creciente rebelión Keldor. La Rebelión de Keldor llegó a su fin tras el ataque de las fuerzas del mal al Consejo de Ancestros. Keldor y su séquito marchaban rumbo al Salón de la Sabiduría; Randor y sus tropas élite arribaron antes al edificio con la intención de convencer al Consejo que debía escapar del recinto. Cuando las fuerzas de Keldor estaban en las puertas del Salón de la Sabiduría, El Consejo advirtió a Randor que él y sus fuerzas vencerían al malvado príncipe, y lo nombraron rey y gobernante de Eternia en su lugar. La batalla fue épica, Randor se enfrentó a Keldor, hiriéndolo en su rostro con el mismo ácido mágico que el príncipe gar intentó utilizar para neutralizar a su hermano. Lacerado mortalmente Keldor, él y sus fuerzas pronto huyeron en dirección a su morada ubicada en el Hemisferio Oscuro. Randor ordenó a Man-At-Arms y a sus tropas que fueran tras los villanos, obligándolos a esconderse dentro de La Montaña Serpeinte. Mientras, dentro del Salón de la Sabiduría, Randor se notó que los miembros del Consejo no se hallaban en el edificio; un Randor atónito y desesperanzado escucho como una voz femenina le advertía que los miembros del Consejo se habían ido, y que gracias a él y sus hombres, la paz llegaría a Eternia, pero esta paz sería relativamente corta; a estas palabras Randor preguntó a la misteriosa voz que sucedería en el momento en que la paz llegase a su fin; la mujer contestó al nuevo rey que emergería un nuevo héroe para proteger a Eternia.Tras finalmente vencer a Keldor en combate, e hiriendo de muerte a su medio hermano, Randor ordenó erigir una muralla mística para mantenerlo junto con sus guerreros confinados mágicamente en el Hemisferio Oscuro; y en cumplimiento de la orden de su superior, Duncan, el Man-At-Arms en aquel tiempo, junto a la Hechicera arribaron al Hemisferio Oscuro para asegurarse que las fuerzas de Keldor se mantuvieran allí, y mediante una combinación de magia y tecnología crearon una barrera, El Muro Místico. Temiendo que las fuerzas malvadas algún día pudieran liberarse, los miembros del Consejo de Ancestros abandonaron su cuerpo físico transformándose en seres de energía transfiriendo su poder a la Orbe que se encontraba oculta dentro de las paredes del Castillo Grayskull, reuniendo así todo el Poder de Eternia dentro de la esfera. Desde entonces, El Secreto de Grayskull, permanece oculto dentro de las paredes del olvidado castillo ubicado en el Bosque Evergreen.En gratificación por haber derrotado a Keldor y sus fuerzas del mal en el Gran Malestar, el Concejo de Ancestros decidió dejar de lado las leyes de monarquía eterniana y le dieron la corona a Randor, a pesar de no ser el primogénito. El nuevo rey declaró su gobierno sobre toda Eternia, y Marlena se convertía en Reina.Gygor, Señor de la Jungla Vid, creía en las muchas historias del gran poder que se asociaban a la misteriosa fortaleza y por ello comandó un ejército de hombres bestia en una serie de redadas en contra del olvidado Castillo Grayskull. Sólo a través de los poderes combinados de Oo-Larr el He-Man de la jungla, y La diosa, fue que Gygor fue derrotado y colocado en un estado de animación suspendida.Aproximadamente cincuenta años antes de estos ataques, Vykron, un legendario gladiador y maestro de armas y variadas técnicas de combate se enfrentó en su última pelea a Gygor el Grande. Vykron era el mejor de los gladiadores guerreros de Choloh y último campeón de Eternia. Ante una multitud que lo vitoreaba, el gorila seccionó el cuerpo del campeón justo por la mitad. Tras el combate, Gygor no solo obtuvo el campeonato, sino también el control de la jungla, lo que obligó a Choloh a abdicar su trono.EL SEÑOR DE LA DESTRUCCIONMortalmente herido luego de la derrota sufrida en el Salón de la Sabiduría, Keldor se dirigió al secreto Santuario de Hordak, y allí recurrió una vez más a su maestro de las artes oscuras, esta vez con el fin de salvar su vida. Hordak acordó salvarle la vida al príncipe a costa de su libertad, pero, al darse cuenta que su alumno no tenía intención de liberarlo de Despondos, fusionó a Keldor con ser extra-dimensional conocido como Uqquz Zekul-Mshqx o Demo-Man, un diabólico espíritu de Despondos. Después de que Keldor se transformó en Skeletor, perdió todos los lazos emocionales con su secreta esposa, la diosa guerrera Evil-Lyn, haciéndola a un lado. Fue así que mediante la magia oscura y ante la inquieta y preocupada mirada de Evil-Lyn, Keldor se convirtió para siempre en Skeletor, Lord del Mal y Señor de la Destrucción!La fusión con Demo-Man había salvado la vida de Keldor, pero también lo volvió temporalmente loco. Evil-Lyn envió a su hijo recién nacido al futuro. Poco después, con la ayuda de Evil-Lyn, Skeletor obtuvo el control del poderoso espíritu que habitaba dentro de él, aumentando sus capacidades diez veces. Ahora era el verdadero Señor Supremo del Mal y uno de los hombres más peligrosos de Eternia! Con el tiempo, ya destruido el Muro Místico, Evil-Lyn se puso en contra de Skeletor, conspirando para derrocarlo en varias ocasiones, llegando a liberar de sus prisiones dimensionales a muchos de sus enemigos.Panthor, el felino de piel púrpura, se quedó con Keldor incluso después de que se transformó en el Señor de la Destrucción por arte de la magia de Hordak. Encontrando un nuevo hogar en la Montaña Serpiente, Panthor permaneció siempre al lado de su amo, llevándolo a la batalla o permaneciendo a los pies del trono de Skeletor con lealtad.Tras servir durante años a Keldor, Kronis creció ambicioso y desafió el liderazgo de Skeletor, argumentando que ya no era el hombre al que él seguía, y que se había vuelto irracional como consecuencia de las heridas sufridas el día de su batalla en el Salón de la Sabiduría. En los años posteriores al levantamiento del Muro Místico, el Hemisferio Oscuro permaneció sumido en el caos, las rutas comerciales fueron cortadas, las provisiones de comida eran demasiado escasas, todo el hemisferio era asolado por la guerra y la misma Montaña Serpiente sufrió constantes ataques. En virtud a la insolencia de Kronis, Skeletor lo exilió de la Montaña Serpiente. Una vez abandonado a su suerte, Kronis se las ingenió para levantar un ejército propio y desafiar a su amo. Poco a poco fue eliminando a los líderes de las distintas facciones que habitaban el Hemisferio Oscuro y asumiendo el control de sus tropas. Cuando Kronis consideró estar lo suficientemente preparado para vencer al Señor de la Destrucción, atacó la Montaña Serpiente. Skeletor derrotó Kronis rompiéndole la mandíbula y el brazo en un combate mano a mano lo dio por muerto. Encontrado y reconstruido por Tri-Klops, Kronis adoptó el nombre de Trap-Jaw.LOS GEMELOSHordak tenía un plan; y así Skeletor, usando la magia negra impartida por Hordak, creó nuevas formas de armaduras y armas para superar a sus enemigos. Skeletor materializó así una Armadura de Batalla creada para ayudarle a penetrar el Muro Místico; y aprovechando la confusión reinante en la mente de Keldor mientras se encontraba fusionado con Demo-Man, lo convenció de abrir un portal a Despondos, engañando a Skeletor y haciéndole creer que iba a conducir a los que Skeletor pensaba era "su gente" a Eternia. Una vez que el portal se abrió, Skeletor fue rápidamente derrotado por Oo-Larr, y el líder de La Horda permaneció atrapado; sin embargo, aunque habían pasado cinco milenios desde que Hordak fuera confinado a Despondos por el Rey Grayskull, ni él ni su ejército había envejecido dado que se hallaban encarcelados en una dimensión atemporal. Ante estas circunstancias, estos miembros del Imperio de La Horda vagaron miles de años buscando escapar de Despondos; hasta que finalmente esa búsqueda dio sus frutos, Hordak descubrió a Etheria, el pequeño planeta que hasta entonces se encontraba protegido por la magia. El líder hordeano reclamó el hermoso planeta de Etheria como su trono, deponiendo a los monarcas locales y gobernó durante años como un dictador tiránico.Cuando Adam y Adora de la Casa de Randor nacieron, la Hechicera reconoció que ellos eran los gemelos que según la profecía iban a ejercer el Poder de Grayskull. Por lo tanto, ella por arte de magia clonó la Espada de He, aumentando el poder de la nueva espada con la Piedra de la Protección, asegurando de esta manera que cada gemelo posea una llave para desbloquear el poder.Pero Hordak también se enteró del nacimiento de los gemelos y llevo adelante los arreglos para que su discípulo en Eternia secuestrara a los niños. Utilizando el poder mágico de su nueva Armadura de Batalla, Skeletor logró pasar a través del Muro Místico y se dirigió al Palacio de Eternos en búsqueda de los pequeños príncipes. Man-At-Arms impidió el secuestro de Adam, pero Adora fue robado por Skeletor y enviada al planeta Etheria en lo profundo de la dimensión de Despondos, justo antes de que Oo-Larr destruya la mágica armadura del Señor del Mal con tres golpes de su poderosa hacha de guerra y enviarlo de regreso detrás del Muro. Man-At-Arms evitó que Adam fuera secuestrado, pero Adora fue robada y escondida en el planeta Etheria, en lo profundo de la Dimensión de Despondos. Allí, Adora fue criada por Hordak, quien la bautizó con el nombre Despara. Despara creció sometida al hechizo maligno de Shadow Weaver.LOS HORDEANOS DE ETHERIAUna vez que Hordak logró llegar a Etheria y dominarla, no solo se valió de sus antiguos secuaces, sino que muchos nativos del planeta conquistado por los hordeanos se unieron a la fuerza invasora; entre ellos estaba Shadow Weaver, una hechicera fue una mujer nacida en el reino etheriano de Mystacor; la joven Beatrix, era conocida como Light Spinner y sirvió como aprendiz del gran mago Norwyn. Cuando Hordak llegó a Etheria durante su exilio en Despondos, prometió a Beatrix gran poder a cambio de información y ayuda para derrocar al reino de Bright Moon y los reinos circundantes. Sus poderes fueron mejorados en gran medida a través de una gema mágica, pero a su vez Light Spinner padeció un cambio irreversible en su aspecto y estado mental. Ella traicionó Norwyn y su compañera de estudios mágicos, Castaspella, dirigiendo a los soldados de La Horda a sus ocultos archivos mágicos. Una vez ya en el Hall del Horror, Beatrix tomó el nombre de Shadow Weaver, usando su magia negra para luchar contra la Gran Rebelión, como la malvada maestra de la magia negra. No obstante, ella en secreto planeaba todo el tiempo como derrocar a Hordak y reclamar todo el poder para ella misma.Hordak también reclutó nuevos aliados directamente desde las impredecibles aguas de los mares etherianos, mares que son el hogar de muchas criaturas marinas, pero ninguna tan peligrosa y astuta como la acuática guerrera Octavia. Polypus Rorqu fue haciendo su propio camino en las filas de la Horda, y eventualmente se convirtió en un comandante hordeano por primera vez en sus propias aguas, en Octopus Cove, y finalmente sirviendo a Hordak en el Mar de Sigh y en la Zona del Terror. Verdaderamente disfruta de una buena pelea mientras alardea estridentemente portando sus armas en sus cuatro tentáculos destructores. Octavia usa sus tentáculos para blandir armas y capturar a sus enemigos, estrujando su cuerpo hasta someterlos.Además de todos sus antiguos sirvientes, y la inclusión en sus fuerzas de nuevos secuaces para someter Etheria y más tarde para gobernarla, Hordak también se valió de un ejército de robots, los Horde Troopers. Estos drones salían directo de sus fábricas en Etheria y más tarde en Eternia, siendo producidos en masa innumerables efectivos. Cada uno está vestido con una armadura similar a los soldados de infantería del planeta de origen de Hordak, el Mundo Hordeano. Enlazados a una computadora central como cerebro, los Horde Troopers pueden ser programados para seguir los malvados comandos que se les asignen. Con una fuerza robótica para dominar a todos los enemigos de su Imperio, los soldados de Hordak son más que un reto para la mayoría de esos enemigos.LA HIJA DE SORCERESSEternia, justo antes de ser derrotado finalmente por Oo-Larr y ser destruida su mágica Armadura de Batalla, Skeletor también llevó a cabo en secreto la clonación mágica de la Hechicera de Grayskull, con la idea de tener una novia que tenga la magia de transmitir su legado. Con la ayuda de Man-At-Arms, Teela'Na salvó a la niña clonada, Teela, y a pesar de su eterno amor y devoción a esta niña, dado su deber, Teela'Na se sintió obligada a darla en adopción a Duncan, esperando el día en que su hija se convertiría en la nueva hechicera y Guardián de los Secretos del Castillo Grayskull.El hombre prodigio llamado Duncan fue entrenado por el renombrado estratega Dekker, un veterano del Gran Malestar, quien por su sabiduría y coraje fue nombrado como Man-At-Arms del reinado de Miro, siendo originalmente un mercenario de las Dunas de la Perdición que cambió de bando durante una de las primeras batallas del Gran Malestar y luchó en contra de la tiranía de Marzo. En su momento, Dekker se retiró a la Isla Orkas, y le otorgó su título y deberes a su antiguo aprendiz y compañero. Aunque ahora disfruta la vida sencilla de un pescador, las omnipresentes fuerzas del mal ocasionalmente lo obligan a volver a luchar por la justicia.Poco después de haber asumido la corona, Randor consultó a Duncan sobre el interés para asumir la posición de Man-At-Arms. Una vez que Duncan asumió su nueva función, el rey le encomendó fortalecer su guardia creando una fuerza élite de asalto, a la que el nuevo Man-At-Arms llamó Los Masters del Universo. Además de poseer grandes habilidades de combate, Duncan también fue un gran inventor; y así también, la Reina Marlena, quien a menudo cumplía funciones en misiones diplomáticas, había sido entrenada por Duncan y e incluso ante la necesidad, Marlena ha sabido guiar a los ejércitos de Randor al campo de batalla.A lo largo y ancho del Hemisferio de la Luz de Eternia, los más valientes y nobles guerreros del reino de Randor fueron reclutados por Man-At-Arms y más tarde también por su sucesor, con el fin de proteger a la Familia Real. Frecuentemente llamados para ayudar a los Masters del Universo, los Guardias Reales, expertos en el manejo de armas como el Bastón de Poder y varios tipos de pistolas de energía, fueron entrenados en múltiples formas de combate cuerpo a cuerpo. Siempre que el Palacio Real fue atacado, esta fuerza de guardia de élite frecuentemente repelía a las fuerzas del mal. Valientes Guardias de Palacio como el Teniente Spector defendían a la Familia Real de cualquier ataque.Años más tarde, a los 18 años de edad, Teela, la hija adoptiva de Duncan, se convirtió en la Capitán de la Guardia, liderando las tropas del Rey Randor y actuando como un miembro de los Masters del Universo. Teela creció en el Palacio de Eternos y fue entrenada desde joven para la batalla. Para ese entonces, ella no sabía que era la hija clonada mágicamente (y heredera también) de la Hechicera del Castillo Grayskull. Una de las armas utilizadas por esta diosa guerrera era el Báculo de Ka, el cual una vez fue usado por los Snakemen en sus épicas batallas contra La Horda y el Rey Grayskull durante las Grandes Guerras. Teela usa su báculo mágico para rastrear los pasos de sus enemigos.LOS MASTERS DEL UNIVERSO
Señor de Avion, una civilización de simios alados que vivían en las altas cumbres de las Montañas Místicas, Stratos era un valiente y honorable guerrero aliado con el Rey Randor. A pesar de que todos los Avions tenía la capacidad de volar utilizando la Esmeralda Mágica, muchos, incluyendo a Stratos, mejoraron su armadura incluyendo un par de cohetes para aumentar su velocidad y distancia a recorrer. Como miembro de los Masters del Universo, Stratos luchó valientemente contra las fuerzas malignas.Buzz-Off, heroico Rey de los Andrinos, una especie como abejas cercanamente relacionada tanto a la gente insecto Kex como a los guerreros Arachna. La raza de Tzzzzt' zz Zzttzz evoluciono en fieros guerreros protegiendo su hogar y sus panales de ambrosia con una dignidad inquebrantable. A pesar de que inicialmente, prefirió mantener la neutralidad de su gente, una guerra en los cielos iniciada por Skeletor, le dio a Tzzzzt suficientes razones para aliarse a los Masters de Universo del Rey Randor. Usualmente cumple misiones de espionaje aéreo.Tal vez el mejor actor en Eternia, Perkaedo, maestro del disfraz, actuó ante los reyes Randor y Marlena en la celebración del 18º cumpleaños del Príncipe Adam. Fue aquí donde bebió una poción mágica, creada por Skeletor, que lo transformó en un terrible monstruo de gran fuerza sólo leal al mal. Con la ayuda de He-Man y la Hechicera, Perkaedo se curó de esta transformación, pero el proceso le dejó para siempre no sólo dividido en dos, sino en tres personalidades. Ahora usa sus poderes para proteger a la justicia en su papel más importante, bajo el nombre de Man-E-Faces, el hombre que vale por tres guerreros luchando como un robot, un humano, o un monstruo.Originalmente construido por Man-At-Arms como rival ajedrecístico para Man-E-Faces, el Robot modelo 9041 fue apodado Roboto. En una batalla, este robot demostró que era más que una máquina, y recibió un chip emocional en forma de corazón que alteró su patrón de lenguaje. Bajo la influencia de su nueva programación, Roboto llegó entender el deseo de libertad y se actualizó a sí mismo para estar presto a la batalla y así poder unirse a los Masters del Universo en su lucha contra el mal. Roboto sirve como estratega en jefe y usa su imparable fuerza robótica en heroico combate.Sy-Klone hijo de Dy-Lex, fue el protector de las Piedras del Legado y último defensor de Anwat Gar. Después de que las Piedras fueran destruidas por He-Man y su misión completada, Sy-Klone aceptó la propuesta de unirse a los Masters del Universo. Viste la última coraza TECH que queda, creada por sus antepasados Gar para aterrorizar Eternia tras las Grandes Guerras. Construida con cohetes de viento, permite al portador crear poderosos vértices de energía giratoria como arma defensiva o volar por los aires. Sy-Klone ha actualizado su armadura para incluir un radar cósmico que le permite sentir la presencia física del mal mucho antes que los demás.Durante varios siglos a la criatura conocida como Moss Man se la creyó una Leyenda Urbana, pero Kreann’ot N’Norosh era en realidad una antigua deidad de la naturaleza de Eternia y aliado del Rey Grayskull en tiempos de las Grandes Guerras. Durante la ascensión de Skeletor y las anteriores batallas contra los Snakemen y la Horda Invasora, Moss Man en ocasiones unió fuerzas con los Masters del Universo, ayudando a proteger la libertad de toda forma de vida.Malcom, el hermano mayor de Duncan -el primer Man-At-Arms de Randor-, sirvió bajo las órdenes del Rey Miro durante el Gran Malestar, pero fue herido en combate y afectado por una amnesia mágica. Vagando por Eternia, se estableció en las Montañas Místicas en un asentamiento minero incapaz de recordar cómo perdió su batallón. Su vida cambió cuando los Snakemen atacaron su pueblo y ayudó a salvar a los Masters del Universo de su trampa. Pero en esa batalla, la mano derecha de Malcom quedó destrozada. En agradecimiento, Duncan la reemplazó por un poderoso brazo robótico. Conocido ahora como Fisto, se ha reconciliado con su hermano y lucha como un heroico miembro de los Masters del Universo, aplastando el mal con sus nudillos gigantes.Raenius, heroico maestro de la captura, era el guardaespaldas del Rey Randor, posee su amplio conocimiento del combate cuerpo a cuerpo y un extenso conocimiento de casi todas las armas, incluyendo su favorita, la Tecno-tenaza, por la que se ganó el apodo de Clamp Champ. Dirigió a los Masters del Universo hasta el Segundo Campo de Batalla Definitivo.Aprendiz de Gwildor el inventor, Jey menudo soñaba con una vida como miembro de los Masters del Universo. Sus sueño se hizo realidad cuando fue seleccionado junto a otros cinco inventores por el Consejo de Ciencia para viajar a Eternos y presentar su última creación, el Emulador Photog. Durante la presentación, un leve error de cálculo provocó una sobrecarga de flujo que fusionó a Jey con su invención. Como consecuencia de este suceso, él se encontró con el poder de drenar los poderes de sus enemigos y mostrar su derrota en el pecho, Jay se llamó a sí mismo el audaz Photog y le ofrecieron ser miembro de los Masters del Universo.Orius, herido en la batalla de Avion durante el Gran Malestar, fue llevado por Duncan al Castillo de Grayskull donde fue sanado por la Hechicera. El hechizo mágico reemplazó su cuello con una construcción mecánica de nanobots microscópicos en constante expansión. Al aumentar o disminuir el número de nanocitos en su cuerpo, Orius adquiere la capacidad de hacer crecer su cuello a una longitud casi ilimitada. Tomando el nombre código de Mekaneck, sirvió a la Familia Real como un leal miembro de los Masters del Universo, con su increíble cuello periscopio para espiar al enemigo.Situado justo a las afueras de la Jungla Vid, el poblado de Krass estaba bajo la menaza constante de los salvajes Hombres Bestia. Durante un ataque especialmente brutal, Krass acudió a una antigua herencia familiar, un armadura mística que absorbía la fuerza bruta. Usada para cargar contra sus enemigos y ahuyentarlos, le valió a Krass el sobrenombre de Ram Man. Sus hazañas fueron rápidamente detectadas por Skeletor, quien lo reclutó para cargar contra el puente levadizo del Castillo de Grayskull. Tras darse cuenta de su error al ver como Skeletor atacaba a He-Man, Ram Man cambió de bando, ayudando a derrotar al Malvado Señor de la Destrucción y salvando el Castillo. No tardó en convertirse en un miembro clave de los Masters del Universo utilizando su cuerpo blindado como ariete contra el mal.Desde el corazón del Imperio de la Horda, Anillis Kur desató una tormenta de luz de gran alcance que expulsó a los Guerreros Cometa de su órbita y los lanzó a través del espacio. Disparados a través de una variedad de indómitos cordones de estrellas, varios Guerreros Cometa, incluyendo Stonedar, su heroico líder, llegaron al planeta mágico de Eternia. Otro destacado de estos guerreros, Rokkon, también fue desviado de su estacionaria órbita de patrullaje por la tormenta de luz proveniente del Mundo Hordeano; Rokkon formaba parte de una brigada de Guerreros Cometa lanzados a través del universo. A pesar de ser un clan pacífico, los Guerreros Cometa al llegar a Eternia se dieron cuenta que debían combatir el mal y su líder Stonedar decidió aliarse junto a sus guerreros con He-Man y los Maestros del Universo. Impaciente por derrotar a quienes se esforzaron por esclavizar a su gente, Rokkon rápidamente se alió con los Masters del Universo. Junto a otros de su raza, Rokkon puede transformarse en un poderoso meteorito para rodar a la batalla y sorprender a sus atacantes. Su cuerpo rocoso puede desviar disparos láser y estallar para ayudar a los guerreros heroicos en el corazón de batalla. Stonedar puede usar su armadura ardiente para cegar temporalmente a sus atacantes en la batalla.Darid, un antiguo guardia de Palacio bajo el mando de Teela, era más conocido por ser un as como piloto de pruebas que trabajaba junto a Duncan para poner a prueba sus últimos inventos. Por atreverse a llevar al límite a casi cualquier vehículo, Darid se ganó el sobrenombre de Sky High y ayudó al equipo de Duncan a mejorar la Wind Raider y el Jet Sled para una aceleración más rápida y un aterrizaje más suave. Durante el Segundo Campo de Batalla Final, lideró un escuadrón de Blaster Hawks en la batalla contra los Boa Jets hordeanos y el nuevo Escuadrón de Ataque Serpiente del Rey Hsss. Tan arrogante como valiente, Sky High defendió a Eternos de los ataques aéreos.EL PRINCIPE ADAMReconocido el Príncipe Adam como el legítimo heredero de la Espada de He y el guerrero augurado por la Gran Profecía, los Supremos Señores de Trolla asignaron a Orko, un miembro de la élite mágica Trollana para vigilar a Adam. Aunque Orko era un gran mago en Trolla, las propiedades místicas ocultas en Eternia disminuyeron su magia a poco más que trucos de entretenimiento, que él utiliza para entretener a sus amigos y permanecer encubierto.Un descendiente directo del legendario Rey Grayskull, el Príncipe de Eternia, Adam de la Casa de Randor, fue elegido para proteger del mal la espada de su antepasado.El día de los festejos del 16to. Cumpleaños del Príncipe Adam, en el Hemisferio Oscuro Skeletor se aprestaba a escapar de su prisión; habiendo hallado el Cristal Coridite en las profundidades del Mar de Rakash, él se valió del poder de este objeto mágico para destruir el Muro Místico después de tantos años de intentos frustrados. Inmediatamente Skeletor y sus guerreros se dirigieron hacia el Salón de la Sabiduría, con el objetivo de terminar lo que habían comenzado justo antes de ser desterrados detrás del Muro Místico. Así entonces los villanos partieron desde la Montaña Serpiente en búsqueda de los Ancestros y del Poder de Eternia. Al llegar al sitio donde antiguamente se encontraba el Salón de la Sabiduría, Keldor se encontró conque el edificio ya no se encontraba, había desparecido y en su lugar se encontraban tiendas de comercio. Inquieto, Skeletor interrogo a un aldeano sobre el Salón y el Consejo de Ancestros, obteniendo como respuesta que años atrás, un día ambos simplemente desaparecieron, se esfumaron. Skeletor sabía que el grandioso y poderoso Consejo no podía haber desaparecido, y sabiendo que en algún lugar deberían estar, se juró buscarlos y encontrarlos. Así, emprendió su rumbo hacia el Palacio Real en busca de respuestas.En el momento en que era derrumbado el Muro Místico, en el Palacio de Eternos se sintió el gran temblor producido por la caída del muro, y en plena celebración del cumpleaños del príncipe, Randor intento llevar tranquilidad a su pueblo. Y en ese momento, la Hechicera se comunicó telepáticamente con Man-At-Arms, convocándolo inmediatamente a Grayskull y solicitando que Adam concurra también. El joven príncipe acompaño a su mentor creyendo que se encontraría con una sorpresa de cumpleaños. Al arribar al castillo la Hechicera se presentó ante sus visitantes, dirigiéndose a Adam le dijo que ese era un día que ella esperaba, pero no tan pronto. Seguidamente, Teela’Na mostró al príncipe imágenes del pasado, relatando los sucesos de como Randor y sus fuerza habían vencido a las fuerzas de Keldor expulsándolos a la Montaña Serpiente, la creación del Muro Místico, su función como Guardián de Grayskull y los recaudos asumidos por el Consejo de Ancestros, quienes temiendo que las fuerzas del mal algún día se liberaran, se trasformaron reuniendo todo el Poder de Eternia en una esfera mágica, la Orbe. También reveló que el Consejo predijo que cuando fuera necesario emergería un héroe quien con bondad haría justicia y protegería Eternia. Incrédulo y bromeando, Adam sugirió que esa figura recaía en Duncan, a lo que enfadada la Hechicera respondió remarcando que él era ese héroe, él era quien se transformaría en un gran guerrero, He-Man, guardián del Secreto del Castillo de Grayskull y Defensor de Eternia. Una vez más, Adam desconfiado preguntó si se trataba de una broma, a lo que la guardiana contestó advirtiéndole que las fuerzas del mal habían derribado el Muro Místico para pronto ser interrumpida nuevamente por el príncipe, quien se excusó de la responsabilidad ofrecida aduciendo que la Hechicera estaba en un error, que él era solo un chico, no era ningún guerrero y que el Muro era imposible de dañar o destruir. Adam a bordo de su nave, abandonó el castillo regresando al Palacio y desmereciendo las palabras de Teela’Na.Al llegar a Eternos, humo y destrucción, claras señales de un ataque, recibían a un desconcertado Adam. Marlena informó a su hijo de los eventos sucedidos en el Palacio, Man-At-Arms, quien venía tras del príncipe, solicitó a Adam dirigirse juntos hacia el lado Este del Bosque Evergreen para sumarse a Randor y sus ejército. El rey marchaba tras las fuerzas de Keldor luego del ataque al Palacio Real, y Duncan mientras se dirigía a brindar su apoyo, le recordaba a su pupilo lo sucedido minutos antes en el Castillo Grayskull. El joven continuó con su postura confiando que su padre y los Masters del universo detendrían cualquier amenaza sobre Eternia; igualmente Man-At-Arms le advirtió que no estuviera tan seguro de ello. Adam llega al campo de batalla justo en el momento en que su padre es derrotado por Keldor en un combate cuerpo a cuerpo y tomado como prisionero. Ante esta situación, Adam espontánemante decide emprender marcha rumbo al Castillo Grayskull frente a la sorprendida Teela, quien asumió esa actitud como una cobarde huída de la batalla, y Man-at-arms, quien confiaba que Adam estuviese asumiendo la actitud esperada. Mientras, la batalla entre las fuerzas del bien y del mal continúan, inclinándose levemente en favor de los guerreros de Skeletor, quienes aumentaron su estima tomando la actitud del Príncipe de Eternia como una demostración de cobardía.Una vez en el Castillo Grayskull, la Hechicera recibe a un ahora convencido y decidido Príncipe Adam, conduciéndolo a las profundidades del castillo, al lugar en donde lo aguardaba su legado, al lugar en donde se hallaba escondida la Orbe, el mayor Secreto de Grayskull, al lugar en donde recibiría la Espada del Poder.Al principio de sus días como He-Man, para combatir el mal Adam utilizaba una versión electrónica de la Espada del Poder y un techno-chaleco con un campo de fuerza integrado. Duncan fue quien ayudó a construir la versión electrónica de la Espada del Poder que usó Adam hasta el día en que finalmente aprendió a combinar las dos mitades de la Espada de Poder, y usarla para canalizar el Poder de los Ancestros y convertirse en He-Man, el hombre más poderoso en el universo!Al salir del Castillo Grayskull y asumiendo su deber, Adam se dirigió en ayuda de sus amigos; y venciendo a los Diabólicos Guerreros, fue a rescatar a su padre.Keldor reveló a su hermano su nueva identidad, y su nuevo nombre a la vez que lo consultaba por el paradero de los Ancestros sometiéndolo al castigo de su magia. Finalmente, He-Man luchó junto a los Masters del Universo ayudando a derrotar a los Guerreros Diabólicos, y a rescatar a Randor de las manos de Skeletor.En su nuevo rol como el Héroe de Eternia, Adam contó con el incondicional apoyo de Cringer, un miembro de la tribu Tigre Verde, que había sido recatado del ataque de un Parek-Narr por un joven Adam, y que luego de ese evento se convirtió de por vida en el compañero fiel del Príncipe. Este joven tigre ayudó a Adam durante la búsqueda de unir las dos mitades de la poderosa Espada de He para luego mejorar su poder y convertirlo en Battle Cat, el tigre guerrero de He-Man. Cringer era uno de los pocos aliados que conocía el secreto de Adam y luchó junto a los otros Masters del Universo, llevando a He-Man a la batalla contra las fuerzas del mal.Para adaptarse a nuevos enemigos y situaciones, Adam aprendió a explorar más allá del gran poder que su espada libera. El Poder del Universo combinado con el conocimiento de los Ancestros es llamado por Adam y canalizado a través de la "Espada de He" para crear nuevas formas de armaduras y armas para combatir el mal. Su Armadura de Batalla fue creada para proteger a He-Man durante sus primeras batallas contra Skeletor y sus malvados guerreros. Usando el Poder de Grayskull, He-Man, el hombre más poderoso del Universo, estaba ahora protegido por su poderosa Armadura de Batalla. En su esfuerzo por combatir esta nueva armadura de He-Man, Skeletor había reformado su propia Armadura de Batalla destruida 20 años atrás por Oo-Larr. A pesar de carecer de las cualidades místicas de la original, la reformada armadura del Malvado Señor de la Destrucción.
Última edición por M’vann Grayskull el Mar Jul 30, 2013 6:15 pm, editado 2 veces
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Y 3ERA. PARTE
- Spoiler:
- EL NUEVO CONSEJO DE ETERNIASkeletor, intentando incrementar el poder de sus fuerzas, planeó utilizar las propiedades mágicas del alimento de los Andrinos, la Ambrosia. La idea de Skeletor fue engañar a Andrinos y Avionianos aprovechando la desconfianza entre ambos pueblos, a fin de que el pueblo de Buzz-Off y el de Stratos se encaminen hacia una batalla, y así aprovechar para robar la Ambrosia. He-Man, sabiendo del engaño de Skeletor, inmediatamente se dirigió hacia Las Montañas Místicas, a fin de evitar la batalla. Desplegados y enfrentados los ejércitos de Avion y de Andros, tanto Stratos como Buzz-Off se negaban a ser quién abriera el fuego mientras cerca del lugar, He-Man se enfrentaba a Skeletor y sus principales villanos dotados de una mayor fuerza física luego de haber consumido la Ambrosia. Una vez que el efecto de la Ambrosia dejaba debilitados a los villanos, He-Man los derrotó, y logró intervenir la batalla entre Stratos y Buzz-Off antes de que comience, informándolos sobre los engaños de Skeletor.En virtud a este suceso, el Rey Randor comprendió las dimensiones de la amenaza que representaba Skeletor para la paz de Eternia, y procuró la creación de un Nuevo Consejo, buscando crear nuevas alianzas y fortalecer otras con los distintos reinos del planeta.Líder de una raza de gatos guerreros eternianos, los Qadianos, Carnivus Fervelius III mantiene a salvo a su gente en lo alto de la Villa de Felis Qadi.
Durante muchos años los Qadianos mantuvieron una postura neutral, prefiriendo no involucrarse en los asuntos de otras tribus. Pero con la aparición de las nuevas amenazas para los pueblos libres de Eternia, Carnivus accedió a reconsiderar sus principios y se unió a la lucha por la libertad aliándose junto a su gente con el nuevo Consejo Eterniano del Rey Randor.Lord Dactus de Spelea, el heroico líder de los speleanos, unos seres con apariencia de murciélago que viven bajo tierra en Subternia, libró una larga guerra contra su antiguo aliado Ceratus por el control de la Eternia Hueca. Tras una serie de ataques de Skeletor y el Rey Hssss, Dactus fue persuadido por el Rey Randor para dejar a un lado sus diferencias con los calligars y trabajar juntos como miembros de su nuevo Consejo de Eternia. Dactus es un guerrero nato, que a menudo deja de lado sus funciones diplomáticas para luchar en el campo de batalla como Master del Universo. Durante una aventura, viajó con el Jefe Carnivus y Clamp Champ para librar a la Princesa Vess de las garras de Skeletor.SKELETOR MIRA HACIA GRAYSKULLTanto las fuerzas del bien como las del mal habían detectado señales mágicas que indicaban que Cristal de Coridite utilizado por Skeletor para derrumbar el Muro Místico no estaba destruido. Pronto emprendieron su búsqueda; Skeletor fue e buscar entre los restos del Muro descubriendo que Mer-Man había pasado por allí primero. Fue así que Skeletor envió a sus secuaces al Mar de Rakash tras el traidor. Man-At-Arms y los Diabólicos Guerreros llegaron al hogar de Mer-Man al mismo momento. Duncan se había hecho del cristal justo en el momento en que una de las bestias de Squidish Rex tragó al guerrero. Como consecuencia del cristal, la criatura mutó, adquiriendo gran fuerza y fuera de control, emergió hacia la superficie, arrasando a su paso gran variedad de aldeas. El animal se dirigía rumbo al Castillo Grayskull, y los Masters del Universo intentaron detenerlo; y en virtud a la importancia de la fortaleza, la misma Teela se vio obligada a dejar en segundo plano la vida de su padre con tal de detener el paso de la bestia. Pero ya en las puertas del Castillo Grayskull, He-Man, quien se había introducido dentro de la criatura marina para rescatar a su mentor, y momentos antes de que la Capitan de la Guardia Real diera la orden de disparar, emergió junto a Duncan de las fauces del gran pez habiendo recuperado el Cristal de Coridite. La mascota de Mer-Man fue arrojada por He-Man en el abismo del castillo, y el Cristal de Coridite a punto de explotar, fue destruido por el campeón de Eternia, quien absorbió el poder del cristal utilizando su espada. Skeletor perdonó a Squidish Rex solamente porque ese día sentía que había obtenido algo muy valioso: conocimiento; el accionar de Teela quien estaba dispuesta a sacrificar la vida su padre para salvar el Castillo Grayskull, lo llevó a la conclusión de que quizá en aquella vieja y olvidada fortaleza se encontraba El Poder del Consejo de Ancestros.A fin de confirmar sus conclusiones, Skeletor encomendó a sus sirvientes robar la Roca Carnero, custodiada en la Ruinas de Zalesia por El Sin Nombre. Skeletor y He-Man se enfrentaron en las afueras del Castillo Grayskull. Skeletor utilizando el poder mágico de la roca venció a He-Man momentáneamente; arrojado lejos del castillo mediante un rayo, He-Man quedó tendido inconsciente en el suelo y convertido en Adam. Skeletor abrió las puertas de Grayskull y se adentró en el mismo; desde el interior del castillo, Orko salió a su encuentro buscando hacer tiempo mientras la Hechicera, convertida en el mítico halcón Zoar, ayudaba a Adam a recuperarse. El mago trollano valiéndose de los hechizos existentes dentro de la fortaleza para engañar a sus usurpadores, logró distraer a Skeletor y arrebatarle la Roca Carnero. Cuando Orko salió del castillo, Evil-Lyn le quitó el objeto mágico para más tarde devolvérselo a su padre. Finalmente Skeletor fue expulsado del Castillo Grayskull por un He-Man totalmente recuperado.LOS GUERREROS DIABOLICOS SE REFUERZANHabiendo descubierto donde se encontraba el Poder de los Ancestros, y significando He-Man un poderoso rival, Skeletor reforzó sus fuerzas, reclutando a varios más de los grandes marginados de Eternia dentro de sus Diabólicos Guerreros en su búsqueda por entrar en el Castillo de Grayskull y obtener lo que él creía era la fuente máxima del Poder del Universo.Vagando por Eternia, la curiosidad llevó a Odiphus hasta el laboratorio de Tri-kops en las profundidades de la Montaña Serpiente. Allí causó el accidente que impregnó su cuerpo con un horrible hedor tan poderoso que alejaba incluso a los guerreros diabólicos de Skeletor; y tras demostrar cómo su poderoso hedor podía ser utilizado como arma de guerra, Odiphus llamándose así mismo Stinkor, fue reclutado en las fuerzas del mal fue armado con un poderoso chaleco creado por Tri-klops para canalizar su hedor directamente contra sus enemigos.Araneus hijo de Raknus, uno de los últimos miembros perteneciente a la antigua raza de Eternia de Guerreros Arácnidos llamados los Arachna, fue despertado de su hibernación bajo la Montaña Serpiente y ocasionalmente se alió con Skeletor. Araneus aún conserva mucho del conocimiento de su pueblo y aunque su apariencia es salvaje, es un experto matemático y estratega así como un consumado artista del escape. A menudo se equipa con una mochila liviana con un fuerte gancho para trepar.En vida, Karak Nul fue un furtivo cazador de recompensas quien pasó años intentando entrar al Castillo Grayskull, obsesionado con las innumerables leyendas de que este contenía el poder para ser el Amo del Universo. Una vez muerto, fue maldecido y expulsado dentro de la dimensión de Infinita, encadenado para siempre a sus crímenes del pasado. Utilizando un hechizo mágico de luz para localizar al más diabólico guerrero de las cinco dimensiones, Karak Nul fue traído de vuelta a Eternia por Skeletor accediendo a unir fuerzas con el Señor del la Destrucción. Rápidamente fue conocido como Scareglow, gracias a su habilidad para salir sorpresivamente de algún escondite y congelar a sus enemigos de miedo.Un herrero de la villa eterniana de Nordling, llamado Kleffton fue fusionado con una armadura encantada con púas y un tridente místico luego de intentar robar un rollo sagrado a los sumos sacerdotes de la ciudad. Exiliado de su hogar, se convirtió en un marginado, vagando por las Arenas del Tiempo. Fue encontrado por Skeletor, que vio su talento natural para forjar armas y lo reclutó para luchar contra los Snakemen. Ahora llamado Spikor, sirve a Skeletor creando nuevas armas y armaduras para el Soberano del Mal.Evolucionado de la antigua especie Dragosaurio, Fang Man pasó su juventud en el Valle de los Dragones. Skeletor lo reclutó tras descubrir su habilidad para controlar a voluntad a los dragones escupefuego. Fang Man usó a los Dragosaurios del pasado para ayudar al Diabólico Señor de la Destrucción en sus planes malignos cuando Skeletor usó La Rueda del Infinito para retroceder en el tiempo y evitar que se construyera el Castillo Grayskull. Eventualmente, vencido por He-Man, Skeletor abandonó a Fang Man en el pasado donde reside con sus ancestros en la Isla de los Dragosaurios, esperando el regreso de su amo.Draego-Man quien miles de años atrás luego de la Tregua de Las Tres Torres, se había aislado de la civilización, viviendo como un marginado en las Cavernas de Rakash, abandonó su escondite para unirse a los Diabólicos Guerreros, buscando venganza contra aquellos que lo traicionaron luego de descubrir los planes de Skeletor para esclavizar a sus congéneres y usarlos como armas contra el Palacio Real.Además de recurrir a su nuevo grupo de servidores, Skeletor por intermedio de Raqquill Rqqazz manipuló fácilmente a una colonia de Bestias de las Sombras durante un ataque al Palacio de Eternos.Icleeel del Outer Stillia Clan es originario de las afueras de Stillia en las Montañas de Hielo; también conocido como Icer, este villano es un maestro del control de clima frío. Skeletor lo reclutó al darse cuenta de la necesidad contar con agentes en el norte y enfurecido luego de que Whiplash no pudo hacerse del Ice Raider del rey Randor. Skeletor ordenó su congelado nuevo aliado apoderarse de la estación norte y crear un clima frío sobre toda Eternia, mientras intentaba robar el Ice Raider de hielo él mismo. Icer tiene poderes de congelación y se funde en el agua cuando necesite adentrarse dentro o fuera de lugares estrechos.Dalmus Fu es originalmente un trabajador de las minas de photanium en Phantos, que perdió su brazo derecho y parte de su cara cuando una prensa mecánica no funcionó correctamente. Deseoso por convertirse en una amenaza súper poderosa, el maestro obrero metalúrgico robó de las minas grandes cantidades de photanium, el metal más fuerte del universo, y creó para él mismo una máscara y un brazo telescópico. Después de que se descubrió el robo, la Reina Elmora desterró de su reino a Dalmus, ahora conocido como Strong-Or. Años más tarde, regresó con Skeletor para invadir las minas de photanium, pero cuando He-Man liberó a la Reina Elmora de la influencia de Skeletor, Strong-Or fue obligado a irse de Phantos una vez más. Strong-Or apodado Strong Arm por sus enemigos, con su brazo derecho tiene un poderoso golpe casi tan fuerte como el de He-Man.GRANAMYR EL GRAN DRAGON POSEEDOR DE MAGIAGranamyr es uno de los dragones eternianos más ancianos y sabios de Darksmoke, un antiguo reino en el hemisferio oscuro de Eternia que se encuentra bajo su gobierno. El anciano dragón que custodia los mágicos secretos de Eternia, tras la Gran Guerra entre los dragones y los humanos en los remotos tiempos del Rey Grayskull, desconfía en gran medida de los hombres. Como uno de los sabios magos más poderosos de Eternia, posee una fuerza tan extraordinaria que ni siquiera Skeletor se atreve a desafiarlo. Cuando Man-At-Arms fue transformado en cristal por un maléfico hechizo de Skeletor que tenía como objetivo al rey Randor, He-Man y Teela acudieron por una cura mágica ante Granamyr. El gobernante de Darksmoke condicionó la entrega de la cura,solo si He-Man iba en busca de un antiguo árbol conocido como Skytree, el ser vivo más viejo de toda Eternia; y así junto a Teela emprendió su aventura. Pero el héroe de Eternia, al encontrar el árbol mágico y luego de entablar conversación con Skytree, decidió que no quitaría una vida por el capricho de Granamyr y se volvió a la tierra de los dragones con las manos vacías. Sin saberlo, He-Man había sido puesto a prueba por Granamyr, y sólo después de que el más valiente guerrero de Eternia demostrara que no sólo tenía fuerza, si no también gran misericordia y sabiduría, el viejo dragón proporcionó a He-Man la mágica cura.SKELETOR, HORDAK Y HSSS NO SON LA UNICA AMENAZA EN ETERNIAEn sus primeros días como He-Man, Adam no solo se enfrentó a Skeletor y sus guerreros; la defensa de Eternia también lo llevó a enfrentar una gran variedad de otros villanos que al igual que El Señor de la Destrucción, soñaban con dominar toda Eternia, y en ocasiones sus aspiraciones también incluían la conquista del universo mismo.Una diabólica bruja de Eternia llamada Shokoti, que fue poseedora de increíbles poderes cargados por la oscuridad, era la hechicera más peligrosa del Hemisferio Oscuro de Eternia. Por temor a su plan para cubrir al planeta entero en la oscuridad, los piel azulados compañeros gar de Shokoti llevaron a la infame bruja hacia la luz del sol y la enterraron junto a su bestia compañera en la Casa de la Oscuridad. Varios años después, el brujo cambiaformas Masque levantó el Templo de las Arenas del Tiempo y volvió a abrir la puerta de la oscuridad hasta que He-Man venció heroicamente y para siempre a Shokoti y a la Bestia Durmiente.Nepthu Sencri, el malvado hechicero del sol fue un devoto servidor del Conde Marzo, que quedó devastado y juró venganza cuando su maestro fue transformado en un decrépito viejo despojado de su poder. Sin habilidades mágicas propias, pasó años recorriendo las Arenas de Fuego y las Arenas del Tiempo hasta que él también se volvió viejo. Finalmente Nepthu encontró el Templo del Sol y dentro del mismo halló el Escarabajo del Sol; fue así que se transformó en un joven mago con el ferviente deseo de controlar el universo. Su escarabajo fue destruido por He-Man, dejándolo sin poderes, pero se transformó una vez más cuando juró devoción al Rey Hsss durante el Segundo Campo de Batalla Final. Nepthu tiene poderosas habilidades mágicas, y valiéndose de ellas llegó a crear todo un ejército hecho de arena.Plundor, mejor conocido en varios puntos del universo como Plundor el arruinador, es un genio inventor que viajaba por el universo en búsqueda de nuevas maneras de aumentar sus riquezas. Plundor se encontraba corrompido por el poder y obsesionado con el dinero, y en su búsqueda por convertirse en el ser más rico del universo, se valía de robots voladores y máquinas que utilizaba para destilar la preciosa fuerza de vida de los planetas que conquistaba y luego colocarla dentro de pequeños frascos a fin de ser vendidos al mejor postor. Cuando descubrió el utópico planeta Draedus, Plundor utilizó sus malvadas máquinas para devastarlo. He-Man llegó a Draedus después de que Skeletor borró su memoria y lo envió a través de una encrucijada a través de todos los universos. He-man se encontró con las desplazadas criaturas del planeta y ayudó para que Draedus recupere su fuerza de vida y a encarcelar al malvado conquistador.EL REGRESO DE LOS SNAKEMENKhan del Clan Kobra, más conocido como Kobra Khan, es un descendiente de los antiguos Snakemen, que fascinado con las leyendas de las victorias de sus antepasados en las Grandes Guerras, irrumpió en los archivos del Palacio de Eternos descubriendo que el gran Rey Hssss había sido atrapado en el Vacío al final de la guerra. En un ardid para liberar a su rey, Khan unió fuerzas con Skeletor y, con la ayuda de Evil-Lyn, consiguieron el bastón de Zodak, la llave para libera a sus hermanos Snakemen. Juntos, este joven repton y la hechicera abrieron el Foso de la Serpiente liberando a Hssss y su milenario ejército, regresando así su terror a Eternia. Khan marchó a servir lealmente a Hssss.Slltyo de la Casa Rattlor fue un líder leal, el General del ejército de Hssss. También fue el primero de los Snakemen que escapó de su cautiverio en el Vacío. Trabajó con el descendiente de los Snakemen Kobra Khan para liberar a todo el ejército serpiente. Una vez libre, Hssss rápidamente inició una guerra a tres frentes contra los Masters del Universo y los Guerreros Diabólicos de Skeletor, con Rattlor dirigiendo el ataque. Eventualmente, Khan manipuló a Hssss para degradar a Rattlor y éste desertó a la Horda. Bajo las órdenes de Hordak, Rattlor se dio a conocer como El General por su aguda percepción de la estrategia enemiga. Tras hacer sonar su siniestro traqueteo de combate, Rattlor arremete contra sus víctimas, con su terrible golpe rápido de cabeza!Cyltho Ssstavvve, originalmente un oficial menor de entrenamiento en el primer ejército serpiente del Sin Nombre, llamó la atención del Rey Hssss tras haberle sido otorgado por el Gran Mago Negro la habilidad mágica de convertir a sus enemigos en piedra. Rápidamente entro en el círculo de confianza de Hssss y comenzó a ser llamado con el nombre de Snake Face. Supo actuar como segundo al mando del Rey Víbora durante las Grandes Guerras contra Grayskull. Permaneció atrapado en el Vacío durante cinco milenios junto al resto del Ejército Serpiente, pero tras ser liberado fue convocado una vez más por su rey a la batalla contra -los nuevos enemigos- He-Man y los Masters del Universo.En la búsqueda por recuperar el reinado de Eternia, el Rey Hssss escuchó muchos rumores de que el Poder de los Ancestros se hallaba oculto en el Castillo Grayskull. En consecuencia, luego de derrotar a Skeletor en la Montaña Serpiente, se dirigió a la antigua fortaleza, y una vez que logró entrar en Grayskull y confirmar sus sospechas, se enfrentó a la Hechicera, logrando derrotarla e infectarla con su letal mordida venenosa. Vencida Teela’Na, el líder de los Snakemen se adentró en el castillo buscando hallar el Poder de los Ancestros, pero fue detenido y vencido por Zodak antes de poder hacerse con los mágicos y secretos Poderes de Grayskull.Tras ser herida por el veneno de Hssss, la Hechicera de Grayskull sabía que su tiempo era corto. Rápidamente organizó una misión con Teela a la ciudadela de entrenamiento de los Ancestros en el Casquete Polar de Hielo. Allí, Teela’Na reveló a Teela su verdadero legado, y que además de ser su hija magicamente clonada, ella estaba destinada a convertirse en la próxima Guardián del Castillo Grayskull y sus secretos. Aunque se encontraba en un estado de incredulidad, Teela en su corazón sabía que su madre decía la verdad, y entrenó con ella hasta que el veneno se apoderó de su madre. Regresando a Grayskull como la nueva guardián, Teela usó su nueva magia para proteger el Poder de Grayskull y velar por la seguridad de todos los eternianos.EL REINADO DE SKELETORComo gobernante de Eternia tras el destierro de Randor, Skeletor creó una nueva armadura mágica portando un dragón de Eternia, dándole el poder de paralizar a sus enemigos a primera vista. Situado en la armadura de su maestro, el malvado dragón mascota de Skeletor detiene a sus enemigos con sus fríos chorros de agua envenenada paralizante.Después de que Skeletor desterró a su hermano en Despondos, se apoderó del trono que le correspondía y desmanteló a los Guardias del Palacio de Eternos. Fiel a Marlena y la Casa Real, el teniente John Spector fue separado de los Masters del Universo siendo arrojado por Skeletor en un Portal del Tiempo que lo envió hacia el futuro.Una de las claves de Skeletor para lograr la victoria fue Faker, un robot originalmente construido por Man-At-Arms para suplir a He-Man cuando el Príncipe Adam fuese necesario y que fue abandonado en el depósito de chatarra real después de su primera misión, luego de ser rescatado por el malvado guerrero Tri-Klops, a pedido de Skeletor fue reprogramado para reemplazar a He-Man y convencer a la Corte Real de Eternia que He-Man en realidad era un gar que había traicionado a Randor y se había vuelto hacia el mal siendo responsable de la “muerte” del rey. Este truco volvió al pueblo de Eternia contra He-Man y los Masters del Universo, quienes pronto se convirtieron en renegados en su propia tierra, debiendo ocultarse en las cuevas subterráneas de Tundaria, los Masters se reformaron como escuadrón de ataque de élite. Los ahora renegados Masters del Universo regresaron a la superficie y se encontraron no sólo con que Skeletor regía Eternia, sino también con el Rey Hssss y un recientemente llegado Hordak luchando por el control del planeta.Para aumentar su fuerza en estas nuevas batallas por venir, He-Man, el heroico líder de las fuerzas del bien utiliza los poderes de Grayskull para luchar contra las fuerzas del mal mejorando sus armas y armaduras, obteniendo el Puño de Trueno y la Armadura Cazador de Serpientes.El reinado de Skeletor fue corto; cuando Hordak, su antiguo maestro regresó de Despondos con la ayuda de Evil-Lyn, no sólo derrocó a Skeletor, también llevó a los Snakemen a la hibernación. Forzado a una guerra con varios frentes, Skeletor llevó al frente a sus guerreros malvados en la batalla, a menudo teniendo que luchar codo con codo con sus antiguos enemigos: los ahora renegados Masters del Universo.EL REGRESO DE LA HORDAEn una serie más de errores de cálculo, Evil-Lyn ayudó a liberar a Hordak de su prisión interdimensional, desatando así una nueva amenaza sobre el pueblo de Eternia. Con su ejército sin edad, Hordak volvió a reclamar una vez más el planeta triplicando el peligro que debían enfrentar las fuerzas del bien. Encontrando Skeletor, su ex alumno en el trono después de la aparente "muerte" del Rey Randor, Hordak mejoró su armadura con un Hurricane Blaster que utilizó para retar al Señor de la Destrucción y llevar a los Snakemen directo a la hibernación. Después de haber roto los muros de la Montaña Serpiente, Hordak avanzó contra Skeletor blandiendo su thunderball mace.Evil-Lyn, en su intento por reforzar las fuerzas de Skeletor para combatir a Hordak, liberó a Gygor.LA PRINCESA DE ETERNIAAdora, conocida como Despara fue criada por Hordak, creyendo la mentira de que él era su padrastro, y con el tiempo llegó a servir en las fuerzas de La Horda como Capitán del ejército. Adora siempre era acompañada a todos lados por un caballo mágico llamado Spirit. Un día su hermano fue en su búsqueda, y le entregó la Espada de la Protección, y al canalizar el Poder combinado del Universo y la sabiduría de los Ancestros de Eternia, Adora se transforma en She-Ra, la mujer más poderosa del universo. La fortaleza de She-Ra no proviene de la fuerza bruta, sino de su recta voluntad y de sus ingeniosos poderes mágicos y habilidades de curación. También tiene el poder de comunicarse telepáticamente con los animales. Tanto como She-Ra y Adora, ella dirigió la Gran Rebelión de Etheria en contra de los invasores de La Horda. Luego, cuando Hordak encontró un escape a Eternia, lo siguió junto con algunos de sus amigos y aliados. Una vez allí, luchando contra la nueva tiranía de Hordak, la Princesa del Poder unió fuerzas con los renegados Masters del Universo, quienes sin el Rey Randor, se habían vuelto forasteros en su propia tierra. Después que la hijastra de Hordak, Despara, traicionó y abandonó a La Horda, Catra fue ascendida a Capitán de la Fuerza.Fiel a Adora, no a la Horda, Spirit se quedó con Adora, y cuando ésta se convertía en She-Ra, él se convertía mágicamente en Swiftwind. She-Ra a través de su espada también aprendió a armonizar y canalizar el Poder de Grayskull para formar nuevas armas y armaduras en medio de la batalla. Su Armadura de Energía mejoró considerablemente su resistencia permitiéndole canalizar la energía a sus enemigos.Entre los aliados de la Princesa del Poder que viajaron a Eternia se encontraba un campesino de Etheria, Jaxton fue uno de los tres atletas secuestrados por Hordak y a fin de probar su matriz de experimentación. Al igual que los otros dos, Jaxton fue injertado con partes cibernéticas que le daban dos poderes increíbles y una forma extraña. Después de cruzar junto a La Horda a través de un Portal Láser hacia Eternia, Snout Spout escapó y se unió a los Masters del Universo.Kyle Reccula, un noble de la corte de la Reina Ángella, era uno de los muchos guerreros valientes que se alzaron en armas contra La Horda, se unieron a La Gran Rebelión y siguieron a su líder hasta Eternia. Apodado Bow por su habilidad natural como arquero, cada una de sus flechas posee diferentes poderes y tiene un corazón mágico que late frenéticamente cuando She-ra está en peligro. Bow está secretamente enamorado de la Princesa Adora, y desconoce que ella y She-ra son la misma persona.La hermosa y exótica amiga de She-Ra, la Reina Mackenzie es la soberana del Reino de las Nieves, ubicado en lo alto de las Montañas de Etheria. Posee una vara mágica que que silba como el viento y le permite conjurar hechizos de hielo y lluvia helada contra sus enemigos. Este poder le ha dado una reputación como la Emperatriz de los Hielos de Etheria, aunque prefiere que sus amigos la llamen Frosta. Con excepción de sus poderes mágicos, es una mujer humana normal. Es dulce, buena y leal con sus aliados. También viajó por el Portal Láser a Eternia y se unió a los Masters del Universo en la lucha continua contra la tiranía de Hordak.Esmeralda, una hermosa amiga de She-ra, mejor conocida como Cataspella, es una de las magas más poderosas de Etheria. Después que la Horda reclamará su hermoso planeta, ella se convirtió en una líder de la Gran Rebelión ayudando a defender a la gente de Etheria con su magia. Aunque en ocasiones puede llegar a ser frívola, su fuerza y su coraje han ayudado para combatir la opresión de Hordak.El Capitán Jeoff Blithe es el hijo del legendario Capitán Falcon, es un comandante de la tripulación del Solar Sailor y un pirata sin igual. Mientras que su padre era un indiscutiblemente una buena persona y de buen corazón que robó el oro de la Horda para dar a los pobres, Sea Hawk llegó a ser decididamente ambicioso y descarado. Trabajó como "barco contratado" transportando carga para la Horda, hasta que Adora lo convenció para ayudar a la rebelión y elegir la libertad por sobre el dinero. Durante un naufragio en una isla mágica, Sea Hawk encontró a su padre perdido tiempo atrás, quien le otorgó a su hijo un arsenal de armas místicas para ayudarle en su búsqueda por derrocar al Imperio Hordeano.Vivian Redretta, con su exótico acento, proveniente de los confines de Etheria y fuera del alcance de la Horda, se convirtió en una experta tiradora, perfeccionando el arte de lanzar red para capturar enemigos y vándalos. Ella es capaz de engañar a sus adversarios, fingiendo no darse cuenta de que un malhechor está cerca, pero si se acercan demasiado, ella los sorprende capturándolo con una red oculta en su capa. Después de enterarse de la opresión de Hordak, su único deseo fue ayudar a que Etheria sea libre y que su gente se libere del bastión del mal.En tiempos ancestrales, una maligna hechicera celosa de la juventud y la belleza de las Hermanas Estrella las encerró en una estrella fugaz. Esta fue lanzanda por el cosmos hasta que las tres mujeres, Cassandra, Gemma y Deveus hicieron un aterrizaje forzoso en Etheria. Allí, permanecieron mágicamente confinadas en la ladera de una montaña hasta que un día Swiftwind por casualidad aflojó la piedra que ocultaba su prisión. She-Ra rápidamente usó sus poderes para derretir la estrella que las mantenía cautivas. En gratitud, las hermanas prometieron su amistad eterna. Cassandra conocida como Jewelstar, mágicamente evoca la armadura de gemas para protegerse a sí misma y a los demás; Deveus conocida como Tallstar, usa su magia para estirarse a alturas increíbles; y Gemma conocida como Starla, con su mascota Glorybird, puede sentir el peligro y proyectar hechizos de luz contra sus enemigos. Juntas, permanecen al lado de She-Ra en la batalla por la libertad.EL SEGUNDO CAMPO DE BATALLA FINALDuncan sirvió heroicamente al Rey Randor a lo largo de sus batallas contra Skeletor y los Snakemen como jefe estratega de guerra y maestro armero de Eternia. Expuesto al Anillo de la Serpiente, fue transformado mágicamente por el Rey Hssss en un hombre serpiente de manera permanente, llamado ahora Duncan del Clan Viper. En virtud de este maleficio, utilizó su ingenio para crear grandes y terribles máquinas de guerra para los Snakemen; fue asi entonces que aunque carecía de las aptitudes de Duncan como inventor, Raenius, ex guardaespaldas del Rey Randor, pasó a ser el nuevo Man-At-Arms.Después del regreso de Miro y Randor desde Despondos y de que las Tres Torres emergieron, Evil-Lyn que se encontraba de nuevo aliada con Skeletor, y usando un conjuro logró desarrollar el ingenio de Clawful hasta convertirlo en un afilado guerrero y estratega que luchó a la par de Skeletor liderando un batallón de Guerreros Skeletons.Usando el poder combinado de la Torre Central con la recién creada Llave Cósmica, la Hechicera disfrazó a He-man y lo envió a Preternia, en un tiempo en el que su ancestro el Rey Grayskull luchó por la libertad contra los invasores de La Horda y los Hombres Serpiente de la Dimensión Sin Nombre. Sin advertirlo ni la Hechicera ni He-Man, Skeletor que los observaba desde la oscuridad, logró seguir los pasos del Heroe de Eternia. Al llegar a Preternia, salvó la vida de un Bionatops, criatura que se convirtió en su nueva montura. Rápidamente, disfrazado con una capa y una máscara, He-man, al no puede revelar su identidad a su propio ancestro, se alió con Grayskull y el mago guerrero He-ro luego de ayudar a defender una aldea del ataque de los Snakemen y proteger un poblado gar del ataque de Megator. Posteriormente, He-man ayudó a sus nuevos amigos en muchas batallas, incluso volviéndose decisiva su participación durante el Primer Campo de Batalla Definitivo. Por su parte, Skeletor se había aliado a Hssss y luchó junto a los Snakemen durante la batalla.Durante esta batalla del Primer Campo de Batalla Definitivo, He-Man aprendió el secreto para derrotar a los Snakemen, el Hechizo de Separación, y con ese conocimiento y Skeletor prisionero, regresó a su tiempo para derrotar finalmente al Rey Hssss de una vez por todas.De regreso a su tiempo, y refugiados en las cavernas de Thundaria, los renegados Masters del Universo planearon el ataque final a las fuerzas del mal, constituidas por la alianza entre Hordak y Hssss. Skeletor, a cambio de su libertad, se alineó junto a sus sirvientes del lado de He-Man y She-Ra.Evil-Lyn en desacuerdo a la alianza con los renegados, volvió a darle la espalda a Skeletor y se sumó a las filas de Hordak y Hssss. Durante el Segundo Campo de Batalla Definitivo, no solo Evil-Lyn se unió a Hordak y el Rey Hssss; Megator cuyos restos fueron descubiertos milenios más tarde por el Rey Hssss, fue mágicamente reanimado por el líder serpiente, convirtiéndolo en un zombi sin mente luchando en el bando de los Snakemen; también cinco mil años después de haber sido arrojados a un glaciar y congelados mágicamente, los Fighting Foe Men fueron descubiertos por Hordak quien los liberó a cambio de que sirvieran en su ejército durante el Segundo Campo de Batalla Definitivo; y Cy-Chop, el antiguo compañero de Kronis, luego de veinte años de servir a quienes le habían salvado la vida, fue contratado por Hordak para reforzar sus tropas.El plan de He-Man y la Hechicera para derrotar a sus enemigos consistía en generar la suficiente distracción como para darle tiempo a Orko para lanzar el Hechizo de Separacion y así exterminar a los Snakemen.Finalmente el Segundo Campo de Batalla Definitivo comenzó; Duncan se vio obligado a luchar contra Clamp Champ, que lo había reemplazado como Man-At-Arms Real. En su épico duelo final durante el Segundo Campo de Batalla Final, fue mortalmente herido por su sucesor, no sin antes recuperar momentáneamente su humanidad gracias a un hechizo de su hija Teela, la nueva hechicera de Grayskull.Varios cientos de grifos recibieron la orden de atacar a la Torre de Grayskull, con la esperanza de debilitar el perímetro de defensa de los Masters.Los grandes ejércitos de Hordak y Hssss atacaron a los héroes aliados de Eternia. En el momento más sombrío del combate, toda la esperanza parecía perdida a medida que varios héroes caían, incluyendo a Snake Man-At-Arms, Stratos y Megator, quien una vez más murió en el campo de batalla. Tras alcanzar el Orbe del Poder, oculto en lo profundo del Castillo Grayskull, He-Man y la nueva Hechicera usaron un hechizo irrepetible para llamar al Poder de Grayskull e infundir vida al mismísimo espíritu del castillo. Levantándose desde la Cámara de Defensa oculta del castillo, Castle Grayskullman marchó al combate, agitando sus espadas del poder duales, y ayudó inclinar la balanza. Finalmente Orko logró conjurar el hechizo, dando muerte a todos los Snakemen sobre la faz del planeta.Moss Man fue fundamental ayudando a los Masters del Universo a ganar el Segundo Campo de Batalla Final, utilizando su poder sobre la vida vegetal y su "piel" de follaje verde para engañar y frustrar a sus malvados enemigos.Derrotado Hssss, los gemelos se dirigían a enfrentar a Hordak, cuando fueron golpeados sorpresivamente por Skeletor, quedando momentáneamente fuera de combate. Pronto, Skeletor recuperó el Bastón de la Desolación directamente desde el caído Hssss y buscó revancha ante su antiguo maestro; y en un épico enfrentamiento, al aprendiz logró absorber la esencia de Hordak, quien con su último aliento logro herir gravemente a Skeletor con las sierras de su armadura Buzz Saw. Recuperados He-Man y She-Ra, acuden a observar lo sucedido entre Skeletor y Hordak, y es entonces cuando mal herido el Señor de la Destrucción se levanta y mágicamente absorbe el Techno-Virus del bionatops de He-Man para así poder curar sus heridas. Pero al haber Skeletor absorbido la esencia de Hordak, también adquirió sus recuerdos, y sabiendo del poder del Imperio de la Horda, decide dejar Eternia en busca de mayores conquistas, el Imperio de La Horda y el universo entero. Evil-Lyn cayó derrotada por la Hechicera de Grayskull, quien la despojó de sus poderes, y más tarde, luego de esta derrota Evil-Lyn utilizó la Llave Cósmica y el poder de la Torre Central para regresar al futuro y buscar una nueva vida con su hijo al que había dejado hacía mucho tiempo atrás.Después de que Skeletor abandonara Eternia al partir a las estrellas, Jitsu, gobernando con mano de hierro, se hizo cargo de Montaña Serpiente.Gepher fue elegido como sustituto de Zodac en los Cosmic Enforcers, y conocido como Strobo fue asignado por los Señores de Trolla para investigar el asesinato de su predecesor en Eternia. Encontrando a Jitsu gobernando la Montaña Serpiente y extendiendo el mal sobre la tierra, Strobo cesó en sus obligaciones para con los Masters para forzosamente mantener la neutralidad en la ausencia de He-Man. Cambió el curso de varias batallas, luchando con y a veces contra los Masters del Universo. Strobo lleva una mejorada armadura de las creadas originalmente por los científicos de Anwat Gar. La placa de su pecho puede proyectar campos de fuerza y explosiones de energía para aturdir o incluso desintegrar a aquellos que se oponen a su voluntad. Strobo utiliza las fuerzas de la luz para combatir a sus enemigos.
LA NUEVAS AVENTURASDespués de derrotar a Hordak, Skeletor tornó su ambición hacia el Imperio de la Horda, y para ello formó una coalición de Mutantes y marginados para conquistar el universo.Aunque sus hijos no lo sospechaban, la Reina Marlena era muy consciente de la doble identidad de sus hijos y estaba orgulloso de ellos. Más adelante en su vida ella usó el poder de la Llave Cósmica para retornar a su planeta de origen descubriendo un gran secreto que unía a los dos planetas que ella llamaba hogar; pero mientras, She-Ra permaneció en Eternia para luchar contra el mal hasta que un día, ella y He-Man fueron llamados a las estrellas para cumplir con su destino, viajando al Sistema Tri-Solar para poner fin a la opresión del Imperio de la Horda.Después del Segundo Campo de Batalla Final, un victorioso Skeletor abandonó Eternia tras conocer el poder del Imperio de la Horda. Ansioso por derrotar a su antigua némesis, He-Man se unió rápidamente a los Protectores Galácticos que habían llegado a través de un Puente Láser en busca de su ayuda. Combinando su poder con el de la Nave Estelar Eternia, Adam abandonó su identidad alternativa, convirtiéndose en He-Man de forma permanente. Con el triple de fuerza del Poder del Universo, la sabiduría de los Ancestros para aprovechar la magia oculta y ahora la energía de la Nave Estelar Eternia, el hombre más poderoso del universo estba listo para viajar a través del espacio para capturar a Skeletor y ajusticiarlo!LOS PROTECTORES GALACTICOSTC Icarius Kaz, un gran piloto de la ciudad nube de Leviton en el planeta Primus, quien después de cumplir los 18 años, dejó su casa para unirse a los Protectores Galácticos llegando al rango de teniente, viajó junto con el Capitán Hydron en búsqueda de los legendarios guerreros gemelos profetizados para derrotar al Imperio de la Horda. Al llegar al lejano planeta Eternia poco después del final del Segundo Campo de Batalla Final, reclutaron a He-Man, a She-Ra, y a varios otros miembros de los Masters del Universo que estaban deseosos de perseguir a Skeletor a las estrellas. Apodado Flipshot, Icarius utiliza un casco de batalla, un jet pack en sus espaldas y cohetes de granadas de conmoción en sus muñecas para la batalla contra Skeletor y su nuevo ejército espacial mutantes.LOS MUTANTES ESPACIALES
Contentos, Los Mutante Espaciales se aliaron con Skeletor, quien ofreció promesas de poder y riqueza a todos los que le ayudaran en su motín contra la Horda.Optikk, uno de los nuevos aliados de Skeletor es un Mutante Espacial de la región polar nebulosa del planeta Denebria; el ojo espía de Optikk está especialmente adaptado para ver a través de la espesa niebla de su mundo, haciendo de él un espía ideal. Lleva consigo un Neutralizador de Fotones, el cual lo ha convertido en uno de los más temidos de los Mutantes Espaciales en el Sistema Tri-Solar y sirve a Skeletor vigilando a He-Man y a todos los Protectores Galácticos del planeta Primus.Una grotesca, escamosa y palmípeda criatura del hediondo y lodos pantano de Denebria conocido como Slush Head tenía su cabeza permanentemente encerrada en una cúpula llena de plateenium de las sucias aguas del mismísimo pantano. Lleva un tridente fusil y un hacha de sable, así como dos enormes tentáculos mecánicos convencionales para tomar y aplastar a sus enemigos. Como un mezquino ladrón y carterista, Slush Head cuyo nombre real era Kalamarr, estuvo dentro y fuera de la Prisión de Starr a lo largo de su juventud. Justo cuando comenzó a ordenar su vida, llegó Skeletor buscándolo para derrocar el Imperio de la Horda. La promesa de poder y riquezas fueron suficiente para influir en este imbécil mutante miembro del Goon Squad.Karatti tiene la cabeza tan dura como las rocas de la región del desierto de Denebria donde vive. Por desgracia para los otros mutantes también posee tanto poder cerebral como cualquiera de las rocas. Aunque armado con un hacha láser, son sus terribles golpes de karate tritura-huesos los que le hacen tan temible. Afortunadamente para los Protectores Galácticos, es tan cobarde como la mayoría de los otros habitantes de Denebria y sólo ataca a los que él sabe que son más débiles que él.EL REINADO DE ADAMDespués de que su hermana derrotara a Horde Prime, la amenaza de Skeletor, viejo enemigo de Adam, llevó una vez más a He-Man a una batalla final. En un épico duelo sobre el puente de mandíbula del Gran Templo de Poder en Trolla, He-Man derrotó finalmente a Skeletor en un último y singular combate. Al recuperar la Llave Vortex, He-Man pudo volver a su planeta natal. Allí encontró a su madre, la reina, guardando el trono y manteniendo duelo por el fallecimiento del Rey Randor. Tomando su legítimo lugar como el heredero de su padre, Adam se convirtió en el Rey He-Man, gobernando sobre toda Eternia con fuerza y sabiduría. Se casó con Teela y juntos concibieron a Dare, su hijo, quien asumió el legado de su padre como el nuevo He-Ro, defensor de Eternia y portador de la Espada del Poder.Varios años atrás, tras la ocupación del Trono de Eternos por parte de Skeletor, el teniente John Spector que había sido empujado dentro de un Portal del Tiempo por el nuevo rey, llegó a un nuevo tiempo. En este nuevo tiempo sirvió al Rey Adam, y se le dio un traje especial diseñado a partir de la Llave Cósmica. Usando su poder, Spector podría viajar en el tiempo, luchando durante toda la historia de Eternia como uno de los Agentes del Tiempo de la Familia Real. Spector usó su Traje de Vortex para cambiar el rumbo en la batalla, sirviendo con lealtad al Rey y a la Reina de Eternia. Más adelante fue enviado al pasado para traer a Sir Laser-Lot a su época. En virtud a sus legendarios actos, el más poderoso Caballero de Grayskull había sido elegido por el rey desde el futuro para convertirse en su nuevo Man-At-Arms entrenar en las antiguas técnicas de combate a la Guardia Real y a Dare, el joven hijo del rey.El Poderoso Spector luchó junto al rey Grayskull y sus aliados durante el Primer Campo de Batalla Definitivo.
Recuerden que a medidad que vayamos teniendo nuevas bios reveladas, todo este texto va a ser modificado y revisado, y calculo que allá por finales de 2016 con suerte vamos a tener la versión final y completa de este canon.
Última edición por M’vann Grayskull el Mar Jul 30, 2013 6:17 pm, editado 1 vez
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Ups!!!!! tuve que modificar los post anteriores porque en los spoilers la letra era muy clara y la tuve que pasar a color negro.
Por otro lado, capaz después de leer el texto coincidan, mientras escribía, se me iban formando ideas en la cabeza, más que nada de la historia que está escribiendo DC, y noté que hasta ahora solo son incompatibles con este canon algunos orígenes de los personajes, y todo ese embrollo de Skeletor modificando la memoria de la gente de Eternia; pero por ejemplo la historia de Sir Laser-Lot es complementaria a su bio MOTUC.
Y lo que me pareció más interesante es que hasta el momento en MOTUC no está descripto literalmente como Adam le lleva la espada a Adora, por ahora nada sugiere que ese suceso sea igual a la que vimos en Filmation; por eso pienso que capaz que lo que veamos en los comics de DC puede encajar perfecto en el canon MOTUC.
Llegado el momento, es una pregunta para la ronda de Q&A, en lo personal me parece que la historia que mostrará DC se va a perfilar como superior a lo visto en El Secreto de la Espada, y si confirmamos eso, me gustaría que esta historia de DC sea reflejada en MOTUC.
Y también me parece que la historia de la película de 1987 va a ser parte de MOTUC, y pienso que si encajaría en el canon, justo en el momento de la historia en que Skeletor se proclama rey. En el canon MOTUC se da a entender que Skeletor llega al trono engañando al pueblo de Eternia y combatiendo a los Masters, y eso es lo que se vió en la película, y me acuerdo de una parte en la que Skeletor hablando con Evil-Lyn dice no entender que le pasa al pueblo que no lo acepta y que él es Grayskull, lo cual puede hacer referencia a su ascendencia.
Por último, más allá de algunas discrepancias con la historia narrada por Toy Guru, me gusta como va hilando casi que todo el material MOTU en pos de armar una misma historia.
Por otro lado, capaz después de leer el texto coincidan, mientras escribía, se me iban formando ideas en la cabeza, más que nada de la historia que está escribiendo DC, y noté que hasta ahora solo son incompatibles con este canon algunos orígenes de los personajes, y todo ese embrollo de Skeletor modificando la memoria de la gente de Eternia; pero por ejemplo la historia de Sir Laser-Lot es complementaria a su bio MOTUC.
Y lo que me pareció más interesante es que hasta el momento en MOTUC no está descripto literalmente como Adam le lleva la espada a Adora, por ahora nada sugiere que ese suceso sea igual a la que vimos en Filmation; por eso pienso que capaz que lo que veamos en los comics de DC puede encajar perfecto en el canon MOTUC.
Llegado el momento, es una pregunta para la ronda de Q&A, en lo personal me parece que la historia que mostrará DC se va a perfilar como superior a lo visto en El Secreto de la Espada, y si confirmamos eso, me gustaría que esta historia de DC sea reflejada en MOTUC.
Y también me parece que la historia de la película de 1987 va a ser parte de MOTUC, y pienso que si encajaría en el canon, justo en el momento de la historia en que Skeletor se proclama rey. En el canon MOTUC se da a entender que Skeletor llega al trono engañando al pueblo de Eternia y combatiendo a los Masters, y eso es lo que se vió en la película, y me acuerdo de una parte en la que Skeletor hablando con Evil-Lyn dice no entender que le pasa al pueblo que no lo acepta y que él es Grayskull, lo cual puede hacer referencia a su ascendencia.
Por último, más allá de algunas discrepancias con la historia narrada por Toy Guru, me gusta como va hilando casi que todo el material MOTU en pos de armar una misma historia.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
yo no tengo dudas, que algun dia se llegara a entrelazar el canon classics con la peli, y quizas el hijo de skeletor tambien tenga que ver.
Lizardman- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Un grandisímo trabajo, compañero. Una idea muy buena y valiente incorporar de una vez acontecimientos de la película... espero que Scott tome nota.
Gygor- Mensajes : 80
Fecha de inscripción : 19/10/2012
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gygor escribió:Un grandisímo trabajo, compañero. Una idea muy buena y valiente incorporar de una vez acontecimientos de la película... espero que Scott tome nota.
Gracias Gygor!!!!!
Estuve actualizando con las últimas bios reveladas en la Comic Con, pero aun no actualice en este post; es más, estoy pensando en armar otro, ya que la historia se está haciendo muy extensa, y como ahora mismo algunas historias de Filmation se están incorporando al canon, estoy estudiando como introducir esos eventos en la narración, y busco hacerlo más desarrollados que lo que se leyó en las breves líneas de las bios.
También estoy esperando por más bios que pueden ser muy relevantes como la del mapa de 2014 y la del castillo, porque para mi el castillo tiene que traer su bio.
Asimismo, estoy leyendo la "biblia" 200x de Santalucia, para ver que líneas de ahí redondean conceptos del canon de MOTUC.
En fin, como dije, estoy evaluando hacer otro post, y esto ya se convertiría como en una especie de "libro de historia" basado fuertemente en el canon oficial de MOTUC.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gran trabajo, sugiero montarlo en un google docs, por la extensión que va tomando, y allí tal vez sea más fácil de editar.
Man-At-Work- Mensajes : 1368
Fecha de inscripción : 07/05/2012
Localización : Bogotá
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Francisco, Gracias por el apoyo y por la sugerencia.
Ya están las 3 partes actualizadas con todas las bios al SDCC 2013.
Ya están las 3 partes actualizadas con todas las bios al SDCC 2013.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gracias Mike, la verdad que disfruto mucho haciendo esto, y eso a pesar de que esto es casi un fan fict de Toy Guru, pero la verdad que aunque algunas cosas de esta historia no me gustan, esto es lo que tenemos a mano hoy día y que al venir directo de Mattel, es oficial.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
esta buenisimo m´vann
Lizardman- MOTULA MOD
- Mensajes : 3885
Fecha de inscripción : 08/05/2011
Edad : 43
Localización : DETRAS DEL MURO MISTICO ARGENTINO
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Gracias Lizardman; estoy impaciente por tener todas las bios así se puede terminar de dar forma a la historia y después ver alguna especie de maquetación de esto para darle un color bien MOTU; pero para eso falta rato largo todavía, capaz este trabajo esté completo para el Mundial de Rusia!!!!!
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: MOTUC narrativa-basada en las bios.
Esta más que excelente este post, llegue a el de rebote pero la traducción me ayudo mucho a entender cosas que en el ingles me quedaban muy inconclusas dentro de las BIOS. Gracias Heavy por este trabajo espectacular!!!
Raver- Mensajes : 366
Fecha de inscripción : 01/08/2013
Edad : 46
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