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The origin of Skeletor -spoilers.
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Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Pero el canon de motuc, por qué es mejor? mas sabiendo que lo lleva el señor ese que se inventa las cosas segun tenga el dia.
Qué contradicciones, quitando algunos diseños de personajes, hay en DC? Al menos, ya que este hilo es del de Skeletor, cuales son las cosas mal en este comic de Skeletor? repito quitando los gustos personales sobre diseño de personajes.
EDITO: Como ya se ha dicho esta historia puede ir perfectamente despues de lo contado en 200x sobre skeletor y randor.
Qué contradicciones, quitando algunos diseños de personajes, hay en DC? Al menos, ya que este hilo es del de Skeletor, cuales son las cosas mal en este comic de Skeletor? repito quitando los gustos personales sobre diseño de personajes.
EDITO: Como ya se ha dicho esta historia puede ir perfectamente despues de lo contado en 200x sobre skeletor y randor.
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
por eso te puse en concreto, no que repitieras tu post original, se directo
Numero 1- Mensajes : 1893
Fecha de inscripción : 26/04/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Erm... no se como preguntarlo de otra forma.
Por qué se antepone el canon de MOTUC a otros igual de oficiales? (encima teniendo al citado ToyGuru)
qué se le critica a este ultimo comic de skeletor? (si esta en perfecta consonancia con lo ya contado)
Lo unico que he podido leer son cosas como "el espiritu de motu", "tal diseño no me gusta", "skeletor es bueno" jajaja no se no veo ninguna razon de peso para crucificar estos comics como hacen muchos. Algun rediseño de personaje, no de su historia, mas aventuras para el universo he-man, no veo grandes contradicciones...
Por qué se antepone el canon de MOTUC a otros igual de oficiales? (encima teniendo al citado ToyGuru)
qué se le critica a este ultimo comic de skeletor? (si esta en perfecta consonancia con lo ya contado)
Lo unico que he podido leer son cosas como "el espiritu de motu", "tal diseño no me gusta", "skeletor es bueno" jajaja no se no veo ninguna razon de peso para crucificar estos comics como hacen muchos. Algun rediseño de personaje, no de su historia, mas aventuras para el universo he-man, no veo grandes contradicciones...
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
por orden:
-el canon motu es el que menciona Mattel y en este caso toyguru es un empleado de mattel y como gerente de esta linea lo que haga dentro de la linea es lo canon, el dia que quede fuera y quiera seguir sacando datos o bios, si mattel dice que es otra cosa toyguru tendra que "chupar limon".
-Se le critica su narrativa, el como los personajes en su intento por humanizarlos se vuelven predecibles, acartonados y copias de otras fuentes de ahi que no guste el estilo y canon alterno (lo digo asi ya que DC tiene la licencia de uso de motu, pero no sigue el canon mattel) .
debes de entender que hay varios tipos de fans, aqui encontraras de varios:
fan hardcore, es aquel que solo vale lo primero u original en este caso los minicomics y los mas moderados filmation, lo demas ya no les pasa y le tiran con todo.
Fan Moderado, es aquel que gusta de lo pasado y de lo actual pero si se le cambia la historia original se puede levantar en contra.
Fan Moderno, gusta de todo lo nuevo y le tira a lo pasado, Filmation para el es un insulto.
Fan, persona que gusta de la mitologia motu y que toma todo de buena forma y se queda con lo que mas le satisface, critica siempre y cuando las cosas sean muy absurdas.
-el canon motu es el que menciona Mattel y en este caso toyguru es un empleado de mattel y como gerente de esta linea lo que haga dentro de la linea es lo canon, el dia que quede fuera y quiera seguir sacando datos o bios, si mattel dice que es otra cosa toyguru tendra que "chupar limon".
-Se le critica su narrativa, el como los personajes en su intento por humanizarlos se vuelven predecibles, acartonados y copias de otras fuentes de ahi que no guste el estilo y canon alterno (lo digo asi ya que DC tiene la licencia de uso de motu, pero no sigue el canon mattel) .
debes de entender que hay varios tipos de fans, aqui encontraras de varios:
fan hardcore, es aquel que solo vale lo primero u original en este caso los minicomics y los mas moderados filmation, lo demas ya no les pasa y le tiran con todo.
Fan Moderado, es aquel que gusta de lo pasado y de lo actual pero si se le cambia la historia original se puede levantar en contra.
Fan Moderno, gusta de todo lo nuevo y le tira a lo pasado, Filmation para el es un insulto.
Fan, persona que gusta de la mitologia motu y que toma todo de buena forma y se queda con lo que mas le satisface, critica siempre y cuando las cosas sean muy absurdas.
Numero 1- Mensajes : 1893
Fecha de inscripción : 26/04/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
MarvelBoy escribió:Pero el canon de motuc, por qué es mejor? mas sabiendo que lo lleva el señor ese que se inventa las cosas segun tenga el dia...
El canon de MOTUC es oficial porque sale escrito bajo licencia de Mattel, el "inventor" de MOTU; Porque el canon MOTUC es mejor que el de MOTU DC?, simple, si te hacés un ratito te invito a leer lo siguiente en el spoiler que es solo un borrador incompleto, y verás porque queríamos que DC profundice más MOTUC y no que cree su universo 52.
- Spoiler:
- LOS AMOS DEL UNIVERSO
Más allá de las galaxias más lejanas que pueden ser observadas por los mayores telescopios terrestres... Más allá de los límites del universo conocido, se encuentra otro lugar: un lugar de magia, mitos, brujería y ciencia. Un sistema solar en movimiento
circular a través de las nubes cósmicas, donde se encuentra una Estrella de Tipo Tres
que centellea en el éter del espacio interestelar. Cerca de esta estrella rotan mundos
inconcebibles para las mentes de los meros mortales. Mundos poblados por demonios y semidioses, hechiceros y sibilas... y hombres y mujeres imbuidos por los poderes del bien o del mal.
En el brillo azul y verde de uno de los planetas que orbita la estrella, se aprecia un manto de aire claro. Globo de belleza eterna y de gran diversidad, después de la creación de las Cinco Dimensiones, los dioses habían escondido toda su magia en lo profundo del núcleo de este pequeño planeta del centro de la Dimensión Eterna; este mundo, Eternia, representa un microcosmos de todos los planetas habitados del universo. Allí la magia de los dioses, se encontraba oculta durante siglos bajo la forma de una estrella custodiada por el gigante Procrustus. Poco a poco esa magia se filtró, favoreciendo a muchos sabios eternianos con el poder para controlar y aprovechar estas grandes energías mágicas.
En la actualidad dos grandes masas equilibran el globo. El Hemisferio Oscuro, se parece vagamente a un reloj de arena, representa un contraste con la mitad oeste del planeta. Las Llanuras de Perpetua se extienden casi en el cincuenta por ciento de la mitad norte del continente. Esta tierra baja y sin relieve, herbosa, oculta bajo su supuestamente imperturbada superficie, es un laberinto desconcertante de cavernas. Dentro de estas rocosas cavernas llenas de incrustadas estalactitas caminan razas de monstruos encerrados bajo tierra durante miles de años, debido a una gran erupción volcánica. Incontables variedades de criaturas recorren el rocoso bastión bajo el llano. La brujería abunda aquí, las astutas manos de los hechiceros aguardan entre el césped y los pequeños matorrales para lanzar un hechizo a los incautos viajeros, que quedan sumidos en un estado de hibernación o paralizados.
En el sur del llano de Perpetua, las Arenas del Tiempo extienden sus tentáculos de desierto por centenares de millas. Antiguamente, en la confusa historia de Eternia, el desierto florecía como un extenso jardín. Una civilización de artesanos trabajaban aquí construyendo monumentos de ellos mismos. Sólo las ruinas permanecen para que los ocasionales visitantes se pregunten por ellos. No obstante, aquellos que atraviesen esta árida extensión deben tener cuidado con las tormentas de aire que se elevan inesperadamente de entre los monumentos y los torbellinos, ya que crean vórtices en el tiempo que succionan a la gente y las transportan a un pasado lejano del cual nadie ha vuelto jamás. Las Montañas Místicas se alzan en el borde meridional del continente este. Envueltos en misterio, seres fantásticos encuentran asilo debajo de los picos de granito. Los valles de las Montañas Místicas, con su profundas y deslizantes laderas, mantienen a grandes reptiles y dragones prisioneros, afortunadamente, ya que supondrían una amenaza para el planeta si no estuviesen retenidos dentro de esta fortaleza de piedra. Tanto los polos norte como sur están cubiertos por grandes masas de nieve. Los océanos mantienen el equilibrio de Eternia. Destaca el Mar de la Armonía, que recibe ese nombre por ser una tranquila extensión atravesada por suaves vientos. Las naves reales navegan a menudo desde un puerto seguro hacia el hemisferio este para comerciar con los habitantes del otro lado del globo. Como en la vida, no siempre todo es lógico. Las Islas Beserker empujan los ardientes picos de sus montañas a través de las aguas del Mar de la Armonía. Estos son los últimos restos de los grandes volcanes que antiguamente se esparcían por todo el planeta, los cuales todavía escupen fuego y humo. El Océano de Gnarl fluye bravo y cubierto de hielo durante todo el año, trayendo tormentas y frialdad a la tierra. Para todos, este océano es feroz. Gnarl genera lluvia y nieve que da fertilidad al suelo y hace que crezcan las cosechas. Las Islas Orkas, que parecen reposar en paz dentro del océano, están permanentemente en el ojo de la tormenta. Este es uno de los puntos preferidos de vacaciones para la familia real. El Hemisferio de la Luz, florece todo el año proveyendo el sustento a los ciudadanos de Eternia. El Palacio Real de Eternos se yergue en las fértiles planicies sureñas, y ha sido el hogar de incontables generaciones de monarcas. En una gentil pendiente del sur del Hemisferio de la Luz, se eleva el Bosque Evergreen, una vasta y mayormente inexplorada región poblada por árboles de gran altura, helechos gigantes y exuberante maleza, animales de presa y algunas criaturas indeseables. El Bosque Evergreen entraña el mayor secreto de Eternia... Un secreto que tarde o temprano deberá ser revelado si el planeta debe sobrevivir.
La realeza actual no ha reinado siempre sobre el planeta. Hace eones, una civilización
increíblemente avanzada gobernaba Eternia. Ésta había evolucionado a través de eras de barbarismo, iluminación, tecnología científica y filosofía, y esbozó todos los secretos del universo con el fin de realizar gestas maravillosas.
Y es justo en Eternia, en el centro del universo, en la frontera entre la luz y la oscuridad donde está el Castillo de Grayskull; el lugar donde durante incontables épocas las Hechiceras de Grayskull han mantenido el universo en armonía; pero los ejércitos de las tinieblas no descansan, y la captura de Grayskull no deja de estar en su pensamiento. Para aquellos que controlan Grayskull llegará el Poder, el Poder de ser Supremos, el Poder de ser todopoderosos, el Poder de ser los Amos del Universo!!!!!
EL PRINCIPIO
Miles de años antes de la aparición de la primera Hechicera de Grayskull, y pocos miles de años después de la creación de las Cinco Dimensiones, los Supremos Señores de Trolla aprovecharon el aura de los dioses, y utilizaron este "Poder del Universo" para convertirse en inmortales, a la vez comprometiéndose a mantener la neutralidad en las Cinco Dimensiones. Una de estas dimensiones más que una dimensión en si misma es una barrera creada en por los dioses como una forma de contener las fuerzas del mal. Detectando lo oscuro que era la dimensión de Despondos, los Supremos Señores de Trolla utilizaron el “Poder del Universo” con el fin de crear un ser de luz sin forma, llamado Light Hope, y lo enviaron e esa dimensión, a fin de llevar esperanza a los que estaban atrapados allí. Light Hope se asentó en el mundo de Etheria, convirtiendo al pequeño planeta de esta oscura dimensión en un paraíso frondoso. Protegido por arte de magia, durante eras Etheria siguió siendo un hogar para los seres libres.
Mientras Eternia giraba pacíficamente dentro del universo, un drama se producía en otro mundo situado en la Dimensión de Infinita. Desconocida y nunca vista por la gente de Eternia, en esta dimensión existía un planeta que siempre se mantenía directamente opuesto a Eternia. No sólo el planeta era diametralmente opuesto a Eternia; también lo era la gente y sus propósitos. Este planeta, Infinita, sostenía la suma total de la maldad del universo.
Siempre en guerra, la oscuridad se había mantenido a raya a causa únicamente de la propia enemistad de sus habitantes. Sus poderes les permitieron crear máquinas de un increíble poder destructivo. La chamuscada superficie de Infinita se yergue como el mudo testamento a las batallas entre unas y otras fuerzas malvadas. El planeta retrocedió lentamente hasta alcanzar una era barbárica, aunque mantuvo sus modernas armas de exterminación.
Lásers, y armas de fotones infligieron estragos junto a lanzas, espadas y hachas.
Y allí donde en Eternia la hechicería y la ciencia lograron todas las cosas buenas en la vida, la magia y la alquimia de Infinita destruyeron y arruinaron esta misma vida.
Un día, dos de las mayores fuerzas opuestas de Infinita se enfrentaron en las Dunas de la Muerte, negras e insalubres debido a las constantes batallas entre los poderes oscuros. Ambos bandos creyeron que podían ganar la guerra –el armagedón final–, puesto que ellos eran los últimos que quedaban en Infinita.
Ambos bandos tenían en su poder el arma definitiva de desolación, que debía ser empleada antes de que el enemigo pudiera tomar represalias.
Ambos bandos se equivocaron. Los gatillos chasquearon exactamente en el mismo momento y, segundos después, una explosión cataclísmica desgarró el planeta, dejándolo cubierto de gas venenoso, montañas incendiadas... y una raza de personas
cuyos genes mutados determinaron su futuro.
La explosión creó también otro fenómeno: un Portal Espacial que conducía directamente a Eternia.
Algunos de los líderes más malvados de Infinita se apresuraron a introducirse en el Portal, y cuando se encontraron en medio de una tierra exuberante, fértil y pacífica, juraron conquistarla. Desde su llegada a Eternia, astuta y lentamente se infiltraron en la sociedad de Eternia, esperando pacientemente la llegada del día en el que podrían conquistar y regir el planeta.
En aquel entonces, Eternia estaba dominada por una raza conocida como Arachna, y desde la Dimensión Sin Nombre, un ser conocido como El Sin Nombre, conociendo que el planeta Eternia fue el lugar secreto en donde se hallaba escondida la magia de los dioses, envió a uno de sus criados –Hssss de la Casa Viper- a Eternia. El Rey Hssss lideró el ataque de un ejército de guerreros serpiente, con el fin de saquear sus secretos mágicos y concretar la venganza su amo.
El Rey Hssss y sus Snakemen conquistaron Eternia, y durante tres siglos sometieron a sus habitantes.
Los Arachna, fueron perseguidos por los Snakemen y obligados a esconderse, sumergiéndose en una especie de hibernación.
LOS GUERREROS COSMICO
Desde estos eventos y el surgimiento del Imperio de la Horda, el mal de nuevo ha superado a las fuerzas del bien en las cinco dimensiones, obligando a los Supremos Señores de Trolla de cumplir con el compromiso asumido de mantener la neutralidad en las cinco dimensiones. Entonces, en cada generación un Guerrero Cósmico fue reclutado por los Señores de Trolla para luchar contra el mal. Para llevar a cabo su misión, a cada uno de esos guerreros le fue entregada la Espada de He, un arma infundida con el Poder del Universo, asignándoseles a su vez un guía Trollano para vigilarlos y asesorarlos en sus misiones.
EL REY GRAYSKULL Y EL CONSEJO DE ANCIANOS
En Eternia, durante los días finales del último Guerrero Cósmico, y habiendo crecido bajo el régimen dictatorial de los Snakemen, un valiente eterniano llamado D'Vann Grayskull se vio impulsado a rebelarse contra la injusticia cuando su hermano fue capturado y devorado por el Rey Hssss. Otros muchos se unieron bajo su bandera y su leyenda comenzó a crecer. Declarado rey por su coraje, compasión, sabiduría y fortaleza, Grayskull se había convertido en un gran líder, dirigiendo al pueblo libre de Eternia junto al Consejo de Ancianos, grandes magos todo el mundo, que tuvieron la sabiduría de aprovechar los mágicos secretos ocultos en el planeta.
El centro de Eternia y el depósito de todo conocimiento descansaron en los hombros del Consejo de Ancianos, quienes moraban en el Salón de la Sabiduría; un magnífico edificio que brillaba con la luz de un millón de estrellas. Hecho de piedra eterna y de metales extraños, destellaba como una boya de esperanza para el mundo entero...una
señal iluminada de sabiduría que todos podían ver. Con todo, el Consejo de Ancianos tenía conocimiento de la maldad existente en el universo. Sabía que existía en algún lugar del vacío del espacio, más allá de su radio de visión, y que continuaba fijándose en Eternia.
LOS CABALLEROS DE GRAYSKULL
Cruzando el continente de Preternia, el más poderoso de los Caballeros del Rey Grayskull fue Sir Laser-Lot, un amo de las armas y técnicas de pelea cuerpo a cuerpo. Usaba una armadura encantada cargada por la Gran Gema de Tamadge que aumentaba su fuerza y le permitía liberar poderosas ráfagas de energía.
LAS GRANDES GUERRAS
Durante las Grandes Guerras, el Rey Grayskull, el Rey Hssss y los dragones de Darksmoke entablaron muchas batallas épicas. Una criatura mágica mitad humano-mitad dragón, creación del Gran Mago Negro, y que sería conocido como Draego-Man, fue rechazado por Granamyr, se alió a la gente libre de Eternia, renunciando a su nombre de pila dragoniano.
A esta época del planeta Eternia se la conoce como Preternia, y fue durante estos tiempos en que lejos de este planeta, más precisamente en la Dimensión Intemporal de Trolla, donde los Supremos Señores de Trolla entregaron la Espada de He a Ro, el mago más poderoso del universo, pronunciándole las palabras "ve y lucha contra el mal" como consigna. Ro también estaba armado con su bastón mágico y sus tres Piedras Mágicas, de Defensa, Curación y Protección. A partir de aquel momento, el poderoso mago comenzó a conocerse en el universo con el nombre de He-Ro.
A su vez, el Imperio de la Horda al mando de un malvado dictador abarcaba galaxias; Annilus Kur, el tiránico Horde Prime, gobernaba desde su trono en el Mundo Hordeano.
Acabando sistemáticamente con muchos de los Cosmic Enforcers, Anillis obtuvo su mayor triunfo cuando durante una épica batalla infectó a su archienemigo He-Ro con un virus techno-orgánico que le borro la mente, y a través de un vórtice lo desterró al lejano planeta mágico de Eternia. Asimismo, conociendo la intrigante ambición de su hermano menor, Hec-Tor Kur, Anillis envió a éste en una misión sin sentido para garantizar que He-Ro fue derrotado, sin darse cuenta que al hacerlo, estaba desencadenando una serie de acontecimientos que cinco mil años más tarde daría lugar a su derrota; nacía así la Gran Profecía: Un día, guerreros gemelos derrotarán al Imperio de La Horda y restablecerán la paz en el universo.
A su llegada, Ro fue curado por el sabio Eldor en una piscina mística que absorbió su virus. En agradecimiento, He-Ro juró ayudar a Eternia a liberarse de los Snakemen y los recién llegados invasores de La Horda, dirigidos por Kur.
Hec-Tor Kur, tras su llegada al planeta, había tomado el nombre de Hordak, y levantó un ejército, desafiando el dominio de los Snakemen sobre el planeta, y dando lugar a una guerra de tres facciones. Junto a este despiadado líder y segundo heredero del Imperio de La Horda, llegaron sus más aterradores aliados. Entre ellos se encontraba Gur'rull Gu'rrooowarrrk, quien originalmente era una criatura pacífica del planeta Jungulia. A la temprana edad de 428 años, Gur'rull fue secuestrado por el Imperio de La Horda, y sus recuerdos fueron borrados para que sirva con lealtad en sus ejércitos. Pronto pasó a ser conocido como Grizzlor, guardia de la Prisión de la Horda; sirve a su líder sin pensarlo, con absoluta y total lealtad, defendiendo a su amada Horda de la bondad de Eternia. Incluso después de haber sido desterrado de Eternia, debido a que sus feroces ataques habían sido terribles, la leyenda de Grizzlor se convirtió en un mito que aún suele ser relatado a los niños pequeños de Eternia.
También se encontraba una discutida monarca del Sistema Tri-Solar, C'yra de D'Riluth III, a quien cuando se había unido al Imperio se le dio una máscara mágica que le concedió poderes secretos, tales como la capacidad de transformarse en una pantera. Conocido como Catra, viajó a Eternia junto con la Horda a las órdenes del Comandante Kur en su misión de asegurar que He-Ro había sido acabado.
Ya en Eternia, se unió a las filas un Slebetor Slug-man habitante de lo profundo del Lago de Gnarl, llamado K'ull'leusshhhh. Esta criatura fue convocada desde las profundidades mediante un hechizo mágico de Hordak para reforzar sus fuerzas contra el rey Grayskull y los Snakemen durante las Grandes Guerras. Su mente fue borrada por la bruja principal de Hordak, convirtiéndolo en un miembro leal de la Horda conocido como Leech, y sus poderes para drenar la energía de sus enemigos fueron mejorados mágicamente.
Otro nativo del planeta reclutado para reforzar las filas de La Horda después de que varios gigantes se aliaron al rey Grayskull fue el gigante Moleb; conocido como Megator dirigió las tropas de Hordak en las batallas durante las Grandes Guerras. Tytus, uno de los gigantes heroicos que habitaban las Montañas de Perpetua, se vio obligado a abandonar su hogar después de que su manada de dinosaurios comenzó a desarrollar extrañas tecno-piezas. Viajó a través de Eternia buscando ayuda en la aldea de Grayskull. Allí se unió al Rey y He-Ro en la batalla contra los Snakemen y la Horda.
A pesar de que el Rey Hssss rigió Eternia durante tres siglos, las Grandes Guerras llevadas adelante contra el Rey Grayskull y los invasores de La Horda determinaron el fin del régimen reptil de Hssss.
LAS TRES TORRES
En medio de las Grandes Guerras de Eternia, existió una tregua; las tres partes en conflicto la acordaron temporalmente para construir Las Tres Torres. Decretada la misma, Draego-Man disgustado con los humanos, se aisló de toda la civilización, viviendo como un paria en las Cavernas del Rakash.
Las Tres Torres eran: La Torre Central, La Torre Serpiente, y La Torre Grayskull.
La Torre Grayskull fue construida con la ayuda de Tytus.
Como el gobernante de Zalesia, Nikolas Powers fue confiado por el Rey Grayskull para proteger la ciudad, y grandes objetos mágicos como el Bastón de la Desolación, llave de Despondos, y la mística Piedra Carnero. Powers fue un miembro clave del Consejo de Ancianos de Grayskull, pero al casarse y tener una hija, rompió el tratado de no engendrar herederos pactado entre los Ancianos y el Rey Hssss. Los Ancianos despojaron a Powers de su humanidad, lo condenaron a nunca poder abandonar Zalesia, y fue obligado a ver como su amada ciudad era destruida por Serpos, el dios-bestia de los Snakemen, y al cual él mismo había liberado siendo extorsionado por Hssss. A partir de entonces se lo conoce como El Sin Rostro.
Infundado en la tristeza, El Sin Rostro se contactó con He-Ro con el fin de requerirle que use el poder de La Torre Central para enviar a Evelyn, su hija, al futuro. Esperando que, dada su inmortalidad, una vez allí, pueda criar a su hija lejos de las Grandes Guerras.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
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Re: The origin of Skeletor -spoilers.
y la 2a parte del spoiler:
Esto es algo de como viene el canon de MOTUC, y eso es lo que pensabamos ver en DC; y aunque algunas cosas escritas por Toy Guru son muy flojas y en ocasiones son contradictorias, me sigue gustando más eso que lo de DC; aunque igual estoy contento de que Dc este sacando comics de MOTU actualmente.
- Spoiler:
- FIN DE LA TREGUA
Hordak traicionó a Hssss, y así la tregua llegó dramáticamente a su fin.
Tras dominar el poder secreto de la Espada de He, He-Ro y el Rey Grayskull una vez más lucharon codo a codo contra las fuerzas del mal. Juntos defendieron el planeta hasta que He-Ro después de su muerte heroica legó su espada al rey. Tras la muerte de He-Ro a manos de los señores de la guerra, el gigante Tytus utilizó su gran fuerza para construir al Rey Grayskull una poderosa fortaleza, incorporando el símbolo de los Guerreros Cósmicos en la entrada como un homenaje a su compañero caído.
EL HECHIZO DE SEPARACION
Hordak, creía que sus legiones se harían más fuertes en las sombras y así podría conquistar Eternia derrotando a las fuerzas del Rey Grayskull; para ello, ordenó a sus hechiceros la creación de La Tríada de Discidium. Una vez creado este objeto mágico, desde su templo, el líder hordeano lanzó un hechizo con el fin de sumergir al planeta entero en las sombras, pero las energías que liberó fueron muy poderosas incluso para él; viendo que hasta su propia existencia maligna estaba en peligro, ordenó a sus brujos que detuvieran el hechizo y aunque la Tríada de Discidium era indestructible, pudieron separarla y dispersarla escondiéndola por los rincones más lejanos de Eternia, y así el planeta se salvo de la destrucción total. Las piezas fueron ocultas y olvidadas, pero Eternia quedó marcada físicamente para siempre, quedando una parte del planeta sumergida eternamente en la oscuridad, la luz del sol nunca jamás volvió a iluminar al hemisferio oeste del planeta, naciendo de esta manera el Hemisferio Oscuro. Desde entonces la mitad oscura de eternia ha estado sumergida en el caos.
EL PRIMER CAMPO DE BATALLA DEFINITIVO
Al final de las Grandes Guerras, Tytus cayó luchando en la batalla conocida como El Campo de Batalla Definitivo; sacrificó su vida de modo heroico para detener el avance arrasador del malvado gigante Megator, que finalmente quedó atrapado en las garras de hierro de la Torre Central, justo en el momento en que las torres se estaban hundiendo en Subternia como consecuencia de un hechizo.
A pesar de las grandes bajas sufridas en sus filas luego de una épica batalla contra los Snakemen, y desoyendo la sugerencia de uno de sus consejeros, Hordak decidió atacar el Castillo Grayskull. Durante este ataque los hechiceros de Hordak utilizaron la magia negra, abriendo un portal hacia Despondos con la intención de confinar a su enemigo dentro de esa dimensión; el Rey Grayskull y su león de batalla lucharon heroicamente contra Hordak y sus súbditos, logrando desterrar al líder de La Horda y a su ejército a la dimensión de Despondos. El acto no estuvo exento de sacrificio, Grayskull cayó ante la magia de Hordak. Este destinado guardián de la Espada de He, por de magia pasó su esencia en la hoja de la espada con su último aliento, garantizando a su vez que sólo sus herederos podrían blandirla y utilizar en armonía su gran poder; obteniendo su energía al invocar el nombre de Grayskull cada vez que el mal amenace la paz de Eternia.
Al día de hoy, el Espíritu de Grayskull permanece escondido en el interior del castillo, que siempre llevará su nombre.
Al momento de la muerte de Grayskull, el Poder del Universo fue trasladado desde la Espada de He a los miembros del Consejo de Ancianos. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder nuevamente, el Consejo dividió la espada en dos partes para prevenir que cayera en las manos del mal. Dotados con la sabiduría de las eras, El Consejo de Ancianos de Grayskull sabían que los guerreros gemelos de la Gran Profecía nacerían un día en su planeta. Por lo tanto, hicieron un convenio secreto con Trolla. A cambio de que la Espada de He permaneciera en Eternia, Zodac Zur, uno de los miembros del Consejo se uniría a los Cosmic Enforcers, los seres encargados de mantener la neutralidad a través del universo. Sabiendo que la espada era la clave para canalizar el poder, El Consejo la dividió en dos, y su poder fue transferido a una gran esfera mágica, La Orbe, que permanece escondida en lo profundo de los abismos debajo del Castillo Grayskull, protegida a fin de no caer en las manos equivocadas por la Reina Veena, viuda de Grayskull y la primera en asumir el solitario deber de ser El Guardián del Castillo Grayskull, convirtiéndose así en la primer Hechicera del Castillo Grayskull. Mientras el Castillo se sumergió en el olvido, fuera de la vista y de la mente de los eternianos, convirtiéndose en un mito, en una leyenda; y por cinco milenios se sucedieron distintas Hechiceras dando continuidad al papel de la esposa del Rey Grayskull. Las dos mitades de la Espada del Poder fueron escondidas para evitar que caigan en las manos del mal, manteniéndose ambas a salvo esperando el momento en el que los legítimos herederos la reclamaran, canalizando su poder y su sabiduría para transformarse en los heroicos amos del universo, cumpliendo la profecía de derrotar el Imperio de La Horda y restaurar la paz en el universo. En este momento, la mayoría del Consejo de Ancianos se convirtieron en entidades puramente espirituales, pero algunos miembros optaron por mantener su forma humana, tal el caso de Zodac Zur, quien dejó Eternia para cumplir el pacto celebrado con Trolla. Encontrando la paz en las estrellas, Zodac fue reclutado por los Supremos Señores de Trolla para convertirse en uno de los Cosmic Enforcers, y aunque él ya no llama a Eternia su casa, la lucha constante por la Espada de Poder a menudo lo lleva de regreso a su planeta natal para mantener el eterno equilibrio entre el bien y el mal.
El lugar que había dejado vacante Zodac en el Consejo fue tomado por Kar-Tor, en honor a su mentor tomó el nombre de Zodak. Este Místico Enforcer había estudiado las enseñanzas místicas y las técnicas de lucha de los Cosmic Enforcers, aprendiendo a identificar al instante la debilidad de un oponente. A pesar de que prefiere una vida solitaria de meditación en las Montañas Místicas, cuando era llamado a la batalla, atacaba a sus enemigos utilizando todo el poder a su disposición.
EL SURGIMIENTO DE LOS HE-MAN
Por cinco siglos, el Consejo de Ancianos esperó por el nacimiento de los gemelos de la profecía. Durante este tiempo su Espíritu Guía, Sharella, la criatura conocida como La diosa de Eternia, entrenó secretamente a los heroicos guardianes de la Espada del Poder, quienes debían mantener las dos mitades de la espada separadas hasta el día en que sea reclamada. A estos valientes guerreros se los conoció por el nombre de He-Man en honor a la espada que ellos protegieron, dando inicio a las muchísimas leyendas sobre el Protector de Eternia.
Poco después de la muerte del rey, Vikor, un gran guerrero del norte fue elegido por el guía espiritual de Ancianos, la criatura conocida como La diosa de Eternia, para ayudar a proteger la Espada del Poder, mientras que toda Eternia esperaba al verdadero heredero por nacer. Ya convertido en un maestro del hacha de batalla, la leyenda de Vikor pronto se extendió a través del planeta como respuesta para vencer a los restos del Snakemen y llevar adelante la defensa del Valle de Gnarl de los Malvados Enemigos. A pesar de que su tiempo como He-Man fue relativamente corto, su contribución a la leyenda nunca será olvidada en los grandes archivos de Eternia.
EL DESTIERRO DEL REY HSSSS
Zodak y El Consejo en su batalla contra los Snakemen, finalmente lograron vencer al Rey Hssss encerrándolo en el una dimensión conocida como El Vacío.
EL NUEVO GOBIERNO DE ETERNIA
El Consejo de Ancianos fue el encargado para gobernar sobre los reyes de Eternia durante el período inmediato posterior a la muerte del Rey Grayskull y los destierros de Hordak y del Rey Hssss. En el campo militar se creo la figura del Man-At-Arms, los cuales durante dos siglos cumplieron la función de ser el maestro instructor de armas y de combate de la Familia Real; y a las fuerzas armadas se las denomino La Guardia Real, la cual era liderada por su propio Capitán.
TEELA’NA, LA HECHICERA
Habían pasado ya casi cinco milenios, y durante todo ese tiempo los alumnos de la Reina Veena, Primer Guardián del Castillo de Grayskull, desempeñaron su rol de Hechicera generación tras generación, cumpliendo con el deber de proteger el Castillo Grayskull y sus secretos. Dentro de estas generaciones de Hechiceras, existió una que se destacó por sobre el resto, su nombre era Teela’Na. Teela’Na creció en un pequeño pueblo de Eternia, Nowella, al cual ayudó a defender de una nave exploradora de La Horda que en una misión para localizar un poder mágico había descubierto su planeta. Reconociendo su lealtad, coraje y sabiduría, Kuduk Ungol, su predecesora como Hechicera de Grayskull, eligió a Teela’Na para ocupar su lugar y proteger los secretos del Castillo Grayskull en la próxima generación.
LOS ULTIMOS HE-MAN
Cientos de años después de la muerte de Grayskull, un siglo antes del nacimiento de los Gemelos del Poder, un guerrero conocido como Wun-Dar, proveniente de lo profundo de la salvaje ciudad subterránea de Tundaria rescató a La diosa del ataque de una bestia. Ella le entregó una armadura de batalla cósmica y una sofisticada pistola de rayos que podía alcanzar un poder casi ilimitado. La Diosa elegió a Wun-Dar la tarea de proteger a las dos mitades de la espada de He y mantenerlas separadas, asegurando que la clave del gran poder oculto dentro del ya olvidada Castillo Grayskull no caigan en las manos del mal. Al igual que a muchos guerreros antes que él, a Wun-Dar se lo conoce como "He-Man".
EL GRAN MALESTAR
Uno de los reyes más notables de Eternia era un hombre llamado Miro, aunque su legado se define por su progenie más que cualquiera de sus propias obras.
Un asistente de quinto grado ascendido por los Místicos del mal que habitan en las Dunas de Doom, el Conde Marzo Kalif pasó la mayor parte de su vida temprana aprendiendo las muchas ventajas de la magia sobre la tecnología. Al ver el sufrimiento de los guerreros en el Hemisferio Oscuro, Marzo se convenció de que Eternia estaría mejor con él como su líder. Este malvado maestro de la magia entró escena desatando una serie de estratégicos levantamientos alrededor de todo el planeta, desafiando de esta manera la corona del Rey Miro. Para llevar a cabo su cometido, Marzo creó una especie de grandes bestias-simios como armas para usar contra sus enemigos. Estos animales conocidos como Bestias de las Sombras y creados por Kalif vivían diseminados en tribus alrededor de todo el Hemisferio Oscuro, y una de sus principales características era que sólo podían moverse en la ausencia de luz. Los ataques de estas criaturas fueron rechazados por los Príncipes Keldor y Randor de la Casa de Miro, siendo obligados a vivir en la sombra del Monte Barathrum, desarrollando en sus nuevas moradas un gran odio a las razas humana y gar.
No pudiendo derrotar al ejército del rey, el conde Marzo utilizó su amuleto mágico para desterrar a Miro a la dimensión de Despondos. En la ausencia de su padre, los hijos de Miró se unieron heroicamente, y derrotaron a Marzo valiéndose de la magia, logrando atraparlo en la forma de un hombre viejo e impotente. Fue en ese momento en que Randor, el segundo hijo de Miro, fue nombrado Capitán de la Guardia. Randor había alcanzado la mayoría de edad durante El Gran Malestar.
Durante este periodo, llego a Eternia Marlena Glenn, quien era una heroica aventurera galáctica, exploradora espacial y capitán nativa del planeta Tierra, poseedora de gran fuerza y coraje, como así también de un gran intelecto. Junto con su valiente equipo, viajó a las estrellas en busca de hallar nuevas fuentes de combustible para su planeta. Después de completar su tarea con el Proyecto Photog, Marlena y dos de sus compañeros se ofrecieron para pilotar una nave experimental a través de un agujero negro. Al llegar al centro de su dimensión, la nave se estrelló en Eternia, convirtiendo a la Capitán Glenn en el primer terrícola en hacer contacto con el planeta mágico. Única sobreviviente de la nave, Marlena fue rescatado de una muerte segura por un joven Capitán Randor; al enamorarse de él, ella decidió quedarse en Eternia y convertirse en su esposa, ayudando a gobernar los pueblos libres de Eternia con su sabiduría y fortaleza.
Derrotado el Conde Marzo, y ya habiéndose designado a Randor como Capitán de la Guardia, el Príncipe Keldor, hijo mayor del Rey Miro, fue desterrado del Palacio Real en parte debido a la desconfianza que generaba aquella rara raza de piel color azul y se convirtió en un paria. Keldor viajó por Eternia en búsqueda de conocimientos, finalmente descubriendo el antiguo espíritu de Hordak, quien se contactó con este joven alquimista y comenzó a enseñarle los caminos de las artes oscuras a cambio de que éste lo liberara de su prisión extra-dimensional en Despondos. Keldor se dio cuenta de que para unir verdaderamente a Eternia tendría que tomar el mando del planeta. Para lograr su empresa, este príncipe comenzó a reunir un ejército de parias con el fin de dirigirlos en batalla contra su hermano.
Durante su exilio del Palacio de Eternos, en su paso por los Corredores de Lithos, Keldor salvó a un joven cachorro de dylinx de la trampa de un cazador. El cachorro se mantuvo leal a Keldor, quien lo nombró Panthor, tomando como referencia una historia tribal que su madre solía contarle cuando era un niño.
Después de ser expulsado de su hogar en la Jungla Vid, el Hombre Bestia llamado Raqquill Rqazz se unió a Keldor durante una escaramuza en las Islas Beserker. Keldor y el Hombre Bestia fueron capturados como prisioneros por los súbditos del Rey Trinnok mientras ambos entablaban un combate entre sí. En su escape de los calabozos junto a Rqazz, Keldor se enfrentó y dió muerte a Trinnok. Este último evento convirtió al Hombre Bestia en un fugitivo, obligándolo a abandonar sus tierras y unirse a su causa. Al igual que otros de su raza, Rqazz tenía la capacidad de controlar bestias y monstruos. Raqquill Rqazz a menudo suele usar sus poderes para controlar a los grifos. Los grifos son grandes bestias voladoras introducidas en Eternia por los Comerciantes Estelares; estas criaturas lograron liberarse y establecerse en una colonia salvaje que se ubicaba en lo profundo de la Jungla Vid. Allí fueron esclavizados una vez más, convirtiéndose en los corceles de elección para los salvajes hombres bestia que viven en las copas de los árboles.
Un loco criminal de la dimensión de Infinita llamado Kronis fue uno de los malvados guerreros liberados por Keldor de una prisión intergaláctica para reforzar sus filas durante el inicio del Gran Malestar.
Regente de los Reinos Submarinos de Eternia, Squidish Rex, también conocido como Mer-Man, se vio obligado a servir en las filas de Keldor después de que su reino fue destruido durante una batalla con uno de los clanes rivales. Su lealtad hacia su nuevo amo lo lleva a la superficie más de lo que él quisiera. Acechando las profundidades del Mar de Rakash, Mer-Man espera por el llamado a la batalla.
Originalmente un rastreador y caza recompensa inter-dimensional, Trydor Esooniux Scope fue reclutado por Keldor durante una de las batallas finales del Gran Malestar para reforzar sus debilitadas tropas. Es tan astuto como hábil con la espada. Scope tomó el nombre de Tri-Klops después de un accidente que lo dejó ciego y fue forzado a usar un visor de tres ópticas que le garantizó ampliar sus habilidades de rastreo incluyendo la Gammavision (la habilidad de ver a través de objetos), Distavision (una especie de visión a distancia) y Nightvision (visión nocturna). Además puede disparar rayos ópticos.
Mientras tanto, Evelyn Morgan Powers, que había sido criada en las ruinas de Zalesia por su padre, El Sin Rostro, antiguo Señor de la ciudad, abandonó de su hogar en un arrebato de rebeldía adolescente. Tomando el nombre de Evil-Lyn, viajó por Eternia aprendiendo de grandes maestros varias formas de magia y artes oscuras. En la búsqueda de nuevas formas de incrementar su poder, ella conoció y se enamoró del ambicioso alquimista Keldor, y accedió a unirse a su causa. Evil-Lyn utiliza a menudo a su fiel halcón Screeech, luchando para el mal en sus nefastos planes.
Un miembro de los Karikoni, una raza de criaturas crustáceas de Eternia, Clawful se convirtió en un elemento central de los Evil Warriors después de salvar la vida Raqquill Rqazz del ataque de un Seclapoid. Este guerrero, cuyo verdadero nombre sólo podía ser pronunciada a través de una serie de clics de su garra, provenía de las Islas Orkas y su duro caparazón le protegía tanto del calor como del frío extremos.
Después de la muerte prematura de su padre, Torrant Krazut creció amargado bajo el gobierno de su hermano Ceratus, y tras años de reflexionar en Subternia, llegó a un acuerdo con la Keldor, yéndose a vivir en la superficie y ayudando a dirigir sus fuerzas en un ataque contra el ejército de Randor durante El Gran Malestar. Aunque el plan de Keldor falló, Torrant, tomando el apodo de Whiplash, fue desterrado de Subternia por traicionar a su pueblo. Entonces fue adoptado por su antiguo empleador y se levantó rápidamente a través de las filas, desempeñando el rol de jefe del brutal escuadrón de villanos de Keldor.
Cerca del final del Gran Malestar, Teela’Na enfrentó en la aldea de Pelezeea con un gran jefe militar llamado Prahvus, quien para destruir las defensas de la villa contó con el auxilio de un ladrón oriundo de la aldea, Odiphus, Vencido Prahvus, Odiphus fue desterrado y Teela’Na se convirtió en un heroína y una leyenda para los pelezeeanos.
Llegando al final del Gran Malestar, la Hechicera ayudó a los Ancianos restantes a combinar su sabiduría con la Orbe y así poder aprovechar los secretos mágicos de Eternia, creando una nueva fuerza unificada que sería conocida como "El Poder de Grayskull", llamado así por el castillo en donde fue escondido este poder.
Fue por esos tiempos que Randor fue elegido para dirigir las tropas de Miró en la batalla contra la creciente rebelión Keldor. La Rebelión de Keldor llegó a su fin tras el ataque de las fuerzas del mal al Consejo de Ancianos. Keldor y su séquito marchaban rumbo al Salón de la Sabiduría; Randor y sus tropas élite arribaron antes al edificio con la intención de convencer al Consejo que debía escapar del recinto. Cuando las fuerzas de Keldor estaban en las puertas del Salón de la Sabiduría, El Consejo advirtió a Randor que él y sus fuerzas vencerían al malvado príncipe, y lo nombraron rey y gobernante de Eternia en su lugar. La batalla fue épica, Randor se enfrentó a Keldor, hiriéndolo en su rostro con el mismo ácido mágico que el príncipe gar intentó utilizar para neutralizar a su hermano. Lacerado mortalmente Keldor, él y sus fuerzas pronto huyeron en dirección a su morada ubicada en el Hemisferio Oscuro. Randor ordenó a Man-At-Arms y a sus tropas que fueran tras los villanos, obligándolos a esconderse dentro de La Montaña Serpeinte. Mientras, dentro del Salón de la Sabiduría, Randor se notó que los miembros del Consejo no se hallaban en el edificio; un Randor atónito y desesperanzado escucho como una voz femenina le advertía que los miembros del Consejo se habían ido, y que gracias a él y sus hombres, la paz llegaría a Eternia, pero esta paz sería relativamente corta; a estas palabras Randor preguntó a la misteriosa voz que sucedería en el momento en que la paz llegase a su fin; la mujer contestó al nuevo rey que emergería un nuevo héroe para proteger a Eternia.
Posteriormente, el Man-At-Arms en aquel tiempo, junto a la Hechicera arribaron al Hemisferio Oscuro para asegurarse que las fuerzas de Keldor se mantuvieran allí, mediante una combinación de magia y tecnología crearon una barrera, El Muro Místico. Temiendo que las fuerzas malvadas algún día pudieran liberarse, los miembros del Consejo de Ancianos abandonaron su cuerpo físico transformándose en seres de energía transfiriendo su poder a la Orbe que se encontraba oculta dentro de las paredes del Castillo Grayskull, reuniendo así todo el Poder de Eternia dentro de la esfera. Desde entonces, El Secreto de Grayskull, permanece oculto dentro de las paredes del olvidado castillo ubicado en el Bosque Evergreen.
Poco después de que en el Hemisferio de Luz, Randor había sido nombrado rey por el Consejo de Ancianos en gratificación por haber derrotado a Keldor y sus fuerzas del mal, y Marlena se convertía en Reina; Gygor, Señor de la Jungla Vid, creía en las muchas historias del gran poder que se asociaban a la misteriosa fortaleza y por ello comandó un ejército de hombres bestia en una serie de redadas en contra del olvidado Castillo Grayskull. Sólo a través de los poderes combinados de Oo-Larr el He-Man de la jungla, y La diosa que Gygor fue derrotado colocado en un estado de animación suspendida.
Aproximadamente cincuenta años antes de estos ataques, Vykron, un legendario gladiador y maestro de armas y variadas técnicas de combate se enfrentó en su última pelea a Gygor el Grande. Vykron era el mejor de los gladiadores guerreros de Choloh y último campeón de Eternia. Ante una multitud que lo vitoreaba, el gorila seccionó el cuerpo del campeón justo por la mitad. Tras el combate, Gygor no solo obtuvo el campeonato, sino también el control de la jungla, lo que obligó a Choloh a abdicar su trono.
EL SEÑOR DE LA DESTRUCCION
Mortalmente herido luego de la derrota sufrida en el Salón de la Sabiduría, Keldor se dirigió al Templo de Hordak, y allí recurrió una vez más a su maestro de las artes oscuras, esta vez con el fin de salvar su vida. Hordak acordó salvarle la vida al príncipe a costa de su libertad, pero, al darse cuenta que su alumno no tenía intención de liberarlo de Despondos, fusionó a Keldor con ser extra-dimensional conocido como Uqquz Zekul-Mshqx o Demo-Man, un diabólico espíritu de Despondos. Fue así que mediante la magia oscura y ante la inquieta y preocupada mirada de Evil-Lyn, Keldor se convirtió para siempre en Skeletor, Lord del Mal y Señor de la Destrucción!
La fusión con Demo-Man había salvado la vida de Keldor, pero también lo volvió temporalmente loco. Hordak tenía un plan; aprovechando la confusión reinante en la mente de Keldor, lo convenció de abrir un portal a Despondos a fin de conducir lo que Skeletor pensaba era "su gente" a Eternia. Una vez que el portal se abrió, Skeletor fue rápidamente derrotado por Oo-Larr, y el líder de La Horda permaneció atrapado. Poco después, con la ayuda de Evil-Lyn, Skeletor obtuvo el control del poderoso espíritu que habitaba dentro de él, aumentando sus capacidades diez veces. Ahora era el verdadero Señor Supremo del Mal y uno de los hombres más peligrosos de Eternia!
Después de que Keldor se transformó en Skeletor, perdió todos los lazos emocionales con su secreta esposa, la diosa guerrera Evil-Lyn, haciendola a un lado. Evil-Lyn envió a su hijo recién nacido al futuro y se puso en contra de Skeletor, conspirando para derrocarlo liberando de sus prisiones dimensionales a muchos de sus enemigos.
Panthor, el felino de piel púrpura, se quedó con Keldor incluso después de que se transformó en el Señor de la Destrucción por arte de la magia de Hordak. Encontrando un nuevo hogar en la Montaña Serpiente, Panthor permaneció siempre al lado de su amo, llevándolo a la batalla o permaneciendo a los pies del trono de Skeletor con lealtad.
Después de servir durante años a Keldor, Kronis creció ambicioso y desafió el liderazgo de Skeletor, argumentando que ya no era el hombre al que él seguía, y que se había vuelto irracional como consecuencia de las heridas sufridas el día de su batalla en el Salón de la Sabiduría. En los años posteriores al levantamiento del Muro Místico, el Hemisferio Oscuro permaneció sumido en el caos, las rutas comerciales fueron cortadas, las provisiones de comida eran demasiado escasas, todo el hemisferio era asolado por la guerra y la misma Montaña Serpiente sufrió constantes ataques. En virtud a la insolencia de Kronis, Skeletor lo exilió de la Montaña Serpiente. Una vez abandonado a su suerte, Kronis se las ingenió para levantar un ejército propio y desafiar a su amo. Poco a poco fue eliminando a los líderes de las distintas facciones que habitaban el Hemisferio Oscuro y asumiendo el control de sus tropas. Cuando Kronis consideró estar lo suficientemente preparado para vencer al Señor de la Destrucción, atacó la Montaña Serpiente. Skeletor derrotó Kronis rompiéndole la mandíbula y el brazo en un combate mano a mano lo dio por muerto. Encontrado y reconstruido por Tri-Klops, Kronis adoptó el nombre de Trap-Jaw.
LOS GEMELOS
Cuando los hijos del Rey Randor nacieron, Adam y Adora de la Casa de Randor, la Hechicera reconoció que ellos eran los gemelos que según la profecía iban a ejercer el Poder de Grayskull. Por lo tanto, ella por arte de magia clonó la Espada de He, aumentando el poder de la nueva espada con la Piedra de la Protección, asegurando de esta manera que cada gemelo posea una llave para desbloquear el poder. Pero Hordak también se enteró del nacimiento de los gemelos y llevo adelante los arregló para que su discípulo en Eternia secuestrara a los niños. Usando la magia negra impartida por Hordak, Skeletor creó nuevas formas de armaduras y armas para superar a sus enemigos. Skeletor materializó así una Armadura de Batalla creada para ayudarle a penetrar el Muro Místico con el fin de secuestrar a los gemelos. Utilizando el poder mágico de su nueva armadura, Skeletor logró pasar a través del muro y se dirigió al Palacio de Eternos en búsqueda de los pequeños príncipes. Man-At-Arms impidió el secuestro de Adam, pero Adora fue robado por Skeletor y enviada al planeta Etheria en lo profundo de la dimensión de Despondos. Antes de que Oo-Larr destruya la mágica armadura del Señor del Mal con tres golpes de su poderosa hacha de guerra y enviarlo de regreso detrás del Muro, Skeletor también llevó a cabo en secreto la clonación mágica de la Hechicera de Grayskull, con la idea de tener una novia que tenga la magia de transmitir su legado. Con la ayuda de Man-At-Arms, Teela'Na salvó a la niña clonada, Teela, y a pesar de su eterno amor y devoción a esta niña, dado su deber, Teela'Na se sintió obligada a darla en adopción a Duncan, esperando el día en que su hija se convertiría en la nueva hechicera y Guardián de los Secretos del Castillo Grayskull.
El hombre llamado Duncan fue entrenado por el renombrado estratega Dekker, un veterano del Gran Malestar y Man-At-Arms del reinado de Miro. Poco después de haber asumido la corona, Randor consultó a Duncan sobre el interés para asumir la posición de Man-At-Arms. Una vez que Duncan asumió su nueva función, el rey le encomendó fortalecer su guardia creando una fuerza élite de asalto, a la que el nuevo Man-At-Arms llamó Los Maestros del Universo. Además de poseer grandes habilidades de combate, Duncan también fue un gran inventor; y así también, la Reina Marlena, quien a menudo cumplía funciones en misiones diplomáticas, había sido entrenada por Duncan y e incluso ante la necesidad, Marlena ha sabido guiar a los ejércitos de Randor al campo de batalla.
A lo largo y ancho del Hemisferio de la Luz de Eternia, los más valientes y nobles guerreros del reino de Randor fueron reclutados por Man-At-Arms y más tarde también por su sucesor, con el fin de proteger a la Familia Real. Frecuentemente llamados para ayudar a los Maestros del Universo, los Guardias Reales, expertos en el manejo de armas como el Bastón de Poder y varios tipos de pistolas de energía, fueron entrenados en múltiples formas de combate cuerpo a cuerpo. Siempre que el Palacio Real fue atacado, esta fuerza de guardia de élite frecuentemente repelía a las fuerzas del mal. Valientes Guardias de Palacio como el Teniente Spector defendían a la Familia Real de cualquier ataque.
Años más tarde, a los 18 años de edad, Teela, la hija adoptiva de Duncan, se convirtió en la Capitán de la Guardia, liderando las tropas del Rey Randor y actuando como un miembro de los Maestros del Universo. Teela creció en el Palacio de Eternos y fue entrenada desde joven para la batalla. Para ese entonces, ella no sabía que era la hija clonada mágicamente (y heredera también) de la Hechicera del Castillo Grayskull. Una de las armas utilizadas por esta diosa guerrera era el Báculo de Ka, el cual una vez fue usado por los Snakemen en sus épicas batallas contra La Horda y el Rey Grayskull durante las Grandes Guerras. Teela usa su báculo mágico para rastrear los pasos de sus enemigos.
LOS MAESTROS DEL UNIVERSO
Señor de Avion, una civilización de simios alados que vivían en las altas cumbres de las Montañas Místicas, Stratos era un valiente y honorable guerrero aliado con el Rey Randor. A pesar de que todos los Avions tenía la capacidad de volar utilizando la Esmeralda Mágica, muchos, incluyendo a Stratos, mejoraron su armadura incluyendo un par de cohetes para aumentar su velocidad y distancia a recorrer. Como miembro de los Maestros del Universo, Stratos luchó valientemente contra las fuerzas malignas.
Buzz-Off, heroico Rey de los Andrinos, una especie como abejas cercanamente relacionada tanto a la gente insecto Kex como a los guerreros Arachna. La raza de Tzzzzt' zz Zzttzz evoluciono en fieros guerreros protegiendo su hogar y sus panales de ambrosia con una dignidad inquebrantable. A pesar de que inicialmente, prefirió mantener la neutralidad de su gente, una guerra en los cielos iniciada por Skeletor, le dio a Tzzzzt suficientes razones para aliarse a los Maestros de Universo del Rey Randor. Usualmente cumple misiones de espionaje aéreo.
Tal vez el mejor actor en Eternia, Perkaedo, maestro del disfraz, actuó ante los reyes Randor y Marlena en la celebración del 18º cumpleaños del Príncipe Adam. Fue aquí donde bebió una poción mágica, creada por Skeletor, que lo transformó en un terrible monstruo de gran fuerza sólo leal al mal. Con la ayuda de He-Man y la Hechicera, Perkaedo se curó de esta transformación, pero el proceso le dejó para siempre no sólo dividido en dos, sino en tres personalidades. Ahora usa sus poderes para proteger a la justicia en su papel más importante, bajo el nombre de Man-E-Faces, el hombre que vale por tres guerreros luchando como un robot, un humano, o un monstruo.
Originalmente construido por Man-At-Arms como rival ajedrecístico para Man-E-Faces, el Robot modelo 9041 fue apodado Roboto. En una batalla, este robot demostró que era más que una máquina, y recibió un chip emocional en forma de corazón que alteró su patrón de lenguaje. Bajo la influencia de su nueva programación, Roboto llegó entender el deseo de libertad y se actualizó a sí mismo para estar presto a la batalla y así poder unirse a los Maestros del Universo en su lucha contra el mal. Roboto sirve como estratega en jefe y usa su imparable fuerza robótica en heroico combate.
Sy-Klone hijo de Dy-Lex, fue el protector de las Piedras del Legado y último defensor de Anwat Gar. Después de que las Piedras fueran destruidas por He-Man y su misión completada, Sy-Klone aceptó la propuesta de unirse a los Maestros del Universo. Viste la última coraza TECH que queda, creada por sus antepasados Gar para aterrorizar Eternia tras las Grandes Guerras. Construida con cohetes de viento, permite al portador crear poderosos vértices de energía giratoria como arma defensiva o volar por los aires. Sy-Klone ha actualizado su armadura para incluir un radar cósmico que le permite sentir la presencia física del mal mucho antes que los demás.
Durante varios siglos a la criatura conocida como Moss Man se la creyó una Leyenda Urbana, pero Kreann’ot N’Norosh era en realidad una antigua deidad de la naturaleza de Eternia y aliado del Rey Grayskull. Durante la ascensión de Skeletor y las anteriores batallas contra los Snakemen y la Horda Invasora , Moss Man en ocasiones unió fuerzas con los Maestros del Universo, ayudando a proteger la libertad de toda forma de vida.
Malcom, el hermano mayor de Duncan -el primer Man-At-Arms de Randor-, sirvió bajo las órdenes del Rey Miro durante el Gran Malestar, pero fue herido en combate y afectado por una amnesia mágica. Vagando por Eternia, se estableció en las Montañas Místicas en un asentamiento minero incapaz de recordar cómo perdió su batallón. Su vida cambió cuando los Snakemen atacaron su pueblo y ayudó a salvar a los Maestros del Universo de su trampa. Pero en esa batalla, la mano derecha de Malcom quedó destrozada. En agradecimiento, Duncan la reemplazó por un poderoso brazo robótico. Conocido ahora como Fisto, se ha reconciliado con su hermano y lucha como un heroico miembro de los Masters del Universo, aplastando el mal con sus nudillos gigantes.
Aprendiz de Gwildor el inventor, Jey menudo soñaba con una vida como miembro de los Maestros del Universo. Sus sueño se hizo realidad cuando fue seleccionado junto a otros cinco inventores por el Consejo de Ciencia para viajar a Eternos y presentar su última creación, el Emulador Photog. Durante la presentación, un leve error de cálculo provocó una sobrecarga de flujo que fusionó a Jey con su invención. Como consecuencia de este suceso, él se encontró con el poder de drenar los poderes de sus enemigos y mostrar su derrota en el pecho, Jay se llamó a sí mismo el audaz Photog y le ofrecieron ser miembro de los Maestros del Universo.
EL PRINCIPE ADAM
Reconocido el Príncipe Adam como el legítimo heredero de la Espada de He y el guerrero augurado por la Gran Profecía, los Supremos Señores de Trolla asignaron a Orko, un miembro de la élite mágica Trollana para vigilar a Adam. Aunque Orko era un gran mago en Trolla, las propiedades místicas ocultas en Eternia disminuyeron su magia a poco más que trucos de entretenimiento, que él utiliza para entretener a sus amigos y permanecer encubierto.
Un descendiente directo del legendario Rey Grayskull, el Príncipe de Eternia, Adam de la Casa de Randor, fue elegido para proteger del mal la espada de su antepasado.
El día de los festejos del 16to. Cumpleaños del Príncipe Adam, en el Hemisferio Oscuro Skeletor se aprestaba a escapar de su prisión; habiendo hallado el Cristal Coridite en las profundidades del Mar de Rakash, él se valió del poder de este objeto mágico para destruir el Muro Místico después de tantos años de intentos frustrados. Inmediatamente Skeletor y sus guerreros se dirigieron hacia el Salón de la Sabiduría, con el objetivo de terminar lo que habían comenzado justo antes de ser desterrados detrás del Muro Místico. Así entonces los villanos partieron desde la Montaña Serpiente en búsqueda de los Ancestros y del Poder de Eternia. Al llegar al sitio donde antiguamente se encontraba el Salón de la Sabiduría, Keldor se encontró conque el edificio ya no se encontraba, había desparecido y en su lugar se encontraban tiendas de comercio. Inquieto, Skeletor interrogo a un aldeano sobre el Salón y el Consejo de Ancianos, obteniendo como respuesta que años atrás, un día ambos simplemente desaparecieron, se esfumaron. Skeletor sabía que el grandioso y poderoso Consejo no podía haber desaparecido, y sabiendo que en algún lugar deberían estar, se juró buscarlos y encontrarlos. Así, emprendió su rumbo hacia el Palacio Real en busca de respuestas.
En el momento en que era derrumbado el Muro Místico, en el Palacio de Eternos se sintió el gran temblor producido por la caída del muro, y en plena celebración del cumpleaños del príncipe, Randor intento llevar tranquilidad a su pueblo. Y en ese momento, la Hechicera se comunicó telepáticamente con Man-At-Arms, convocándolo inmediatamente a Grayskull y solicitando que Adam concurra también. El joven príncipe acompaño a su mentor creyendo que se encontraría con una sorpresa de cumpleaños. Al arribar al castillo la Hechicera se presentó ante sus visitantes, dirigiéndose a Adam le dijo que ese era un día que ella esperaba, pero no tan pronto. Seguidamente, Teela’Na mostró al príncipe imágenes del pasado, relatando los sucesos de como Randor y sus fuerza habían vencido a las fuerzas de Keldor expulsándolos a la Montaña Serpiente, la creación del Muro Místico, su función como Guardián de Grayskull y los recaudos asumidos por el Consejo de Ancianos, quienes temiendo que las fuerzas del mal algún día se liberaran, se trasformaron reuniendo todo el Poder de Eternia en una esfera mágica, la Orbe. También reveló que el Consejo predijo que cuando fuera necesario emergería un héroe quien con bondad haría justicia y protegería Eternia. Incrédulo y bromeando, Adam sugirió que esa figura recaía en Duncan, a lo que enfadada la Hechicera respondió remarcando que él era ese héroe, él era quien se transformaría en un gran guerrero, He-Man, guardián del Secreto del Castillo de Grayskull y Defensor de Eternia. Una vez más, Adam desconfiado preguntó si se trataba de una broma, a lo que la guardiana contestó advirtiéndole que las fuerzas del mal habían derribado el Muro Místico para pronto ser interrumpida nuevamente por el príncipe, quien se excusó de la responsabilidad ofrecida aduciendo que la Hechicera estaba en un error, que él era solo un chico, no era ningún guerrero y que el Muro era imposible de dañar o destruir. Adam a bordo de su nave, abandonó el castillo regresando al Palacio y desmereciendo las palabras de Teela’Na.
Al llegar a Eternos, humo y destrucción, claras señales de un ataque, recibían a un desconcertado Adam. Marlena informó a su hijo de los eventos sucedidos en el Palacio, Man-At-Arms, quien venía tras del príncipe, solicitó a Adam dirigirse juntos hacia el lado Este del Bosque Evergreen para sumarse a Randor y sus ejército. El rey marchaba tras las fuerzas de Keldor luego del ataque al Palacio Real, y Duncan mientras se dirigía a brindar su apoyo, le recordaba a su pupilo lo sucedido minutos antes en el Castillo Grayskull. El joven continuó con su postura confiando que su padre y los Maestros del universo detendrían cualquier amenaza sobre Eternia; igualmente Man-At-Arms le advirtió que no estuviera tan seguro de ello. Adam llega al campo de batalla justo en el momento en que su padre es derrotado por Keldor en un combate cuerpo a cuerpo y tomado como prisionero. Ante esta situación, Adam espontánemante decide emprender marcha rumbo al Castillo Grayskull frente a la sorprendida Teela, quien asumió esa actitud como una cobarde huída de la batalla, y Man-at-arms, quien confiaba que Adam estuviese asumiendo la actitud esperada. Mientras, la batalla entre las fuerzas del bien y del mal continúan, inclinándose levemente en favor de los guerreros de Skeletor, quienes aumentaron su estima tomando la actitud del Príncipe de Eternia como una demostración de cobardía.
Una vez en el Castillo Grayskull, la Hechicera recibe a un ahora convencido y decidido Príncipe Adam, conduciéndolo a las profundidades del castillo, al lugar en donde lo aguardaba su legado, al lugar en donde se hallaba escondida la Orbe, el mayor Secreto de Grayskull, al lugar en donde recibiría la Espada del Poder.
Al principio de sus días como He-Man, para combatir el mal Adam utilizaba una versión electrónica de la Espada del Poder y un techno-chaleco con un campo de fuerza integrado. Duncan fue quien ayudó a construir la versión electrónica de la Espada del Poder que usó Adam hasta el día en que finalmente aprendió a combinar las dos mitades de la Espada de Poder, y usarla para canalizar el Poder de los Ancianos y convertirse en He-Man, el hombre más poderoso en el universo!
Al salir del Castillo Grayskull y asumiendo su deber, Adam se dirigió en ayuda de sus amigos; y venciendo a los Diabólicos Guerreros, fue a rescatar a su padre.
Keldor reveló a su hermano su nueva identidad, y su nuevo nombre a la vez que lo consultaba por el paradero de los Ancestros sometiéndolo al castigo de su magia.
Cringer, un miembro de la tribu Tigre Verde, y que había sido recatado del ataque de un Parek-Narr por un joven Adam, se convirtió de por vida en el compañero fiel del Príncipe. Este joven tigre ayudó a Adam durante la búsqueda de unir las dos mitades de la poderosa Espada de He para luego mejorar su poder y convertirlo en Battle Cat, el tigre guerrero de He-Man. Cringer era uno de los pocos aliados que conocía el secreto de Adam y luchó junto a los otros Maestros del Universo, llevando a He-Man a la batalla contra las fuerzas del mal.
Para adaptarse a nuevos enemigos y situaciones, Adam aprendió a explorar más allá del gran poder que su espada libera. El Poder del Universo combinado con el conocimiento de los Ancianos es llamado por Adam y canalizado a través de la "Espada de He" para crear nuevas formas de armaduras y armas para combatir el mal. Su Armadura de Batalla fue creada para proteger a He-Man durante sus primeras batallas contra Skeletor y sus malvados guerreros. Usando el Poder de Grayskull, He-Man, el hombre más poderoso del Universo, estaba ahora protegido por su poderosa Armadura de Batalla. En su esfuerzo por combatir esta nueva armadura de He-Man, Skeletor había reformado su propia Armadura de Batalla destruida 20 años atrás por Oo-Larr. A pesar de carecer de las cualidades místicas de la original, la reformada armadura del Malvado Señor de la Destrucción.
EL NUEVO CONSEJO DE ETERNIA
Skeletor, intentando incrementar el poder de sus fuerzas, planeó utilizar las propiedades mágicas del alimento de los Andrinos, la Ambrosia. La idea de Skeletor fue engañar a Andrinos y Avionianos aprovechando la desconfianza entre ambos pueblos, a fin de que el pueblo de Buzz-Off y el de Stratos se encaminen hacia una batalla, y así aprovechar para robar la Ambrosia. He-Man, sabiendo del engaño de Skeletor, inmediatamente se dirigió hacia Las Montañas Místicas, a fin de evitar la batalla. Desplegados y enfrentados los ejércitos de Avion y de Andros, tanto Stratos como Buzz-Off se negaban a ser quién abriera el fuego mientras cerca del lugar, He-Man se enfrentaba a Skeletor y sus principales villanos dotados de una mayor fuerza física luego de haber consumido la Ambrosia. Una vez que el efecto de la Ambrosia dejaba debilitados a los villanos, He-Man los derrotó, y logró intervenir la batalla entre Stratos y Buzz-Off antes de que comience, informándolos sobre los engaños de Skeletor.
En virtud a este suceso, el Rey Randor comprendió las dimensiones de la amenaza que representaba Skeletor para la paz de Eternia, y procuró la creación de un Nuevo Consejo, buscando crear nuevas alianzas y fortalecer otras con los distintos reinos del planeta.
Líder de una raza de gatos guerreros eternianos, los Qadianos, Carnivus Fervelius III mantiene a salvo a su gente en lo alto de la Villa de Felis Qadi.
Durante muchos años los Qadianos mantuvieron una postura neutral, prefiriendo no involucrarse en los asuntos de otras tribus. Pero con la aparición de las nuevas amenazas para los pueblos libres de Eternia, Carnivus accedió a reconsiderar sus principios y se unió a la lucha por la libertad aliándose junto a su gente con el nuevo Consejo Eterniano del Rey Randor.
SKELETOR MIRA HACIA GRAYSKULL
Tanto las fuerzas del bien como las del mal habían detectado señales mágicas que indicaban que Cristal de Coridite utilizado por Skeletor para derrumbar el Muro Místico no estaba destruido. Pronto emprendieron su búsqueda; Skeletor fue e buscar entre los restos del Muro descubriendo que Mer-Man había pasado por allí primero. Fue así que Skeletor envió a sus secuaces al Mar de Rakash tras el traidor. Man-At-Arms y los Diabólicos Guerreros llegaron al hogar de Mer-Man al mismo momento. Duncan se había hecho del cristal justo en el momento en que una de las bestias de Squidish Rex tragó al guerrero. Como consecuencia del cristal, la criatura mutó, adquiriendo gran fuerza y fuera de control, emergió hacia la superficie, arrasando a su paso gran variedad de aldeas. El animal se dirigía rumbo al Castillo Grayskull, y los Masters del Universo intentaron detenerlo; y en virtud a la importancia de la fortaleza, la misma Teela se vio obligada a dejar en segundo plano la vida de su padre con tal de detener el paso de la bestia. Pero ya en las puertas del Castillo Grayskull, He-Man, quien se había introducido dentro de la criatura marina para rescatar a su mentor, y momentos antes de que la Capitan de la Guardia Real diera la orden de disparar, emergió junto a Duncan de las fauces del gran pez habiendo recuperado el Cristal de Coridite. La mascota de Mer-Man fue arrojada por He-Man en el abismo del castillo, y el Cristal de Coridite a punto de explotar, fue destruido por el campeón de Eternia, quien absorbió el poder del cristal utilizando su espada. Skeletor perdonó a Squidish Rex solamente porque ese día sentía que había obtenido algo muy valioso: conocimiento; el accionar de Teela quien estaba dispuesta a sacrificar la vida su padre para salvar el Castillo Grayskull, lo llevó a la conclusión de que quizá en aquella vieja y olvidada fortaleza se encontraba El Poder del Consejo de Ancianos.
A fin de confirmar sus conclusiones, Skeletor encomendó a sus sirvientes robar la Roca Carnero, custodiada en la Ruinas de Zalesia por El Sin Nombre. Skeletor y He-Man se enfrentaron en las afueras del Castillo Grayskull. Skeletor utilizando el poder mágico de la roca venció a He-Man momentáneamente; arrojado lejos del castillo mediante un rayo, He-Man quedó tendido inconsciente en el suelo y convertido en Adam. Skeletor abrió las puertas de Grayskull y se adentró en el mismo; desde el interior del castillo, Orko salió a su encuentro buscando hacer tiempo mientras la Hechicera, convertida en el mítico halcón Zoar, ayudaba a Adam a recuperarse. El mago trollano valiéndose de los hechizos existentes dentro de la fortaleza para engañar a sus usurpadores, logró distraer a Skeletor y arrebatarle la Roca Carnero. Cuando Orko salió del castillo, Evil-Lyn le quitó el objeto mágico para más tarde devolvérselo a su padre. Finalmente Skeletor fue expulsado del Castillo Grayskull por un He-Man totalmente recuperado.
LOS GUERREROS DIABOLICOS SE REFUERZAN
Habiendo descubierto donde se encontraba el Poder de los Ancianos, y significando He-Man un poderoso rival, Skeletor reforzó sus fuerzas, reclutando a varios más de los grandes marginados de Eternia dentro de sus Diabólicos Guerreros en su búsqueda por entrar en el Castillo de Grayskull y obtener lo que él creía era la fuente máxima del Poder del Universo.
Vagando por Eternia, la curiosidad llevó a Odiphus hasta el laboratorio de Tri-kops en las profundidades de la Montaña Serpiente. Allí causó el accidente que impregnó su cuerpo con un horrible hedor tan poderoso que alejaba incluso a los guerreros diabólicos de Skeletor; y tras demostrar cómo su poderoso hedor podía ser utilizado como arma de guerra, Odiphus llamándose así mismo Stinkor, fue reclutado en las fuerzas del mal fue armado con un poderoso chaleco creado por Tri-klops para canalizar su hedor directamente contra sus enemigos.
Araneus hijo de Raknus, uno de los últimos miembros perteneciente a la antigua raza de Eternia de Guerreros Arácnidos llamados los Arachna, fue despertado de su hibernación bajo la Montaña Serpiente y ocasionalmente se alió con Skeletor. Araneus aún conserva mucho del conocimiento de su pueblo y aunque su apariencia es salvaje, es un experto matemático y estratega así como un consumado artista del escape. A menudo se equipa con una mochila liviana con un fuerte gancho para trepar.
En vida, Karak Nul fue un furtivo cazador de recompensas quien pasó años intentando entrar al Castillo Grayskull, obsesionado con las innumerables leyendas de que este contenía el poder para ser el Amo del Universo. Una vez muerto, fue maldecido y expulsado dentro de la dimensión de Infinita, encadenado para siempre a sus crímenes del pasado. Utilizando un hechizo mágico de luz para localizar al más diabólico guerrero de las cinco dimensiones, Karak Nul fue traído de vuelta a Eternia por Skeletor accediendo a unir fuerzas con el Señor del la Destrucción. Rápidamente fue conocido como Scareglow, gracias a su habilidad para salir sorpresivamente de algún escondite y congelar a sus enemigos de miedo.
Además de recurrir a su nuevo grupo de servidores, Skeletor por intermedio de Raqquill Rqqazz manipuló fácilmente a una colonia de Bestias de las Sombras durante un ataque al Palacio de Eternos.
Draego-Man quien miles de años atrás luego de la Tregua de Las Tres Torres, se había aislado de la civilización, viviendo como un marginado en las Cavernas de Rakash, abandonó su escondite para unirse a los Diabólicos Guerreros, buscando venganza contra aquellos que lo traicionaron luego de descubrir los planes de Skeletor para esclavizar a sus congéneres y usarlos como armas contra el Palacio Real.
Khan del Clan Kobra es un descendiente de los antiguos Snakemen, que fascinado con las leyendas de las victorias de sus antepasados en las Grandes Guerras, irrumpió en los archivos del Palacio de Eternos descubriendo que el gran Rey Hssss había sido atrapado en el Vacío al final de la guerra. En un ardid para liberar a su rey, Khan unió fuerzas con Skeletor y, con la ayuda de Evil-Lyn, consiguieron el bastón de Zodak, la llave para libera a sus hermanos Snakemen. Juntos, este joven repton y la hechicera abrieron el Foso de la Serpiente liberando a Hssss y su milenario ejército, regresando así su terror a Eternia. Khan marchó a servir lealmente a Hssss.
EL REGRESO DE LOS SNAKEMEN
Tras ser herida por el veneno de Hssss, la Hechicera de Grayskull sabía que su tiempo era corto. Rápidamente organizó una misión con Teela a la ciudadela de entrenamiento de los Ancianos en el Casquete Polar de Hielo. Allí, Teela’Na reveló el verdadero a Teela su verdadero legado, y que además de ser su hija magicamente clonada, ella estaba destinada a convertirse en la próxima Guardián del Castillo Grayskull y sus secretos. Aunque se encontraba en un estado de incredulidad, Teela en su corazón sabía que su madre decía la verdad, y entrenó con ella hasta que el veneno se apoderó de su madre. Regresando a Grayskull como la nueva guardián, Teela usó su nueva magia para proteger el Poder de Grayskull y velar por la seguridad de todos los eternianos.
EL REINADO DE SKELETOR
Originalmente construido por Man-At-Arms para suplir a He-Man cuando el Príncipe Adam fuese necesario, el robot que llegaría a ser conocido como Faker fue abandonado en el depósito de chatarra real después de su primera misión y rescatado por el malvado guerrero Tri-Klops. A petición de Skeletor, Faker fue reprogramado para reemplazar a He-Man y convencer a la Corte Real de Eternia que He-Man en realidad era un gar que había traicionado a Randor y se había vuelto hacia el mal siendo responsable de la “muerte” del rey. Este truco volvió al pueblo de Eternia contra He-Man y los Maestros del Universo, quienes pronto se convirtieron en renegados en su propia tierra, debiendo ocultarse en las cuevas subterráneas de Tundaria, los Maestros se reformaron como escuadrón de ataque de élite. Los ahora renegados Maestros del Universo regresaron a la superficie y se encontraron no sólo con que Skeletor regía Eternia Skeletor, sino también con el Rey Hssss y un recientemente llegado Hordak luchando por el control del planeta. Para aumentar su fuerza en estas nuevas batallas por venir, el heroico líder de las fuerzas del bien utiliza los poderes de Grayskull para luchar contra las fuerzas del mal mejorando sus armas y armaduras, obteniendo el Puño de Trueno y la Armadura Cazador de Serpientes.
Después de que Skeletor desterró a su hermano en Despondos, se apoderó del trono que le correspondía y desmanteló a los Guardias del Palacio de Eternos. Fiel a Marlena y la Casa Real, el teniente John Spector fue separado de los Maestros del Universo siendo arrojado por Skeletor en un Portal del Tiempo que lo envió hacia el futuro.
EL REGRESO DE LA HORDA
En una serie más de errores de cálculo, Evil-Lyn ayudó a liberar a Hordak de su prisión interdimensional, desatando así una nueva amenaza sobre el pueblo de Eternia. Con su ejército sin edad, Hordak volvió a reclamar una vez más el planeta triplicando el peligro que debían enfrentar las fuerzas del bien. Encontrando Skeletor, su ex alumno en el trono después de la aparente "muerte" del Rey Randor, Hordak mejoró su armadura con un Hurricane Blaster que utilizó para retar al Señor de la Destrucción y llevar a los Snakemen directo a la hibernación. Después de haber roto los muros de la Montaña Serpiente, Hordak avanzó contra Skeletor blandiendo su thunderball mace.
Evil-Lyn, en su intento por reforzar las fuerzas de Skeletor para combatir a Hordak, liberó a Gygor.
LA PRINCESA DE ETERNIA
Cuando Hordak huyó a Eternia, She-Ra con la ayuda de Light Hope lo siguió junto a varios de sus amigos y aliados. Swiftwind se quedó con ella, leal como siempre. Una vez allí, la Princesa del Poder unió fuerzas con su hermano y los Maestros del Universo. Los héroes se vieron encerrados en una guerra de cuatro vías con los Snakemen, Skeletor y Hordak. She-Ra a través de su espada también aprendió a armonizar y canalizar el poder de Grayskull para formar nuevas armas y armaduras en medio de la batalla. Su armadura de energía mejoró considerablemente su resistencia y permitiéndole canalizar la energía a sus enemigos.
Un campesino de Etheria, Jaxton fue uno de los tres atletas secuestrados por Hordak y a fin de probar su matriz de experimentación. Al igual que los otros dos, Jaxton fue injertado con partes cibernéticas que le daban dos poderes increíbles y una forma extraña. Después de cruzar junto a La Horda a través de un Portal Láser hacia Eternia, Snout Spout escapó y se unió a los Maestros del Universo.
EL SEGUNDO CAMPO DE BATALLA FINAL
Duncan sirvió heroicamente al Rey Randor a lo largo de sus batallas contra Skeletor y los Snakemen como jefe estratega de guerra y maestro armero de Eternia. Expuesto al Anillo de la Serpiente, fue transformado mágicamente por el Rey Hssss en un hombre serpiente de manera permanente, llamado ahora Duncan del Clan Viper. En virtud de este maleficio, utilizó su ingenio para crear grandes y terribles máquinas de guerra para los Snakemen. Finalmente, Duncan se vio obligado a luchar contra Clamp Champ, que lo había reemplazado como Man-At-Arms Real. En su épico duelo final durante el Segundo Campo de Batalla Final, fue mortalmente herido, no sin antes recuperar momentáneamente su humanidad gracias a un hechizo de su hija Teela, la nueva hechicera de Grayskull.
Después del regreso de Miro y Randor desde Despondos y de que las Tres Torres emergieron, Evil-Lyn que se encontraba de nuevo aliada con Skeletor en el Segundo Campo de Batalla Final, usando un conjuro logró desarrollar el ingenio de Clawful hasta convertirlo en un afilado guerrero y estratega que luchó a la par de Skeletor liderando un batallón de Guerreros Skeletons. Finalmente Evil-Lyn cayó derrotada por la Hechicera de Grayskull, quien la despojó de sus poderes. Luego de esta derrota Evil-Lyn utilizó la Llave Cósmica y el poder de la Torre Central para regresar al futuro y buscar una nueva vida con su hijo al que había dejado hacia mucho tiempo atrás.
La Hechicera usando el poder combinado de la Torre Central con la recién creada Llave Cósmica, envió a He-Man a Preternia, en un tiempo en el que su ancestro el Rey Grayskull luchó por la libertad contra los invasores de La Horda y los Snakemen de la Dimensión Sin Nombre. Disfrazado con una capa y una máscara, He-man no podía revelar su identidad a su propio ancestro. Rápidamente se alió con Grayskull y el mago guerrero He-ro y les ayudó en muchas batallas, incluso cambiando el curso del Primer Campo de Batalla Final. Durante esta batalla aprendió el secreto para derrotar a los Snakemen, y con ese conocimiento regresó a su tiempo para derrotar finalmente a Hssss de una vez por todas.
En el Segundo Campo de Batalla Final, varios cientos de grifos recibieron la orden de atacar a la Torre de Grayskull, con la esperanza de debilitar el perímetro de defensa de los Maestros.
Los restos fueron descubiertos milenios más tarde por el Rey Hssss, que mágicamente le reanimó convirtiéndolo en un zombi sin mente. Luchó contra Hordak y los Maestros del Universo en el bando de los Snakemen, una vez más, muriendo en el campo de batalla.
Moss Man fue fundamental ayudando a los Maestros del Universo a ganar el Segundo Campo de Batalla Final, utilizando su poder sobre la vida vegetal y su "piel" de follaje verde para engañar y frustrar a sus malvados enemigos.
Aunque sus hijos no lo sospechaban, la Reina Marlena era muy consciente de la doble identidad de sus hijos y estaba orgulloso de ellos. Mas adelante en su vida ella usó el poder de la Llave Cósmica para retornar a su planeta de origen descubriendo un gran secreto que unía a los dos planetas que ella llamaba hogar.
LA NUEVAS AVENTURAS
Después de derrotar a Hordak, Skeletor tornó su ambición hacia el Imperio de la Horda, y para ello formó una coalición de Mutantes y marginados para conquistar el universo; mientras que She-Ra permaneció en Eternia para luchar contra el mal hasta que tanto ella como He-Man fueran llamados a las estrellas para cumplir con su destino, viajando al Sistema Tri-Solar para poner fin a la opresión del Imperio de la Horda.
TC Icarius Kaz era un gran piloto de la ciudad nube de Leviton en el planeta Primus, equipado y listo para "voltear" la batalla en cualquier momento. Después de cumplir los 18 años, dejó su casa para unirse a los Protectores Galácticos. Llegando al rango de teniente, Icarius viajó con el Capitán Hydron en su búsqueda para encontrar a los legendarios guerreros gemelos profetizados para derrotar al Imperio de la Horda. Al llegar al lejano planeta Eternia poco después del final del Segundo Campo de Batalla Final, reclutaron a He-Man, a She-Ra, y a varios otros miembros de los Maestros del Universo que estaban deseosos de perseguir a Skeletor a las estrellas. Apodado Flipshot, Icarius utiliza un casco de batalla, un jet pack en sus espaldas y cohetes de granadas de conmoción en sus muñecas para la batalla contra Skeletor y su nuevo ejército espacial mutantes.
LOS MUTANTES ESPACIALES
Optikk, uno de los nuevos aliados de Skeletor es un Mutante Espacial de la región polar nebulosa del planeta Denebria; el ojo espía de Optikk está especialmente adaptado para ver a través de la espesa niebla de su mundo, haciendo de él un espía ideal. Lleva consigo un Neutralizador de Fotones, el cual lo ha convertido en uno de los más temidos de los Mutantes Espaciales en el Sistema Tri-Solar y sirve a Skeletor vigilando a He-Man y a todos los Protectores Galácticos del planeta Primus.
Una grotesca, escamosa y palmípeda criatura del hediondo y lodos pantano de Denebria conocido como Slush Head tenía su cabeza permanentemente encerrada en una cúpula llena de plateenium de las sucias aguas del mismísimo pantano. Lleva un tridente fusil y un hacha de sable, así como dos enormes tentáculos mecánicos convencionales para tomar y aplastar a sus enemigos. Como un mezquino ladrón y carterista, Slush Head cuyo nombre real era Kalamarr, estuvo dentro y fuera de la Prisión de Starr a lo largo de su juventud. Justo cuando comenzó a ordenar su vida, llegó Skeletor buscándolo para derrocar el Imperio de la Horda. La promesa de poder y riquezas fueron suficiente para influir en este imbécil mutante miembro del Goon Squad.
EL REINADO DE ADAM
Varios años atrás, tras la ocupación del Trono de Eternos por parte de Skeletor, el teniente John Spector que había sido empujado dentro de un Portal del Tiempo por el nuevo rey, llegó a un nuevo tiempo. En este nuevo tiempo sirvió al Rey Adam, y se le dio un traje especial diseñado a partir de la Llave Cósmica. Usando su poder, Spector podría viajar en el tiempo, luchando durante toda la historia de Eternia como uno de los Agentes del Tiempo de la Familia Real. Spector usó su Traje de Vortex para cambiar el rumbo en la batalla, sirviendo con lealtad al Rey y a la Reina de Eternia. Más adelante fue enviado al pasado para traer a Sir Laser-Lot a su época. En virtud a sus legendarios actos, el más poderoso Caballero de Grayskull había sido elegido por el rey desde el futuro para convertirse en su nuevo Man-At-Arms entrenar en las antiguas técnicas de combate a la Guardia Real y a Dare, el joven hijo del rey.
Esto es algo de como viene el canon de MOTUC, y eso es lo que pensabamos ver en DC; y aunque algunas cosas escritas por Toy Guru son muy flojas y en ocasiones son contradictorias, me sigue gustando más eso que lo de DC; aunque igual estoy contento de que Dc este sacando comics de MOTU actualmente.
Mariano vann Grayskull- MOTULA MOD
- Mensajes : 6615
Fecha de inscripción : 18/01/2010
Edad : 46
Localización : Evergreen Forest
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
si hay muchas cosas que la verdad son muy flojas pero en general el canon esta mejor estructurado que el de DC.
Numero 1- Mensajes : 1893
Fecha de inscripción : 26/04/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Jur jur!!! Gracias M'Vann me lo voy a leer enterico!!!!
Aun así por lo que ya sé, lo que cuentan en este comic de Skeletor, repito, no esta nada mal traído, y cuadra guay con lo ya contado.
Y la historieta que estoy leyendo ahora en DC, es que pienso que es eso, una historieta mas, que a mi personalmente me esta gustando, no pienso en ello como un nuevo canon, aunque imagino que en lo que me has pasado hayan algunas contradicciones con lo que hace DC.
Pero claro se me cae todo al suelo cuando Mattel saca tres mini comics y hay contradiciones tambien. u.u
Aun así por lo que ya sé, lo que cuentan en este comic de Skeletor, repito, no esta nada mal traído, y cuadra guay con lo ya contado.
Y la historieta que estoy leyendo ahora en DC, es que pienso que es eso, una historieta mas, que a mi personalmente me esta gustando, no pienso en ello como un nuevo canon, aunque imagino que en lo que me has pasado hayan algunas contradicciones con lo que hace DC.
Pero claro se me cae todo al suelo cuando Mattel saca tres mini comics y hay contradiciones tambien. u.u
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Cómo que Filmation le dio origen a TODO??? El “canon básico” (Grayskull guarda el poder del Universo. Skeletor quiere hacerse con ese poder y He-Man se lo impide), lo presentó Mattel desde el día 0 a través de los Mini Comics. En esos comics también se da a entender que aunque He-Man no lo sabe, es él el heredero de ese poder. Y además, los mini comics presentaron el origen (antes de que la serie existiera) de muchos de los personajes ( Tri Klops, Trap Jaw, Man e Faces, Ram Man, Teela), eso también es canon.
Filmation sí, cambió muchas cosas, entre ellas, la más importante, la doble identidad He Man/Adam. Y eso no es nada original. Todos los héroes de la época tenían su alter ego. Original hubiese sido dejarlo como un guerrero que no necesita un alter ego. Eso sí que no era muy común verlo. Filmation también invento nuevos personajes (totalmente innecesarios) como Marlena a la cual le dio un origen pavisimo, terrícola la reina ( y eso es ser único y original???). Personaje que Mattel ni se molestó en hacerle una figura.
“Algo único y especial para su época”…ni la estética ni el arco argumental de los capítulos eran novedad…nadie vio a Blackstar o a Thundar (series anteriores a MOTU)?
Lo que sí hay que reconocerle a la serie es que fue exitosa entre los niños de la época y que ayudó a que los juguetes se vendieran de manera increíble.
Masters of the Universe es una mezcla de muchos elementos. Ninguno nuevo porque ya la rueda se ha inventado. Hay algo de bárbaro, medieval, prehistórico, post-apocalíptico , greco-romano, espacial…Filmation hizo una versión muy “light” para niños a tono con los cartoons de la época (capítulos lineales, discontinuos, predecibles que aportaron muy poco al crecimiento de la historia).
Y sobre el racismo en Eternia. Los Snake Men son racistas, odian a los humanos. Y en las historias de Eternia siempre se han presentado características terrestres. La codicia, el odio, el miedo, la frustración, deseos de venganza, el engaño, la lealtad….y ahora el racismo.
Filmation sí, cambió muchas cosas, entre ellas, la más importante, la doble identidad He Man/Adam. Y eso no es nada original. Todos los héroes de la época tenían su alter ego. Original hubiese sido dejarlo como un guerrero que no necesita un alter ego. Eso sí que no era muy común verlo. Filmation también invento nuevos personajes (totalmente innecesarios) como Marlena a la cual le dio un origen pavisimo, terrícola la reina ( y eso es ser único y original???). Personaje que Mattel ni se molestó en hacerle una figura.
“Algo único y especial para su época”…ni la estética ni el arco argumental de los capítulos eran novedad…nadie vio a Blackstar o a Thundar (series anteriores a MOTU)?
Lo que sí hay que reconocerle a la serie es que fue exitosa entre los niños de la época y que ayudó a que los juguetes se vendieran de manera increíble.
Masters of the Universe es una mezcla de muchos elementos. Ninguno nuevo porque ya la rueda se ha inventado. Hay algo de bárbaro, medieval, prehistórico, post-apocalíptico , greco-romano, espacial…Filmation hizo una versión muy “light” para niños a tono con los cartoons de la época (capítulos lineales, discontinuos, predecibles que aportaron muy poco al crecimiento de la historia).
Y sobre el racismo en Eternia. Los Snake Men son racistas, odian a los humanos. Y en las historias de Eternia siempre se han presentado características terrestres. La codicia, el odio, el miedo, la frustración, deseos de venganza, el engaño, la lealtad….y ahora el racismo.
Lord Hordak- Mensajes : 66
Fecha de inscripción : 31/10/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Lord Hordak escribió:Cómo que Filmation le dio origen a TODO???
A esto lo que se refiere es que le dió origen a lo que hoy conocemos como MOTU. Sin Filmation, como he dicho algunas veces, si MOTU se hubiera quedado solo con los mini-comics solo sería una simple copia de Conan, al igual que haberle dejado solo una identidad al personaje.
Lord Hordak escribió:Marlena a la cual le dio un origen pavisimo, terrícola la reina ( y eso es ser único y original???). Personaje que Mattel ni se molestó en hacerle una figura.
No se la dió en su tiempo (de haber continuado la línea vintage de seguro se la hubieran dado), pero se la dió ahora en MOTU Classics
Lord Hordak escribió:“Algo único y especial para su época”…ni la estética ni el arco argumental de los capítulos eran novedad…nadie vio a Blackstar o a Thundar (series anteriores a MOTU)?
La animación en la serie de MOTU de Filmation fue pionera en cuanto al uso de rotoscope, para que los movimientos fueran mucho más fluidos y reales a la vista. Si se dió en alguna serie anterior a He-Man, pues fue muy poco o nulo. Por supuesto ya existían historias de bárbaros y caricaturas con una temática similar, pero He-Man no fue tratado como un bárbaro sino como un poderoso defensor del bien, cosa que es MUY diferente.
Digo, hay que ver material extra, especiales detrás de los estudios de animación, ver todo lo que hay sobre la historia detrás de la serie de Filmation para tener un criterio más objetivo en vez de haberse conformado con ver solo 10 capítulos y ya. Eso es lo que todavía sigue haciendo a la serie de Filmation exitosa, aún para muchos que la vieron hace casi 30 años atrás, SIN dejar de reconocer que versiones posteriores lograron enriquecer y aportar mucho más al mito.
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Se le critica su narrativa, el como los personajes en su intento por humanizarlos se vuelven predecibles, acartonados y copias de otras fuentes de ahi que no guste el estilo y canon alterno
Yo en este comic no veo nada de eso, la narrativa es muy buena, un Keldor delirando en su lecho de muerte que tiene recuerdos de su niñez sobre su relacion con su hermano, ya que en su agonia intenta encontrarlo desesperadamente, parece que lo busca para algo bueno, pero no enrealidad se descubre que lo busca para apuñalarlo y conseguir su sangre.
No sé esto de donde esta copiado, igual si de algun lado, pero cojer a He-Man en si, como concepto clasico y decir que es una copia, es facil de argumentar también, asi que eso de copiar algo, hoy en dia ya esta muy visto como argumento, pues todo esta sacado de algun lado, todo tiene reminiscencias de todo.
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
asi es pero aunque He-man en un principio era la copia de conan, tomo elementos nuevos y le valio ser un personaje con un universo muy variado, incluso supernado al propio simeriano en la diversidad del mismo y los comics la verdad ya se han visto en varias partes, es mas toma elementos de los heroes clasicos de DC como question o batman en su ambientacion.
es mas la forma en como Kaeldor narra su vida cuando esta muriendo es la misma en que Zsasz narra su origen en chronicles 6 cuando mata a su primer victima.
es mas la forma en como Kaeldor narra su vida cuando esta muriendo es la misma en que Zsasz narra su origen en chronicles 6 cuando mata a su primer victima.
Numero 1- Mensajes : 1893
Fecha de inscripción : 26/04/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Claro, pero no por eso desmerece el comic creo ;)
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
pero no se ve esa narrativa de motu, sino de otra cosas, de ahi los comentarios en contra, si fuera de otra franquicia estarain bien, pero no de motu.
Numero 1- Mensajes : 1893
Fecha de inscripción : 26/04/2012
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Creo que cada guionista tiene su propia forma de contar las cosas. No puedes pedir, de hecho no es bueno pedirle, a un guionista que cuente las cosas de la misma manera que lo hacen otros. Todos, todos, todos... los superheroes han tenido que pasar por varios guionistas, a superman no se le guioniza de la misma manera que hace 20 años, a los x-men tampoco, y gracias a Dios!!! porque hay que evolucionar y encontrar nuevas formas de narrativa de los personajes y de las historias, mas agiles, mas frescas y mas actuales, y no quedarse en las de los años ochenta en donde reinaba la narrativa del autor y no la del personaje, ni que decir de los dialogos.
Menos mal que el comic ha avanzado, y he-man se tiene que subir al carro. Es como si la serie del 200x hubiera seguido la dinamica de las series de antes, y se hubiera quedado con las tecnicas de animacion y dibujos de antes.
Menos mal que el comic ha avanzado, y he-man se tiene que subir al carro. Es como si la serie del 200x hubiera seguido la dinamica de las series de antes, y se hubiera quedado con las tecnicas de animacion y dibujos de antes.
MarvelBoy- Mensajes : 307
Fecha de inscripción : 03/12/2012
Edad : 40
Localización : Madrid, España
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Marvelboy yo te entiendo perfectamente y estoy de acuerdo contigo. ni siquiera Filmation (serie que los puristas adoran y ven como espiritu de MOTU) respetó lo establecido por mattel originalmente en los comics y cajas. Asi que es logico que cada era tenga sus cambios. La historia, contada de diferente manera, sigue siendo la misma.
A mi me gustan todas las versiones de MOTU (excepto Filmation) , de todas he sacado algo importante. Y estos nuevos comics me encantan. Es una lástima que ya queden pocos por salir.
"ver todo lo que hay sobre la historia detrás de la serie de Filmation para tener un criterio más objetivo en vez de haberse conformado con ver solo 10 capítulos”
Mr. Capitan: Soy fanatico desde 1982. Creo que cualquier fan que siga en serio la franquicia conoce los datos que estás ofreciendo. No me refiero a algún adelanto tecnológico que haya implementado en la creación de la serie. Adelantos hay todos los días. Me refiero a que la serie aportó muy poco a la historia y al canon. No hay origen de nada, no hay desarrollo de nada. Hay quien le impone el “espíritu MOTU” a esta serie y yo me pregunto si presentar los Evil Warrior como tontos, a Ram Man como idiota, a Skeletor como payaso, a Orko como Orko, a He-Man con el complejo de Clark Kent, etc. Debe considerarse como “espíritu MOTU”. Para mi la magia está en los orígenes, en el arte de las cajas, en las historias de los comics, y porque no, también en estos nuevos comics
La serie hay que verla como lo que fue: La versión infantil de los Masters. Todos los grandes: Superman, Batman… han tenido su serie infantil.
Los DC comics me encantan y hasta me parece que tienen más “espíritu MOTU” que otras versiones que hemos tenido. Por momentos me recuerdan los mini comics originales y los comics de 200x. La historia del origen de Skeletor no contradice nada de lo que ya hemos visto de la historia de Keldor (hijo de Miro, hermano de Randor, Pupilo de Hordak, se tranforma en Skeletor, raza Gar).
A mi me gustan todas las versiones de MOTU (excepto Filmation) , de todas he sacado algo importante. Y estos nuevos comics me encantan. Es una lástima que ya queden pocos por salir.
"ver todo lo que hay sobre la historia detrás de la serie de Filmation para tener un criterio más objetivo en vez de haberse conformado con ver solo 10 capítulos”
Mr. Capitan: Soy fanatico desde 1982. Creo que cualquier fan que siga en serio la franquicia conoce los datos que estás ofreciendo. No me refiero a algún adelanto tecnológico que haya implementado en la creación de la serie. Adelantos hay todos los días. Me refiero a que la serie aportó muy poco a la historia y al canon. No hay origen de nada, no hay desarrollo de nada. Hay quien le impone el “espíritu MOTU” a esta serie y yo me pregunto si presentar los Evil Warrior como tontos, a Ram Man como idiota, a Skeletor como payaso, a Orko como Orko, a He-Man con el complejo de Clark Kent, etc. Debe considerarse como “espíritu MOTU”. Para mi la magia está en los orígenes, en el arte de las cajas, en las historias de los comics, y porque no, también en estos nuevos comics
La serie hay que verla como lo que fue: La versión infantil de los Masters. Todos los grandes: Superman, Batman… han tenido su serie infantil.
Los DC comics me encantan y hasta me parece que tienen más “espíritu MOTU” que otras versiones que hemos tenido. Por momentos me recuerdan los mini comics originales y los comics de 200x. La historia del origen de Skeletor no contradice nada de lo que ya hemos visto de la historia de Keldor (hijo de Miro, hermano de Randor, Pupilo de Hordak, se tranforma en Skeletor, raza Gar).
Lord Hordak- Mensajes : 66
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Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Lord Hordak escribió:Me refiero a que la serie aportó muy poco a la historia y al canon. No hay origen de nada, no hay desarrollo de nada. Hay quien le impone el “espíritu MOTU” a esta serie y yo me pregunto si presentar los Evil Warrior como tontos, a Ram Man como idiota, a Skeletor como payaso, a Orko como Orko, a He-Man con el complejo de Clark Kent, etc. debe considerarse como “espíritu MOTU”.
1. En la serie de Filmation se explican los orígenes de Sorceress, Battlecat, Teela como hija de Sorceress. Tal vez pocos, pero importantes, aunque hayan faltado orígenes de algunos personajes principales, que eso es de reconocer. Tanto así que el canon MOTUC está tomando en cuenta varios elementos de Filmation.
2. En ningún momento estoy diciendo que el espíritu MOTU en Filmation está en los elementos que mencionas. Ese es un pensamiento demasiado purista a sabiendas de que era una serie que se tuvo que hacer de esa manera por la censura que acechaba en la época. Aquí nadie está diciendo que toda la magia de MOTU cae en Filmation, voy de nuevo. Le pese a quien le pese, y como ya lo dije, sin Filmation, He-Man seguiría siendo una copia de Conan y gracias a eso es lo que es ahora, tanto que muchos de sus elementos son tomados en cuenta en versiones posteriores. Si bien fue Mattel el que sacó el concepto de MOTU en 1982, fue Filmation el que lo amplificó, y para bien.
Lord Hordak escribió:La serie hay que verla como lo que fue: La versión infantil de los Masters. Todos los grandes: Superman, Batman… han tenido su serie infantil.
En eso estamos de acuerdo, pero vamos a lo mismo. Tuvo que hacerse así. Pero esto no hace a la serie de Filmation una mala serie en ningún aspecto, ni tampoco una serie para descartarla y tirarla como si nada.
Si a alguien no le gustan los Masters de Filmation, perfecto. Nadie está imponiendo que algo sea parte de la historia, así como muchos quieren descartar u olvidar el hecho que Las Nuevas Aventuras de He-Man existieron, por dar un ejemplo. Cada quien tiene su visión diferente del cánon de MOTU, por eso hay varios. Pero los hechos ahí están y repito, el material está disponible para dar fe de eso, para no denigrar esta versión de manera injustificada.
Sobre los nuevos cómics, no me refiero a los elementos ya conocidos sobre el origen de Skeletor, sino a la forma en que desarrollan lo que sucedió. Hay otros orígenes que están siendo alterados, como el de Trap-Jaw, que no se compara en nada al de Icons of Evil. Hay varias cosas imprecisas, que espero tengan un buen desenlace. Pero lo que es seguro es que estos nuevos comics jamás tomarán el lugar de las versiones anteriores, mucho menos el del material original (y hasta 200x), porque de ahí es donde viene la verdadera magia de MOTU.
Deberíamos retomar el tema sobre el cómic de Skeletor. El resto debería ser discutido en un tema aparte.
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Me gustó!!! En verdad me pareció buenisimo, y hubieron partes (no quiero dar spoilers) como en la que Keldor vence a cierta criatura, que me dejaron perplejo!
Hordak realmente terrorífico!!!! :), muy bueno este comic!!! Deberían hacer estos orígenes con todos!!
Hordak realmente terrorífico!!!! :), muy bueno este comic!!! Deberían hacer estos orígenes con todos!!
avatar_21- Mensajes : 846
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Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Mr. Captain escribió:Bienvenido a MOTULA, MarvelBoy, pero créeme que estás equivocado, con el debido respeto.
MOTU puede evolucionar de una mejor manera sin tener que caer en estos comics nuevos que no tienen nada de espíritu de MOTU. Aquí nadie está pidiendo que los comics sean sacados 100% de Filmation, se sabe que los mini-comics y la era 200x son partes muy importantes del mito y de ahí también vienen parte de las mejores historias.
Tu crítica viene como si nosotros solo consideráramos Filmation como única versión de MOTU, cuando está claro que no es así. Filmation es por mucho la más popular, y hasta considerada por muchos la mejor, porque fue Filmation el que estableció MOTU tal y como lo conocemos, dejando absolutamente por fuera el factor nostalgia. Pero 200x y los mini-comics jugaron una parte muy importante en la historia, introdujeron nuevos conceptos, excelentes orígenes (en especial Icons of Evil). Es la suma de estas tres cosas lo que hace el universo perfecto de MOTU.
Si alguien está disfrutando estos comics de DC de MOTU pues perfecto, cada cabeza es un mundo y eso no es lo que se está criticando...Pero ese es un universo aparte que irrespeta los orígenes ya establecidos, y llena de muchas contradicciones y cosas sin sentido lo que ya conocemos. Repito, no estamos diciendo que MOTU es solo Filmation y ya, pero DC pudo haber hecho algo mucho mejor que lo que está haciendo en estos momentos. Es por eso que las versiones anteriores siempre van a tener una mejor acogida que lo más reciente publicado por DC (mismo caso de DC antes y después de The New 52).
Igual esperamos por acá que te des una vuelta por el resto de secciones, donde no solo abarcamos Filmation, sino el resto de versiones ya establecidas que conforman esta maravillosa y rica mitología.
Muy bien dicho Capy. Eso expresa lo que pasa.
No nos aferramos al pasado, nos aferramos a las bases que son la fundacion de la propiedad.
Historias mas adultas son posibles sin tener que alterar las bases al punto en que no se sienta como la misma propiedad.
Error que se comente ultimamente.
Vean lo bien que MYP hizo MOTU 200x. Nuevo, enriquecedor, mas maduro. Y respeto a lo que había existido antes, solo tuvo que agregarle mas a lo que ya antes estaba.
Re: The origin of Skeletor -spoilers.
Que gran serie... se me cae una lagrimilla por ella :(
MarvelBoy- Mensajes : 307
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